Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 2.80

Human sa hapit duha ka tuig nga pag-uswag gipatik pagpagawas sa usa ka libre nga 3D modeling package Blender 2.80, nga nahimong usa sa labing mahinungdanon nga pagpagawas sa kasaysayan sa proyekto.

nag-unang mga inobasyon:

  • Sa kardinal gitrabaho pag-usab usa ka user interface nga nahimong mas pamilyar sa mga tiggamit nga adunay kasinatian sa ubang mga graphic packages. Usa ka bag-ong madulom nga tema ug pamilyar nga mga panel nga adunay usa ka moderno nga set sa mga icon imbis nga mga paghulagway sa teksto ang gisugyot.

    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 2.80Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 2.80

    Ang mga pagbag-o nakaapekto usab sa mga pamaagi sa pagtrabaho gamit ang mouse/tablet ug mga hotkey. Pananglitan, ang pagpili karon pinaagi sa default nga gihimo pinaagi sa wala nga pag-klik o pag-drag samtang gikuptan ang wala nga buton sa mouse, ug ang pag-klik sa tuo nagdala sa menu sa konteksto. Nagdugang usa ka dali nga menu sa pag-access sa labing kanunay nga gigamit nga mga gimbuhaton. Ang layout sa editor sa kabtangan ug mga seksyon sa mga setting gi-update. Gisugyot ang mga konsepto sa mga templates ug workspaces (tabs), nga nagtugot kanimo nga dali nga magsugod sa pagtrabaho sa gikinahanglan nga buluhaton o pagbalhin tali sa daghang mga buluhaton (pananglitan, pag-sculpting, pagpintal sa mga texture o pagsubay sa paglihok) ug paghimo nga posible nga ipahiangay ang interface sa imong gusto. ;

    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 2.80

  • Gipatuman Usa ka hingpit nga gisulat pag-usab nga Viewport mode nga nagtugot kanimo sa pagpakita sa usa ka 3D nga talan-awon sa usa ka porma nga na-optimize alang sa lain-laing mga buluhaton ug gisagol sa imong workflow. Gisugyot usab bag-ong makina Usa ka paspas nga workbench renderer nga gi-optimize alang sa modernong mga graphics card nga makapahimo sa aktibo nga preview nga trabaho alang sa pagmaniobra sa layout sa talan-awon, pagmodelo, ug pag-sculpting.

    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 2.80

    Workbench nga suporta sa makina mga sapaw, nagtugot kanimo sa pag-usab sa visibility sa mga elemento ug pagkontrolar sa ilang overlay. Gisuportahan na usab karon ang mga overlay sa dihang nag-preview sa mga resulta sa rendering gikan sa Eevee ug Cycles renderers, nga nagtugot kanimo sa pag-edit sa talan-awon nga adunay bug-os nga shading.
    Ang preview sa aso ug sunog simulation kay reworked, nga mao ang mas duol sa mga resulta sa render gamit ang usa ka pisikal nga husto nga render.

  • Base sa Eevee engine, usa ka bag-ong LookDev rendering mode ang giandam, nga nagtugot kanimo sa pagsulay sa extended brightness ranges (HDRI) nga walay pagbag-o sa mga setting sa mga tinubdan sa kahayag. Mahimo usab gamiton ang LookDev mode aron ma-preview ang trabaho sa Cycles rendering engine.

    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 2.80

  • Sa 3D Viewport ug UV editor gidugang bag-ong interactive nga mga himan ug gizmos, ingon man usa ka bag-ong toolbar sa konteksto, nga naglakip sa mga himan nga kaniadto gitawag lamang pinaagi sa mga shortcut sa keyboard. Gidugang ang Gizmos sa lainlaing mga elemento, lakip ang mga suga, camera, ug mga background sa pag-composite aron ma-adjust ang porma ug mga hiyas;

    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 2.80

  • Gidugang bag-ong render eevee, nga nagsuporta sa pisikal nga gibase sa real-time nga paghubad ug naggamit lamang sa GPU (OpenGL) alang sa paghubad. Ang Eevee mahimong magamit alang sa katapusan nga paghubad ug sa Viewport nga bintana aron makahimo mga kabtangan sa tinuud nga oras. Gisuportahan sa Eevee ang mga materyales nga gihimo gamit ang parehas nga shader node sama sa Cycles engine, nga nagtugot kanimo sa paghimo sa mga naa na nga mga eksena sa Eevee nga wala’y lahi nga mga setting, lakip sa tinuud nga oras. Alang sa mga tiglalang sa mga kapanguhaan alang sa mga dula sa kompyuter, among gitanyag ang Principled BSDF shader, compatible sa shader models sa daghang mga game engine;

