Ang Quest designer sa CD Projekt RED studio nga si Philipp Weber nagsulti mahitungod sa pagmugna sa mga buluhaton sa Cyberpunk 2077 nga uniberso. Siya miingon nga ang tanan nga mga buluhaton gihimo nga mano-mano, tungod kay ang kalidad sa dula kanunay nga nag-una alang sa kompanya.
"Ang matag pagpangita sa dula gihimo nga mano-mano. Alang kanamo, ang kalidad kanunay nga labi ka hinungdanon kaysa sa gidaghanon ug dili kami makahatag usa ka maayo nga lebel kung among gitigum sila gamit ang lainlaing mga module. "Dili namo gusto nga ibutang lang ang mga tawo sa atubangan sa ilang mga screen-gusto namo nga hatagan sila og butang nga gusto nilang buhaton," miingon si Weber.
Gipasiugda usab sa developer nga ang sistema sa pagpangita mahimong susama sa gigamit sa The Witcher 3. Ang pipila sa mga pagpangita sa kilid mahimong mas taas ug mas komplikado kaysa sa mga nag-unang linya sa istorya. Tawgon sila nga Mga Istorya sa Kalye ug makapahinumdom sa mga misyon sa pagpangayam sa The Witcher 3.
"Ang Mga Istorya sa Kalye gimugna sa among Open World team, ug isip usa ka tigdesinyo sa pagpangita, gusto gyud nako nga dulaon kini tungod kay wala ko kahibalo kung asa sila manguna. Moagi ko nila sama sa ubang magdudula,β gipasiugda sa developer.
Kaniadto sa NVIDIA YouTube channel
Ang dula gikatakda nga ipagawas sa Abril 16, 2020. Ang proyekto ipagawas sa PC, Xbox One ug PlayStation 4.
Source: 3dnews.ru