Video: ang aksyon RPG Dragonhound makadawat suporta sa pagsubay sa ray

Ang Dragonhound usa ka multiplayer nga aksyon nga role-playing nga dula nga gimugna sa Korean nga kompanya nga Nexon ug sa DevCAT studio. Atol sa Game Developers Conference, gipahibalo ni Nexon nga ang aksyon nga MMORPG makadawat og bug-os nga suporta alang sa NVIDIA RTX real-time ray tracing, ug bisan ang pagpresentar sa usa ka katugbang nga video:

Sa paghukom sa kini nga video, ang gipasiugda mao ang realistiko nga mga pagpamalandong gamit ang ray tracing (bisan pa, gipahayag usab ang mga anino). Sa parehas nga oras, ingon og ang mga nag-develop nadala usab sa kini nga mga pagpamalandong, mao nga imbis nga realismo, ang litrato usahay nagmugna usa ka katingad-an nga impresyon. Bisan pa, tingali kini gihimo aron ipakita ang mga posibilidad.

Video: ang aksyon RPG Dragonhound makadawat suporta sa pagsubay sa ray

Ang dula, nga nagpahinumdom sa Monster Hunter: Kalibutan, gimugna sulod sa mga tulo ka tuig gamit ang Unreal Engine 4 (ang proprietary Silvervine Engine maoy responsable sa animation). Kung buhian ang dula, tugotan niini ang mga magdudula sa pagkuha sa papel sa usa ka dragon ug monster nga mangangayam sa usa ka halapad nga kalibutan.


Video: ang aksyon RPG Dragonhound makadawat suporta sa pagsubay sa ray

Ang gipresentar nga demo gihimo sa usa ka preliminary nga bersyon sa Unreal Engine 4.22, nga nagdugang suporta alang sa DirectX Raytracing (Ang Epic Games nagsaad nga buhian ang katapusan nga pagtukod sa umaabot nga mga adlaw).

Video: ang aksyon RPG Dragonhound makadawat suporta sa pagsubay sa ray




Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment