Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.1

Ang Blender Foundation nagpagawas sa Blender 3, usa ka libre nga 3.1D modeling package nga angay alang sa lain-laing 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, ug video editing applications. . Ang kodigo giapod-apod ubos sa lisensya sa GPL. Ang mga andam nga asembliya gihimo alang sa Linux, Windows ug macOS.

Lakip sa dugang nga mga pag-uswag sa Blender 3.1:

  • Usa ka backend ang gipatuman para sa Cycles rendering system aron mapadali ang render gamit ang Metal graphics API. Ang backend gimugna sa Apple aron mapadali ang Blender sa mga Apple computer nga adunay AMD graphics card o M1 ARM processors.
  • Gidugang ang abilidad sa paghimo sa usa ka Point Cloud nga butang nga direkta pinaagi sa Cycles engine aron makahimo og mga entidad sama sa balas ug splashes. Ang mga point cloud mahimong mamugna pinaagi sa geometric nodes o ma-import gikan sa ubang mga programa. Mahinungdanon nga gipauswag ang kahusayan sa panumduman sa sistema sa paghubad sa Siklo. Usa ka bag-ong "Point Info" nga node ang gidugang, nga nagtugot kanimo sa pag-access sa datos alang sa indibidwal nga mga punto.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.1
  • Ang paggamit sa GPU gihatag aron mapadali ang operasyon sa modifier alang sa tipik nga pagtukod sa hapsay nga mga ibabaw (Subdivision).
  • Ang pag-edit sa mga polygonal meshes labi nga gipadali.
  • Ang pag-indeks gipatuman sa Asset Browser, nga nagpasayon ​​sa pagtrabaho sa lain-laing dugang nga mga butang, materyales ug mga bloke sa palibot.
  • Naghatag ang editor sa imahen og abilidad sa pagtrabaho uban ang dagkong mga imahe (pananglitan, nga adunay resolusyon nga 52K).
  • Ang katulin sa pag-eksport sa mga file sa .obj ug .fbx nga mga format nadugangan sa daghang mga order sa kadako, salamat sa pagsulat pag-usab sa export code gikan sa Python ngadto sa C++. Pananglitan, kung kaniadto nagkinahanglag 20 minuto aron ma-export ang usa ka dako nga proyekto sa usa ka Fbx file, karon ang oras sa pag-export gipamubu sa 20 segundos.
  • Sa pagpatuman sa geometric nodes, ang konsumo sa memorya gikunhoran (hangtod sa 20%), ang suporta alang sa multithreading ug pagkalkula sa mga node circuits gipauswag.
  • Gidugang ang 19 ka bag-ong mga node alang sa pagmodelo sa pamaagi. Naglakip sa gidugang nga mga node alang sa extrude (Extrude), mga elemento sa pag-scale (Mga Elemento sa Scale), mga natad sa pagbasa gikan sa mga indeks (Field sa Index) ug mga natad sa akumulasyon (Accumulate Field). Bag-ong mesh modeling tools ang gisugyot.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.1
  • Ang graph editor nagtanyag og bag-ong mga himan alang sa animation.
  • Mas maayo nga user interface. Ang abilidad nga awtomatiko nga magpakita sa usa ka lista sa mga nasala nga node kung ang pag-drag sa mga socket gamit ang mouse gihatag, nga nagtugot kanimo nga makita lamang ang mga tipo sa mga socket nga mahimong konektado. Gidugang nga suporta alang sa pagtino sa imong kaugalingon nga dinamikong mga kinaiya sa mga higayon. Ang abilidad sa pagmarka sa mga grupo sa mga node isip plug-in nga mga elemento (Assets), ingon man sa paglihok sa drag&drop mode gikan sa plug-in nga mga elemento browser ngadto sa geometry, shading ug post-processing nodes gipatuman.
  • Ang mga bag-ong modifier gidugang sa two-dimensional nga drawing ug animation system nga Grease Pencil, nga nagtugot kanimo sa paghimo og mga sketch sa 2D ug dayon gamiton kini sa usa ka 3D nga palibot isip tulo-ka-dimensional nga mga butang (usa ka 3D nga modelo ang naporma base sa daghang mga flat sketch gikan sa lain-laing mga anggulo). Gitugotan sa tool sa Pagpuno ang paggamit sa negatibo nga mga kantidad aron mapuno ang usa ka agianan aron makamugna ang mga fringed nga epekto.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.1
  • Ang mga kapabilidad sa nonlinear video editor gipalapdan. Gidugang nga suporta alang sa pagbalhin sa mga bloke sa datos ug mga elemento sa drag&drop mode sa panahon sa preview.
  • Ang interface sa pagmodelo naghatag sa abilidad sa paghatag sa indibidwal nga mga vertices nga arbitraryong kahait.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.1
  • Gidugang nga suporta alang sa teknolohiya sa Pixar OpenSubdiv alang sa pagmodelo, paghubad ug pag-eksport sa mga format sa Alembic ug USD.
  • Ang Copy Global Transform add-on gilakip aron masumpay ang pagbag-o sa usa ka butang ngadto sa lain aron masiguro ang ilang managsama nga animation.



Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment