Ghost of Tsushima director Nate Fox ug project art director Jason Connell
Ang ideya sa paggamit sa kinaiyahan (hangin, mga hayop) ingon usa ka giya alang sa mga magdudula miabot sa mga developer gikan sa mga pelikula bahin sa samurai. Gusto sa mga tagsulat nga dasigon ang mga tiggamit sa "pagtan-aw sa kalibutan sa dula, dili ang interface."
"Ang tumong sa tanan niini nga mga mekaniko mao ang pagdani kanimo sa katahum sa Tsushima kay sa pagtratar sa [Ghost of Tsushima] sama sa usa ka video game. Gusto ka namo ibutang didto, sa pyudal nga Japan. Mao nga minimalistic kaayo ang interface, ”gipasabot ni Fox.
Sumala sa mga developers, ang "down-to-earth" combat system, nga gihulagway sa Sucker Punch Productions sa tulo lang ka pulong: hugaw, dugo ug asero, makadugang usab sa kredibilidad sa nagakahitabo.
“Kon nakakita ka na ug mga pelikula bahin sa samurai, masabtan nimo. Didto ang mga tawo nagpinatyanay sa usag usa pinaagi sa usa ka hagip sa espada. Tungod niini, ang [Ghost of Tsushima's] combat system lahi kaayo sa ubang mga dula tungod kay dali ra kaayong mamatay—ug mao sab ang imong mga kaaway,” ni Connell.
Ang Ghost of Tsushima ipagawas sa Hulyo 17 nga eksklusibo alang sa PlayStation 4. Sa miaging semana, ang Sony Interactive Entertainment ug Sucker Punch Productions gipagawas
Ghost of Tsushima mahimong
Source: 3dnews.ru