OpenGL ug SDL. Code
Gipunting ni Milton ang pagpintal sa usa ka walay kinutuban nga dako nga canvas, gamit ang mga teknik nga nagpahinumdom sa mga sistema sa raster, apan sa imahe nga giproseso sa porma nga vector. Wala gisuportahan sa editor ang pag-edit sa indibidwal nga mga pixel, apan sa lebel sa vector gitugotan ka nga moadto sa mas lawom sa bisan unsang lebel sa detalye. Gisuportahan ang mga bahin sama sa mga layer, brush, linya, blur, ug uban pa. Ang tanan nga mga resulta awtomatik nga ma-save samtang ang mga pagbag-o gihimo uban ang posibilidad sa walay kinutuban nga pag-rollback sa mga pagbag-o (walay kinutuban nga pag-undo/pag-usab, dili mabalda pinaagi sa pagsira sa programa). Ang paggamit sa vector format nagtugot kanimo sa pagtipig sa datos sa usa ka compact kaayo nga porma. Posible nga ma-export sa JPEG ug PNG raster format.
Ang bag-ong pagpagawas nagdugang humok nga mga brush, pagpili sa lebel sa transparency depende sa presyur sa stylus, mga operasyon sa rotation ug adaptive resizing sa brush nga may kalabotan sa canvas.
Source: opennet.ru