Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0

Ang Blender Foundation nagpagawas sa Blender 3, usa ka libre nga 4.0D modeling package nga angay para sa lain-laing 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, ug video editing applications. . Ang kodigo giapod-apod ubos sa lisensya sa GPL. Ang mga andam nga asembliya gihimo alang sa Linux, Windows ug macOS. Ang mga long term support (LTS) nga mga sanga sa Blender 3.3 ug 3.6 padayon usab nga gisuportahan, ang mga update nga mabuhat hangtod sa Setyembre 2024 ug Hunyo 2025.

Lakip sa dugang nga mga pag-uswag:

  • Usa ka bag-ong implementasyon sa node nga adunay BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) shader ang gisugyot, nga labi nga nagpalapad sa suporta alang sa lainlaing mga klase sa mga materyales ug dugang nga pagka-flexible sa paggamit. Pananglitan, ang panapton nga panapton (Sheen) gihatag na karon sa usa ka bag-ong modelo sa microfiber shader ug gibutang sa ibabaw nga layer sa ibabaw sa glow ug coating, nga nagtugot niini nga gamiton dili lamang sa fleecy nga mga panapton, kondili usab sa paghimo sa usa ka abogon nga epekto sa bisan unsa. materyal nga. Ang coating layer (Coat) gibutang na sa ibabaw sa glow layer (Emission), nga, pananglitan, nagtugot kanimo sa pagsundog sa kahayag sa usa ka screen luyo sa bildo. Ang pagsabwag sa ilawom sa yuta karon naggamit sa usa ka base nga kolor kaysa usa ka lahi. Ang "Glossy BSDF" ug "Anisotropic BSDF" node gihiusa sa usa ka "Glossy BSDF" node nga adunay abilidad sa pagkontrol sa anisotropy. Gidugang nga suporta alang sa pagtina sa mga sulud sa metal nga mga ibabaw.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Gidugang ang AgX color management mode, kon itandi sa Filmic mode, nga nagtugot kanimo nga makab-ot ang mas realistiko nga mga resulta sa presensya sa mga lugar nga sobra ang pagkaladlad, pinaagi sa pagdala sa mahayag nga mga kolor nga mas duol sa puti, susama sa tinuod nga mga kamera.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Ang Voronoi texture node adunay katakus sa pagdugang sa fractal noise ug pagtino sa daghang mga layer sa detalye, ug gidugang usab ang tulo ka mga bag-ong tipo sa data sa pag-input: detalye (ang gidaghanon sa mga lut-od nga kalkulado), pagkagapos (ang lebel sa impluwensya sa taas nga mga layer sa resulta) ug lacunarity (coefficient scaling sa matag sunod nga layer).
  • Ang Cycles rendering system naglakip sa light linking, nga nagtugot kanimo sa pagdan-ag lamang sa pipila ka mga butang sa talan-awon, ingon man usab sa shadow linking, nga nagtugot kanimo sa pagtino kung unsang mga butanga ang nag-block sa mga anino kung gisiga. Kini nga mga bahin naghatag dugang nga kontrol sa suga, pananglitan, mahimo nimong i-assign ang lainlaing mga setting sa suga sa lainlaing mga butang ug maghatag bulag nga suga alang sa karakter.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Ang "Path Guiding" nga pamaagi sa paghubad nagsuporta sa pagtrabaho dili lamang sa diffuse, apan usab sa glossy surfaces. Ang paggamit sa Path Guiding makapakunhod pag-ayo sa lebel sa kasaba sa sinaw nga mga ibabaw ug makapangita sa nawala nga mga agianan paingon sa tinubdan sa kahayag. Mahinungdanon (1.76 ka beses) nga gipadako ang katulin sa pagkarga sa dagkong mga polygonal meshes.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Gisugyot ang usa ka toolkit nga "Node tool" nga magamit aron mapalapad ang sukaranan nga mga kapabilidad sa Blender ug usbon ang mga naa na nga himan gamit ang geometric nodes imbes nga mga script sa Python. Aron makahimo og bag-ong mga himan base sa mga node, gisugyot nga gamiton ang standard geometric node editor. Aron ipatuman ang bag-ong gamit, usa ka serye sa mga bag-ong feature ang gidugang sa geometric node system, sama sa paglansad sa geometric nodes isip ordinaryo nga mga operator.

    Daghang piho nga mga node ang gidugang usab nga naghatag access sa 3D cursor, nagpasiugda sa mga lugar ug nagkontrol sa visibility (Face Set). Usa ka Repeat Zones node ang gidugang, nga nagtugot kanimo sa pag-execute sa pinili nga mga node sa usa ka arbitraryong numero aron maorganisar ang trabaho sa mga siklo nga walay pagdoble nga mga node. Gidugang ang 8 ka bag-ong mga node aron mapasimple ang mga operasyon sa rotation.

  • Ang interface sa pagmodelo labi nga nagpalapad sa mga kapabilidad nga may kalabotan sa pag-snap. Ang drop-down menu sa mga binding gidesinyo pag-usab. Gidugang ang abilidad sa pagpili sa base (pagsugod) nga angkla nga punto sa langaw (pinaagi sa pagpindot sa "B" nga yawe) ug pag-navigate pinaagi sa pagpugong sa Alt key samtang nagbag-o sa mga butang (paglihok, pag-rotate ug pag-scale). Kung mag-hover ka sa polygon mesh, ang porma niini karon mausab depende sa matang sa snaps nga gigamit (pananglitan, kini nagkinahanglan sa porma sa usa ka square alang sa vertices, usa ka lingin alang sa usa ka eroplano, ug usa ka triangle alang sa intermediate nga mga punto).
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Ang user interface adunay katakus sa pagpangita dayon sa mga elemento nga anaa sa "Add" menu (mga butang, meshes, curves, nodes, modifiers, ug uban pa) - samtang sa menu, magsugod lang sa pag-type ug ang mga resulta ipakita sa imong pagsulod ang prase sa pagpangita. Sa ubang mga menu ug submenus, mahimo nimong ma-access ang pagpangita pinaagi sa pagpindot sa spacebar (pananglitan, mahimo nimong ibalhin ang cursor sa menu sa File, i-press ang spacebar, isulod ang tipo sa format sa file ug pagkuha usa ka link aron ma-import ug ma-export). Sa dili ka pa magsugod sa pagsulod sa usa ka prase sa pagpangita, ang nangaging mga resulta sa pagpangita gipakita. Ang menu alang sa pagdugang usa ka modifier labi nga gidesinyo pag-usab.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Ang gidak-on sa dialog sa pagpili sa kolor nadugangan. Sa Linux ug Windows, ang color picker interface mahimong magamit sa pagtino sa usa ka kolor sa usa ka lugar sa screen sa gawas sa utlanan sa Blender window.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Ang font sa user interface giusab ngadto sa Inter, nga nagsiguro sa taas nga kalidad nga pagpakita, bisan unsa pa ang gidak-on ug resolusyon sa screen. Kung magpakita sa teksto, ang husto nga pagpahiangay ug pagpahiluna sa subpixel masiguro. Gidugang nga mga kapilian sa mga setting aron mahimo ang sub-pixel anti-aliasing.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Ang mga bag-ong keyboard shortcut ug layout gidugang aron makamugna og palibot nga pamilyar sa mga tawo nga nagtrabaho sa ubang 3D nga pakete. Ang mainit nga mga yawe gihiusa sa lainlaing mga paagi. Ang Tweak Tool nagdugang sa abilidad sa paglihok sa daghang mga butang sa usa ka higayon gamit ang mouse. Aron dali nga ma-access ang mga setting, ang kombinasyon sa Ctrl + comma gidugang. Aron makapadayon sa pagbag-o sa ngalan sa mga label, kinahanglan ra nimo nga doble-klik ang mouse.
  • Ang mga himan alang sa paghimo og animation nagtanyag usa ka koleksyon sa mga lutahan (Armature Bones). Ang librarya sa pose gibalhin sa bag-ong sistema sa asset ug karon ma-access gikan sa 3D viewport. Gidugang ang mga interactive nga slider sa editor sa graphics aron mahimo ang Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset ug Push/Pull operations.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Gisugyot ang usa ka bag-ong bersyon sa Human Base Meshes nga adunay koleksyon sa mga modelo sa lawas sa tawo.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.0
  • Gidugang ang Hydra Storm add-on uban ang pagpatuman sa usa ka sistema sa paghubad base sa OpenUSD nga plataporma. Ang bag-ong renderer mahimong gamiton isip alternatibo sa Cycles, EEVEE ug Workbench. Sa termino sa mga kapabilidad, ang Hydra Storm naa sa luyo sa EEVEE rendering ug nag-una nga gitumong sa pag-preview sa dili pa i-export, nga nagtugot kanimo sa pagtimbang-timbang kung unsa ang hitsura sa talan-awon sa ubang mga sistema nga nagsuporta sa format sa USD.
  • Nahiuyon sa detalye sa CY2023, nga naghubit sa mga gamit ug librarya sa plataporma nga reference sa VFX.

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment