Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.3

Ang Blender Foundation nagpagawas sa Blender 3, usa ka libre nga 3.3D modeling package nga angay alang sa lain-laing 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, ug video editing applications. . Ang kodigo giapod-apod ubos sa lisensya sa GPL. Ang mga andam nga asembliya gihimo alang sa Linux, Windows ug macOS. Ang pagpagawas nakadawat ug extended life support (LTS) release status ug suportahan hangtod sa Septiyembre 2024.

Lakip sa dugang nga mga pag-uswag:

  • Gisugyot ang usa ka hingpit nga gidesinyo pag-usab nga sistema sa pagmodelo sa buhok, nga naggamit sa usa ka bag-ong tipo sa butang - "Curves", nga angay gamiton sa sculpting mode ug gamiton sa geometric nodes. Ang abilidad sa paggamit sa daan nga partikulo nga nakabase sa sistema sa paghimo sa buhok gipadayon; ang buhok nga gihimo sa lainlaing mga sistema mahimong ibalhin gikan sa usa ka sistema ngadto sa lain.
  • Gidugang ang usa ka curve sculpting mode nga magamit aron makontrol ang buhok ug buhok nga henerasyon. Posible nga gamiton ang mga kurba nga deformed gamit ang geometric nodes, ingon man ang pagtino sa mga punto sa pagkontrol o pagkontrol sa mga kurba, pag-adjust sa simetriya ug paghimo og mga filter sa editor sa lamesa. Gipatuman ang mosunod nga mga himan: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth and Slide. Ang EEVEE ug Cycles nga mga makina mahimong magamit sa pag-render.
  • Sa pagpatuman sa geometric nodes, bag-ong mga node ang gidugang alang sa pagpangita sa mga agianan ubay sa mga ngilit sa mata, nga magamit sa pagmugna og mga labyrinth, kilat ug mga tanum - Pinamubo nga Dalan sa Sidsid (pinamubo nga agianan tali sa mga vertices), Edge Paths to Selection (pagpili. sa mga sidsid diin ang agianan moagi) ug Edge Paths to Curves (makapatunghag kurba nga naglakip sa tanang sulab sa agianan). Ang suporta alang sa pamaagi sa pag-unwrapping sa UV gipalapdan - bag-ong UV Unwrap ug Pack UV Islands nodes ang gisugyot sa paghimo ug pag-usab sa UV nga mga mapa gamit ang geometric nodes. Ang pasundayag sa UV Sphere (3.6 ka beses nga mas paspas sa taas nga resolusyon), Curve (3-10 ka beses nga mas paspas), Separate XYZ ug Separate Color (20% mas paspas) nga mga node nga napauswag pag-ayo.
  • Ang mga kapabilidad sa two-dimensional drawing ug animation system nga Grease Pencil gipalapdan, nga nagtugot kanimo sa paghimo og mga sketch sa 2D ug dayon gamiton kini sa usa ka 3D nga palibot isip tulo-ka-dimensional nga mga butang (usa ka 3D nga modelo ang naporma base sa daghang mga flat sketch gikan sa lain-laing mga anggulo). Gidugang nga suporta alang sa pag-ila sa mga silhouette sa palibot sa mga butang ug mga koleksyon, pag-assign sa lainlaing mga prayoridad kung mag-intersect ang mga butang, ug pagkalkula sa mga linya sa pagbulag sa kahayag ug anino. Ang Dopesheet Editor naghatag ug Grease Pencil keyframes nga mahimong gamiton kauban sa regular nga mga butang sa dihang mag-animate ug mag-set sa mga kabtangan. Ang oras sa pagkarga sa mga butang sa linya sa arte naminusan pag-ayo (sa 4-8 ka beses) ug gipataas ang pasundayag (ang modifier karon gikalkula sa multi-threaded mode).
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.3Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.3
  • Ang Cycles rendering system nagsuporta sa hardware acceleration gamit ang oneAPI interface nga gipatuman sa Intel Arc GPU. Sa Linux ug Windows nga mga plataporma, ang suporta alang sa hardware acceleration gipalihok sa GPUs ug APUs base sa AMD Vega architecture (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Gidugang nga mga pag-optimize alang sa Apple Silicon chips. Ang pagkunhod sa konsumo sa panumduman kung nagproseso sa daghang datos sa format nga OpenVDB.
  • Ang interface sa Library Overrides nabag-o pag-ayo; ang tanan nga gi-override nga mga kabtangan gipakita na karon sa usa ka hierarchical nga pagtan-aw, nga nagpakita nga magamit nga mga label ug mga icon. Gidugang ang abilidad sa dali nga pagbalhin tali sa ma-edit ug dili ma-edit nga mga override. Usa ka submenu alang sa pag-override sa librarya gidugang sa menu sa konteksto sa Outliner interface.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.3
  • Ang motion tracking system naghatag ug abilidad sa paghimo ug pag-update sa usa ka imahen gikan sa mga pixel sa likod sa plane marker, nga magamit sa paghimo sa usa ka undistorted texture gikan sa kasamtangan nga footage ug proyekto nga ang texture balik ngadto sa footage human sa pag-edit sa external applications.
  • Ang nonlinear video editor (Video Sequencer) nagtanyag og bag-ong sistema sa pagkalkula para sa pag-usab sa gikusgon sa playback o pag-adjust sa gusto nga FPS.
  • Ang user interface naghatag og abilidad sa paglakip sa usa ka talan-awon sa usa ka workspace. Gihimong permanenteng makita ang mga scroll bar. Gihatag nga pagpakita sa manipulator (Gizmo) sa panahon sa mga pagbag-o.

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment