Pagpagawas sa EQUINOX-3D nga pakete ug sa browser-based nga 3D Fusion engine


Pagpagawas sa EQUINOX-3D nga pakete ug sa browser-based nga 3D Fusion engine

Si Gabor Nagy nagtrabaho nga kasarangan ug hilom sa iyang orihinal nga brainchild, dili siya kanunay nga malipay sa mga pagpagawas, apan kini gyud ang gusto nakong ipaambit kanimo (ang highlight naa sa katapusan).

Ang EQUINOX-3D usa ka kasarangan, minimalistic nga 3D modeling, animation, photorealistic rendering package nga nagdagan sa Linux, Mac OS X ug bisan sa SGI IRIX.

Sa bag-ong bersyon v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • Ang .eqx binary file format, nga mas episyente pa kay sa, pananglitan, .fbx files, ang tagsulat naghatag og pagtandi sa 138kB batok sa 15MB.
  • Paghubad
    • Mahinungdanon nga na-optimize nga shader generator nga nagtrabaho kauban ang Cg, GLSL ug GLES / WebGL
    • Ang PBR shader nagtrabaho usab sa Cg ug GLSL
    • Ang texture mapper cubemap nagtrabaho sa reyieracer
    • Mas episyente nga pasundayag sa kamahinungdanon nga sampling kung maghatag PBR shaders
    • Sa editor mahimo nimong i-save ang mga texture nga gitukod, pananglitan, sa glTF2.0 file
    • Ang mga mapa sa suga/illuminance gipauswag, ang mga shader karon adunay parameter nga "Irradiance".
    • Suporta alang sa mga spotlight sa CG ug GLSL shaders
    • Ang spot ug spotlight nga mga lampara adunay bulag nga diffuse ug reflected light settings
    • Mahimo nimong i-load ang usa ka imahe sa background kung maghatag mga pakisayran
  • Pag-ilis
    • Karon mahimo nimong i-reload ang mga texture nga giusab sa mga third-party nga aplikasyon, o pinaagi sa Equinox mismo (Ctrl + R)
    • I-extrude subay sa spline. Mahimo nimong i-extrude ang tibuuk nga polygroup, o ubay sa matag spline nga gilain
    • Mga sidsid ngadto sa mga splines. Makahimo ka og mga spline gikan sa mga sulab sa mata.
    • Sa katapusan, ang editor sa UV nagpakita, nga adunay sukaranan nga mga gimbuhaton sa karon.

Ang Fusion engine usa ka "game engine" nga makadagan nga independente.

Sa bag-ong bersyon:

  • Karon makadagan na sa browser salamat sa WebAssembly ug WebGL! Salamat sa pagkakomplikado sa mga file sa proyekto, sumala sa tagsulat, ang pag-load kusog sa kilat, dili sama sa makalilisang nga Unity. Ang bug-os nga paghubad sa PBR gipahibalo. Ang tagsulat nag-andam og gamay demonstrasyon.

Paglingaw sa mga panimpalad.

Source: linux.org.ru

Idugang sa usa ka comment