  • Ang Grease Pencil nga two-dimensional nga drawing ug animation system gidugang, nga nagtugot kanimo sa paghimo og mga sketch sa 2D ug dayon gamiton kini sa usa ka 3D nga palibot isip tulo-ka-dimensional nga mga butang (usa ka 3D nga modelo ang naporma base sa daghang mga flat sketch gikan sa lain-laing mga anggulo). Ang mga butang nga Grease Pencil usa ka lumad nga bahin sa Blender ug gihiusa sa naglungtad nga pagpili, pag-edit, pagmaniobra, ug mga himan sa pag-link. Ang mga sketch mahimong i-layer ug i-render gamit ang mga materyales ug mga texture, ingon man gi-edit ug gigamit sa pag-sculpting, susama sa mga mata. Ang standard mesh modifiers mahimong gamiton alang sa deformation ug pagkolor. Kung nag-render, posible nga magamit ang mga epekto sama sa pag-blur, paghimo og mga anino, o mga sulud sa suga.

  • Sa Cycles rendering system gihatag suporta alang sa mga kapabilidad sama sa paghimo og mga substrate alang sa pag-composite gamit ang teknolohiya Cryptomatte, buhok ug volume shading base sa BSDF ug ang paggamit sa random subsurface scattering (FAQ). Usa ka hiniusa nga rendering mode ang gipatuman, diin ang GPU ug CPU gigamit nga dungan. Mas paspas nga paghubad gamit ang OpenCL. Ang suporta sa CUDA gidugang alang sa mga eksena nga dili mohaum sa memorya sa GPU;

    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 2.80

  • Sa mode sa pag-edit, nahimong posible ang dungan nga pag-edit sa daghang mga mata, lakip ang texture mapping (UV mapping), ingon man ang pag-edit ug pagpahimutang sa frame sa daghang mga butang. Gigamit ang teknolohiya aron makontrol ang detalye sa modelo samtang dungan nga gihimo ang pagpahapsay opensubdiv;
  • Ang mga reperensya sa background nga mga imahe alang sa paghubad gibutang na karon ingon mga butang ug mahimo’g i-compose ug mabag-o kauban ang talan-awon;
  • Ang mga lut-od ug mga grupo gipulihan sa mga koleksyon, nga nagtugot kanimo sa pag-organisar sa pagbutang sa mga butang sa talan-awon ug pagmaniobra sa mga grupo sa mga butang ug ang ilang pagbugkos gamit ang usa ka yano nga drag & drop style interface. Ang 3D Viewport nagdugang ug dali nga mga operasyon alang sa paglihok sa mga butang tali sa mga koleksyon ug mga himan alang sa mas tukma nga pagkontrol sa ilang visibility nga adunay suporta alang sa temporaryo ug permanente nga pagtago, lakip na sa matang sa butang;
  • Gipauswag nga mga himan sa animation ug rigging. Bag-ong mga limiter, modifier ug bending nga porma sa mga elemento sa frame gisugyot alang sa rigging. Ang editor sa animation karon adunay yawe nga frame visualization ug mga himan sa pag-edit;
  • Ang pagpatuman sa dependency graph, key modifiers ug animation scoring system hingpit nga gidesinyo pag-usab. Sa modernong multi-core nga mga CPU, ang mga talan-awon nga adunay daghang mga butang ug komplikado nga mga rigs karon giproseso sa usa ka han-ay sa magnitude nga mas paspas;
  • Mas realistiko nga pisika sa kinaiya sa tisyu ug usa ka modelo sa ilang deformation ang gipatuman;
  • Ang Python API gi-moderno aron maapil ang mga pagbag-o nga makaguba sa pagkaangay ug, sa pipila nga mga sitwasyon, nanginahanglan pag-usab sa mga script ug mga add-on. Bisan pa, kadaghanan sa mga pagdugang nga magamit alang sa pagpagawas sa 2.79 gipahiangay na aron magamit sa bersyon 2.80;
  • Ang Blender Internal nga real-time nga rendering engine gitangtang, gipulihan sa EEVEE engine;
  • Ang makina sa dula (Blender Game Engine) gikuha na, imbes girekomenda nga gamiton ang kasamtangan nga bukas nga mga alternatibo sama sa makina godot. Ang nauna nga built-in nga game engine code gipalambo karon isip usa ka bulag nga proyekto UPBGE;
  • Gitukod nga suporta alang sa pag-import ug pag-eksport sa mga file sa glTF 2.0 nga format, nga sagad gigamit sa pagkarga sa 3D nga mga kapanguhaan sa mga dula ug sa Web.
  • Ang suporta alang sa metadata ug WebM nga format gidugang sa video import ug export nga mga himan.

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment