Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0

Ang Blender Foundation nagpagawas sa Blender 3, usa ka libre nga 3.0D modeling package nga angay alang sa lain-laing 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, ug video editing applications. . Ang kodigo giapod-apod ubos sa lisensya sa GPL. Ang mga andam nga asembliya gihimo alang sa Linux, Windows ug macOS.

Daghang mga pagbag-o sa Blender 3.0:

  • Ang user interface gi-update ug usa ka bag-ong disenyo nga tema ang gisugyot. Ang mga elemento sa interface nahimong mas nagkalahi, ug ang mga menu ug mga panel karon adunay mga lingin nga suok. Pinaagi sa mga setting, mahimo nimong ipasibo ang gilay-on tali sa mga panel sa imong lami ug pilia ang lebel sa paglibot sa mga suok sa bintana. Ang dagway sa lainlaing mga widget nahiusa. Mas maayo nga pagpatuman sa thumbnail preview ug scaling. Ang interface sa linear non-photorealistic rendering (Freestyle) hingpit nga gidesinyo pag-usab. Ang mga kapabilidad sa pagdumala sa lugar gipalapdan: ang mga corner action zone karon nagtugot kanimo sa paglihok sa bisan unsang kasikbit nga mga lugar, usa ka bag-ong area closing operator ang gidugang, ug ang mga operasyon sa pagbag-o sa lugar gipauswag.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Usa ka bag-ong editor ang gidugang - Asset Browser, nga nagpadali sa pagtrabaho sa lainlaing dugang nga mga butang, materyales ug mga bloke sa palibot. Naghatag ug katakus sa paghubit sa mga librarya sa aytem, ​​paggrupo sa mga butang sa mga katalogo, ug paglakip sa metadata sama sa mga paghulagway ug mga tag alang sa dali nga pagpangita. Posible nga i-link ang arbitraryong mga thumbnail sa mga elemento.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Ang Cycles rendering system gibag-o aron mapauswag ang performance sa GPU rendering. Gipahayag nga salamat sa bag-ong code nga gipatuman sa kilid sa GPU ug mga pagbag-o sa scheduler, ang katulin sa paghubad sa kasagarang mga talan-awon miuswag sa 2-8 ka beses kumpara sa miaging pagpagawas. Dugang pa, ang suporta alang sa pagpadali sa hardware gamit ang NVIDIA CUDA ug OptiX nga mga teknolohiya gidugang. Para sa AMD GPUs, usa ka bag-ong backend ang gidugang base sa AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) nga plataporma, nga nagtanyag ug C++ Runtime ug C++ dialect para sa pagmugna ug portable applications base sa usa ka code para sa AMD ug NVIDIA GPU GPUs (AMD HIP is sa pagkakaron anaa lamang alang sa Windows ug discrete RDNA cards /RDNA2, ug alang sa Linux ug sa naunang AMD graphics cards makita sa pagpagawas sa Blender 3.1). Ang suporta sa OpenCL gihunong na.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Ang kalidad ug pagtubag sa interactive nga viewport rendering labi nga gipauswag, bisan kung ang overlay mode gipagana. Ang pagbag-o labi ka mapuslanon kung mag-set up sa suga. Gidugang bulag nga mga preset para sa viewport ug sampling. Mas maayo nga adaptive sampling. Gidugang ang abilidad sa pagtakda og limitasyon sa panahon para sa pag-render og eksena o pag-render hangtod maabot ang espesipikong gidaghanon sa mga sample.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Ang Intel OpenImageDenoise library gi-update sa bersyon 1.4, nga nagpaposible nga madugangan ang lebel sa detalye pagkahuman mawagtang ang kasaba sa viewport ug sa panahon sa katapusan nga paghubad. Ang Pass Filter midugang ug bag-ong pre-filter setting para makontrol ang noise reduction gamit ang assisted albedo ug normal.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Gidugang ang Shadow Terminator mode aron mawagtang ang mga artifact sa utlanan sa kahayag ug anino, kasagaran sa mga modelo nga adunay dako nga polygonal mesh spacing. Dugang pa, gisugyot ang usa ka bag-ong pagpatuman sa shadow catcher nga nagsuporta sa gipabanaag nga kahayag ug background nga suga, ingon man mga setting alang sa pagkontrol sa pagsakup sa tinuod ug sintetikong mga butang. Gipauswag ang kalidad sa mga anino sa kolor ug tukma nga mga pagpamalandong kung gisagol ang 3D sa tinuud nga footage.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Gidugang nga suporta alang sa pagbag-o sa anisotropy ug refractive index sa subsurface scattering mode.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Ang Eevee rendering engine, nga nagsuporta sa pisikal nga gibase sa real-time nga rendering ug naggamit lamang sa GPU (OpenGL) alang sa pag-render, naghatag og 2-3 ka beses nga mas paspas nga performance sa dihang nag-edit sa dagko kaayong mga mata. Gipatuman ang "Wavelength" ug "Attribute" nga mga node (alang sa pagtino sa imong kaugalingon nga mesh attributes). Ang bug-os nga suporta alang sa mga hiyas nga gihimo sa mga geometric node gihatag.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Ang interface alang sa pagdumala sa geometric nga mga butang base sa mga node (Geometry Nodes) gipalapdan, diin ang pamaagi sa pagtino sa mga grupo sa mga node gidesinyo pag-usab ug usa ka bag-ong sistema sa mga hiyas ang gisugyot. Mga 100 ka bag-ong node ang gidugang para sa interaksyon sa mga kurba, text data ug mga butang nga mga higayon. Ang visibility sa mga koneksyon sa node nadugangan pinaagi sa pagkolor sa mga node ug pagkonektar sa mga linya nga adunay piho nga kolor. Gidugang ang konsepto sa mga natad alang sa pag-organisar sa pagbalhin sa datos ug mga gimbuhaton, pinasukad sa paghimo sa mga operasyon gikan sa mga base node ug pagkonektar niini sa usag usa. Gitugotan ka sa mga field nga likayan ang paggamit sa gihinganlan nga mga attribute para sa intermediate nga pagtipig sa datos ug sa walay paggamit sa espesyal nga "Attribute" nodes.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Ang suporta alang sa Text ug Curve nga mga butang nga adunay bug-os nga suporta alang sa attribute system gidugang sa interface sa geometric nodes, ug ang abilidad sa pagtrabaho sa mga materyales gihatag usab. Ang mga curve Nodes nagpaposible sa pagtrabaho sa curve data sa node tree - nga adunay gihatag nga curve primitives, pinaagi sa node interface mahimo ka na nga magpahigayon sa resampling, pagpuno, pag-trim, pag-set sa spline type, pag-convert sa mesh ug uban pang mga operasyon. Ang Text Nodes nagtugot kanimo sa pagmaniobra sa mga kuwerdas pinaagi sa interface sa node.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Ang non-linear nga video editor (Video Sequencer) midugang og suporta alang sa pagtrabaho sa mga track sa imahe ug video, pag-preview sa mga thumbnail ug pag-usab sa mga track direkta sa preview area, susama sa kung giunsa kini gipatuman sa 3D viewport. Dugang pa, ang editor sa video naghatag og abilidad sa pagbugkos sa arbitraryong mga kolor sa mga track ug nagdugang sa usa ka overwriting mode pinaagi sa pagbutang sa usa ka track sa ibabaw sa lain.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Ang mga kapabilidad sa pag-inspeksyon sa talan-awon gamit ang virtual reality helmet gipalapdan, lakip ang abilidad sa paghanduraw sa mga controller ug pag-navigate pinaagi sa teleportasyon pinaagi sa entablado o paglupad ibabaw sa entablado. Gidugang nga suporta alang sa Varjo VR-3 ug XR-3 3D helmet.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Ang mga bag-ong modifier gidugang sa two-dimensional nga drawing ug animation system nga Grease Pencil, nga nagtugot kanimo sa paghimo og mga sketch sa 2D ug dayon gamiton kini sa usa ka 3D nga palibot isip tulo-ka-dimensional nga mga butang (usa ka 3D nga modelo ang naporma base sa daghang mga flat sketch gikan sa lain-laing mga anggulo). Pananglitan, usa ka Dot Dash modifier ang gidugang aron awtomatiko nga makamugna og mga tuldok nga linya nga adunay abilidad sa pag-assign sa lainlaing mga materyales ug mga offset sa matag bahin. Ang pagka-produktibo sa mga linya sa arte labi nga gipauswag. Gihimo ang trabaho aron mapaayo ang kasayon ​​sa pagdrowing.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.0
  • Mahinungdanon nga pagkunhod sa oras sa pagkarga ug pagsulat alang sa .blend nga mga file pinaagi sa paggamit sa Zstandard compression algorithm imbes sa gzip.
  • Gidugang nga suporta alang sa pag-import sa mga file sa USD (Universal Scene Description) nga format nga gisugyot sa Pixar. Gisuportahan ang import sa mga mata, camera, kurba, materyales, volume ug suga. Ang suporta alang sa format nga Alembic nga gigamit sa pagrepresentar sa mga eksena sa 3D gipalapdan.



Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment