Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.4

Gipahibalo sa Blender Foundation ang pagpagawas sa Blender 3, usa ka libre nga 3.4D modeling package nga angay alang sa lain-laing mga buluhaton nga may kalabutan sa 3D modeling, 3D graphics, computer game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation ug video editing. . Ang kodigo giapod-apod ubos sa lisensya sa GPL. Ang mga andam nga asembliya gihimo alang sa Linux, Windows ug macOS. Sa samang higayon, usa ka corrective release sa Blender 3.3.2 ang gihimo sa long-term support (LTS) nga sanga, ang mga update nga himoon hangtod sa Septiyembre 2024.

Ang mga pag-uswag nga gidugang sa Blender 3.4 naglakip sa:

  • Gipatuman ang suporta alang sa protocol sa Wayland, nga nagtugot kanimo sa direktang paglansad sa Blender sa mga palibot nga nakabase sa Wayland nga wala gigamit ang layer sa XWayland, nga makapauswag sa kalidad sa trabaho sa mga distribusyon sa Linux nga naggamit sa Wayland sa default. Aron makatrabaho sa mga palibot nga nakabase sa Wayland, kinahanglan nimo nga adunay librarya sa libdecor alang sa dekorasyon nga mga bintana sa kilid sa kliyente.
  • Gidugang ang abilidad sa pagtukod sa Blender sa porma sa usa ka module alang sa Python nga pinulongan, nga nagtugot kanimo sa paghimo sa mga binding ug mga serbisyo alang sa data visualization, paghimo sa animation, pagproseso sa imahe, pag-edit sa video, 3D format conversion ug automation sa nagkalain-laing trabaho sa Blender. Aron ma-access ang Blender functionality gikan sa Python code, ang "bpy" nga pakete gihatag.
  • Ang suporta alang sa "Path Guiding" nga pamaagi gidugang ngadto sa Cycles rendering system, itandi sa path tracing technique, nga nagtugot, samtang naggamit sa samang mga kapanguhaan sa processor, aron makab-ot ang mas taas nga kalidad sa pagproseso sa mga talan-awon nga adunay gipakita nga suga. Sa partikular, ang pamaagi makapakunhod sa kasaba sa mga talan-awon diin lisud ang pagsubay sa agianan ngadto sa usa ka tinubdan sa kahayag gamit ang mga teknik sa pagsubay sa agianan, pananglitan, kung ang usa ka lawak nadan-agan pinaagi sa gamay nga liki sa pultahan. Ang pamaagi gipatuman pinaagi sa paghiusa sa OpenPG (Open Path Guiding) library nga giandam sa Intel.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.4
  • Sa sculpting mode, ang access sa automatic masking settings gipasimple, nga anaa na karon sa 3D viewport header. Gidugang nga mga kapilian alang sa awtomatikong masking base sa mga iregularidad, punto sa pagtan-aw ug gipili nga lugar. Aron mabag-o ang usa ka awtomatik nga maskara sa usa ka regular nga hiyas sa maskara nga mahimong i-edit ug makita, gisugyot nga gamiton ang buton nga "Paghimo Mask".
  • Ang UV Editor nagtanyag usa ka bag-ong geometric softening brush (Relax), nga nagtugot kanimo sa pagpauswag sa kalidad sa pag-unwrapping sa UV pinaagi sa pagkab-ot sa usa ka mas tukma nga tugma sa 3D geometry kung gikalkula ang mga parameter sa texture overlay sa usa ka 3D nga butang. Ang UV editor nagdugang usab og suporta alang sa dili patas nga mga mata, pixel spacing, mesh top anchoring, UV rotation aligned sa usa ka pinili nga ngilit, ug dali nga setting sa random scaling, rotation, o offset parameters para sa pinili nga UV islands.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.4
  • Gihatag ang Viewport Overlay aron ipakita ang mga geometric nga node, nga magamit sa pag-preview, pag-debug, o pagsulay sa mga pagbag-o sa attribute sa node tree.
  • Gidugang ang 8 ka bag-ong mga node alang sa pagkuha sa mga datos gikan sa mga meshes ug mga kurba (pananglitan, pagtino sa mga lutahan sa nawong, mga suok sa vertex, pagtakda sa mga normal nga kurba ug pagsusi sa mga punto sa pagkontrol). Gidugang ang usa ka node alang sa pag-sampol sa mga ibabaw sa UV, nga nagtugot kanimo nga mahibal-an ang kantidad sa hiyas base sa mga koordinasyon sa UV. Ang "Add" nga menu naghatag og pagpakita sa mga kapanguhaan sa usa ka grupo sa mga node.
  • Ang mga kapabilidad sa two-dimensional drawing ug animation system nga Grease Pencil gipalapdan, nga nagtugot kanimo sa paghimo og mga sketch sa 2D ug dayon gamiton kini sa usa ka 3D nga palibot isip tulo-ka-dimensional nga mga butang (usa ka 3D nga modelo ang naporma base sa daghang mga flat sketch gikan sa lain-laing mga anggulo). Nagdugang ug outline modifier aron makamugna ug perimeter outline base sa view sa camera. Gidugang ang abilidad sa pag-import sa daghang mga SVG file sa usa ka higayon. Ang himan sa pagpuno labi nga gipauswag. Gisugyot ang usa ka bag-ong pamaagi sa pagpuno nga naggamit sa radius sa usa ka lingin aron mahibal-an ang kaduol sa mga tumoy sa mga linya kung pun-on.
  • Ang .mtl files nagsuporta sa physically based rendering (PBR) extensions.
  • Mas maayo nga pagdumala sa mga font.
  • Gidugang ang abilidad sa pagkuha sa mga frame gikan sa mga video sa WebM format ug gipatuman ang suporta alang sa pag-encode sa video sa AV1 format gamit ang FFmpeg.
  • Ang Eevee engine ug viewport sa Linux nga plataporma naghatag og abilidad sa pag-render sa headless mode.
  • Gipauswag nga performance sa Subdivision Surface Modifier, paghimo og mga butang sa batch mode, pagkalkula sa mga disabled modifier, ug paghimo og mga thumbnail sa WebP format. Gipauswag nga pasundayag sa pag-sculpting sa mga sitwasyon diin ang mga maskara ug mga set sa nawong wala gigamit.

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment