Video: Gibuhat pag-usab ni Quixel ang talan-awon sa kasilyas gikan sa Silent Hill 2 gamit ang Unreal Engine 4 nga adunay ray tracing

Ang direktor sa art sa Quixel nga si Wiktor Ohman mipaambit og mga impresibong hulagway sa usa ka talan-awon gikan sa Silent Hill 4 nga gimugna pag-usab sa Unreal Engine 2. Makaiikag, ang tagsulat migamit sa real-time nga ray tracing aron sa pagpabuhi sa madulom nga kasilyas. Gipakita sa kini nga proyekto kung unsa ang hitsura sa usa ka sunod-sunod nga henerasyon sa Silent Hill 2.

Video: Gibuhat pag-usab ni Quixel ang talan-awon sa kasilyas gikan sa Silent Hill 2 gamit ang Unreal Engine 4 nga adunay ray tracing

Video: Gibuhat pag-usab ni Quixel ang talan-awon sa kasilyas gikan sa Silent Hill 2 gamit ang Unreal Engine 4 nga adunay ray tracing

Gigamit ni Victor Okhman ang digital nga mga kapanguhaan gikan sa Quixel Megascans library, nga klaro kaayo gikan sa maayo kaayo nga mga texture ug mga modelo nga nag-uban niini nga pagtukod pag-usab. Dugang pa, gigamit sa artista ang pagsubay sa sinag dili lamang aron mas tukma nga makalkula ang suga, apan aron makamugna usab mga realistiko nga pagpamalandong.

Video: Gibuhat pag-usab ni Quixel ang talan-awon sa kasilyas gikan sa Silent Hill 2 gamit ang Unreal Engine 4 nga adunay ray tracing

Ikasubo, ang Konami walay plano nga i-reboot ang kulto nga kalisang nga dula nga Silent Hill 2, busa ayaw pagdahum nga makadula sa ingon nga remake sa umaabot nga umaabot. Bisan pa, makapainteres nga makita kung giunsa ang mga artista nagmugna pag-usab sa mga elemento sa klasiko nga interactive nga kalingawan sa modernong mga makina.

Video: Gibuhat pag-usab ni Quixel ang talan-awon sa kasilyas gikan sa Silent Hill 2 gamit ang Unreal Engine 4 nga adunay ray tracing

Dugang pa sa mga screenshot sa ibabaw, ang tagsulat usab nagpagawas sa usa ka video nga nagpakita sa detalye sa proseso sa paghimo sa usa ka talan-awon sa Unreal Engine 4. Kadtong mga interesado mahimo usab nga pamilyar sa ilang kaugalingon sa gipakita sa GDC 2019 mubo nga pelikula Rebirth ni Quixel, nga gimugna usab sa Unreal Engine, bisan kung nakab-ot niini ang photorealism nga wala gigamit ang ray tracing.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment