Istorya sa video gikan sa Halon special effects studio bahin sa paggamit sa Unreal Engine aron mapadali ang mga buluhaton

Espesyal nga mga epekto studio Halon Kalingawan, gamit ang Unreal engine sa kasingkasing sa iyang pipeline, nakahimo sa pagpalapad ug pag-diversify sa iyang mga kalihokan sa lain-laing mga dapit. Ang tanan nga mga artist sa studio nagtrabaho na karon sa Unreal Engine ug naggamit sa mga real-time nga workflow, bisan sila nagtrabaho sa mga cinematics sa dula, mga pelikula, o mga komersyal.

Istorya sa video gikan sa Halon special effects studio bahin sa paggamit sa Unreal Engine aron mapadali ang mga buluhaton

Ang founder sa kompanya nga si Daniel Gregoire nakamatikod nga ang kompanya naggamit sa hapit tanan nga mga kapabilidad sa makina sa dula sa tinuud nga oras sa mga dula, pelikula ug uban pa. Sa sinugdanan, ang Halon Entertainment, gamit ang Unreal nga makina, nakadani sa mga espesyalista sa gawas, apan samtang ang pagkakomplikado sa mga buluhaton miuswag ug ang mga team mitubo, kini nga himan nahimong basehan sa ilang trabaho.

β€œBag-o lang namo gibuhat Ang trailer sa pahibalo sa Borderlands 3, nga usa ka kulbahinam nga proyekto. Gigamit namo ang usa ka pamaagi diin ang tanan sa video gihimo gamit ang real-time nga mga teknolohiya. Gitugotan niini ang labi ka higpit nga mga frame sa oras ug labi ka labi nga kagawasan sa paglalang alang sa direktor, nga makahimo og labi ka komplikado nga camera ug mga pass sa entablado, nga gitugotan ang mga desisyon bahin sa mga pagbag-o nga himuon sa panahon sa pagdula, ”miingon si GrΓ©goire.

Salamat sa paggamit sa Unreal Engine, ang studio nakahimo sa dali ug epektibo nga paghanduraw sa mga ideya ug mga eksena (pananglitan, alang sa pelikula nga "Ad Astra"). "Daghang mga proseso nga among gihimo sa Maya nahimo na karon sa Unreal. Mahimo namon ang suga, epekto, paghubad gamit ang Unreal. Karon makahimo na kami ug ray tracing sa Unreal, ”ingon ni Ryan McCoy gikan sa studio.

Istorya sa video gikan sa Halon special effects studio bahin sa paggamit sa Unreal Engine aron mapadali ang mga buluhaton

Ang kompanya sa kasagaran kinahanglan nga magtrabaho nga labi ka dali. Pananglitan, gamay ra ang oras aron mapalambo ang ikatulo nga aksyon sa Aquaman: ang tradisyonal nga mga himan dili gyud mahimo sa buluhaton. Ang talan-awon naglakip sa liboan ka lain-laing mga barko, gatusan ka libo sa mga linalang sa dagat nga refracted sa tubig; kining tanan gisuportahan sa lain-laing lebel sa transparency, silaw sa kahayag ug motion blur: ug ang tibuok talan-awon kalkulado sa tinuod nga panahon. Sa samang higayon, ang kalidad dako kaayog importansya: ang talan-awon dili angayng mogawas gikan sa kinatibuk-ang biswal nga han-ay sa pelikula.

Si Daniel Gregoire nakamatikod nga salamat sa pagpatuman sa Unreal Engine, ang kompanya kusog nga mitubo: napulo ka tuig na ang milabay ang team naglangkob sa 30-40 ka mga tawo, ug karon Halon Entertainment aduna nay labaw sa 100 ka mga empleyado.



Source: 3dnews.ru

Idugang sa usa ka comment