Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5

Ang Blender Foundation nagpagawas sa Blender 3, usa ka libre nga 3.5D modeling package nga angay para sa lain-laing 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, ug video editing applications. . Ang kodigo giapod-apod ubos sa lisensya sa GPL. Ang mga andam nga asembliya gihimo alang sa Linux, Windows ug macOS. Sa samang higayon, usa ka corrective release sa Blender 3.3.5 ang gihimo sa long-term support (LTS) nga sanga, ang mga update nga himoon hangtod sa Septiyembre 2024.

Ang mga pag-uswag nga gidugang sa Blender 3.5 naglakip sa:

  • Ang mga kapabilidad sa sistema alang sa paghulma sa buhok ug paghimo sa mga estilo sa buhok labi nga gipalapdan, pinasukad sa paggamit sa mga geometric node ug gitugotan nga makamugna bisan unsang klase sa buhok, balahibo ug sagbot.
  • Ang una nga hugpong sa mga built-in nga mga kabtangan (konektado nga mga elemento / grupo sa mga node) gisagop. Ang librarya sa asset naglakip sa 26 nga mga operasyon sa buhok, gibahin sa mga kategorya: deformation, henerasyon, mga giya, kagamitan, pagbasa ug pagsulat.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Gitugotan ka sa mga asset sa henerasyon nga makamugna ang mga kurba sa buhok sa piho nga mga lugar sa nawong sa mata, ingon man ang pagdoble sa kasagaran nga mga buhok aron pun-on ang usa ka piho nga lugar ug gamiton ang interpolation aron mabag-o ang mga tuft sa buhok.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Ang grupo nga "mga utility" nagtanyag mga himan alang sa paglakip sa mga kurba sa pagtino sa buhok sa usa ka nawong. Gihatag ang mga kapilian alang sa pag-snap, pag-align, ug pagsagol sa usa ka kurba.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Ang grupo sa mga Giya nagtanyag mga himan alang sa paghigot sa mga kurba sa buhok gamit ang mga giya ug paghimo og mga kulot o braids pinaagi sa pag-deform sa kasamtangan nga mga kurba sa buhok.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Ang grupo nga "deformation" naglangkob sa mga himan alang sa pagduko, pagtuis, pagkupot, pagporma ug pagpahapsay sa buhok.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Ang mga asset sa pagsulat ug pagbasa nga mga grupo nagtugot kanimo sa pagkontrolar sa porma sa buhok ug pag-highlight sa mga tumoy, mga gamot ug mga bahin sa buhok.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Ang mga bag-ong node gidugang para sa pagkuha sa impormasyon gikan sa usa ka hulagway, paghatag og access sa image file, pagpahapsay sa mga hiyas sa hiyas, ug pag-interpolating sa mga kurba. Ang interface sa modifier gipauswag ug ang menu sa editor sa node gi-organisar pag-usab. Ang mga operasyon sa pagbulag sa sulud sa mga geometry node nadoble ug ang performance sa simulation sa sinina nadugangan sa 25%.
  • Ang sculpting mode karon nagsuporta sa VDM (Vector Displacement Maps) nga mga brush, nga nagtugot kanimo sa paghimo og komplikadong mga porma nga adunay mga protrusions sa usa ka stroke. Gisuportahan ang pagkarga sa mga VDM brush sa format nga OpenEXR.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Usa ka bag-ong compositing backend ang gidugang, naugmad isip bahin sa proyekto sa Realtime Compositor, nga nagtumong sa pagpagana sa real-time nga interactive nga trabaho ug paggamit sa mga GPU alang sa pagpadali. Ang bag-ong backend sa pagkakaron gigamit lamang sa viewport ug nagsuporta sa batakang pagproseso, pagbag-o, pag-input ug output nga mga operasyon, ingon man usab sa mga standard node alang sa pagsala ug pag-blur. Ang paggamit sa usa ka viewport nagtugot kanimo sa pagpadayon sa pagmodelo samtang nag-composite, pananglitan nga nagtrabaho uban sa mata ug uban pang mga butang nga gipakita sa ibabaw sa resulta sa pag-composite.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Sa platform sa macOS, ang Metal graphics API gigamit sa paghimo sa usa ka 3D viewport, nga, kung itandi sa paggamit sa OpenGL, labi nga nadugangan ang pasundayag sa pag-playback sa animation ug pag-render gamit ang EEVEE engine.
  • Ang Cycles rendering system naggamit ug light tree engine aron mapauswag ang kahusayan sa pagproseso sa mga talan-awon nga adunay daghang gidaghanon sa mga tinubdan sa kahayag, nga makapakunhod pag-ayo sa kasaba nga walay pagtaas sa oras sa pag-render. Gidugang nga suporta alang sa OSL (Open Shading Language) kung gigamit ang OptiX backend. Gidugang nga suporta alang sa dili patas nga sukod sa mga butang sa punto nga mga tinubdan sa kahayag.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Ang mga bag-ong kapilian ug mga shortcut gidugang sa Animation Tools aron mapadali ang pose library ug lapas pa sa mga sukaranan.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 3.5
  • Ang mga kapabilidad sa two-dimensional drawing ug animation system nga Grease Pencil gipalapdan, nga nagtugot kanimo sa paghimo og mga sketch sa 2D ug dayon gamiton kini sa usa ka 3D nga palibot isip tulo-ka-dimensional nga mga butang (usa ka 3D nga modelo ang naporma base sa daghang mga flat sketch gikan sa lain-laing mga anggulo). Ang Build modifier nagdugang usa ka Natural Drawing Speed ​​​​mode, nga nag-reproduce sa mga stroke sa katulin sa stylus, nga naghimo niini nga mas natural.
  • Gidugang nga suporta alang sa pagbalhin sa mga pag-scan sa UV taliwala sa mga mata pinaagi sa clipboard sa UV Editor.
  • Gidugang nga suporta alang sa pag-import ug pag-eksport sa format nga USDZ (zip archive nga adunay mga imahe, tunog ug mga file sa USD).
  • Nahiuyon sa detalye sa CY2023, nga naghubit sa mga gamit ug librarya sa plataporma nga reference sa VFX.
  • Ang mga kinahanglanon alang sa palibot sa Linux nadugangan: Glibc karon nanginahanglan labing menos bersyon 2.28 aron magtrabaho (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ makatagbo sa bag-ong mga kinahanglanon).

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment