Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.3

Ang Blender Foundation nagpagawas sa Blender 3, usa ka libre nga 4.3D modeling package nga angay alang sa lain-laing 3D modeling, 3D graphics, game development, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation, ug video editing applications. Ang kodigo giapod-apod ubos sa lisensya sa GPL. Ang mga andam nga asembliya gihimo alang sa Linux, Windows ug macOS. Sa samang higayon, ang corrective releases sa Blender 4.2.4 ug 3.6.18 giandam sa mga sanga nga adunay long term support (LTS), ang mga update nga mabuhat hangtod sa Hulyo 2026 ug Hunyo 2025.

Lakip sa dugang nga mga pag-uswag:

  • Usa ka eksperimento nga backend ang gisugyot alang sa paghubad sa interface gamit ang Vulkan graphical API. Ang backend anaa alang sa Linux ug Windows nga mga plataporma, ug gilakip sa Interface/Developer Extras/Backend settings section, diin imong pilion ang Vulkan imbes ang OpenGL.
  • Ang mga pagbag-o gihimo sa user interface. Adunay karon suporta alang sa pag-pin ug pag-unpin sa mga lugar, nga nagtugot kanimo sa pagbalhin sa mga sulod sa mga bahin sa interface ngadto sa lain nga mga bintana.

    Ang impormasyon nga gipakita sa mga tooltip gipalapdan (pananglitan, ang resolusyon sa hulagway ug kolor nga luna gipakita, gidugayon sa video gipakita, ug ang mga font gipakita gamit ang thumbnail). Ang abilidad sa pag-highlight sa lugar diin nahimutang ang mouse cursor gidugang sa disenyo nga mga tema.

    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.3Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.3
  • Ang EEVEE rendering engine, nga nagsuporta sa real-time nga physically based rendering ug naggamit sa GPU para sa rendering, nakadugang sa light ug shadow binding functionality nga kaniadto anaa lamang sa Cycles engine. Ang light snapping magtugot kanimo nga magbutang ug suga sa pinili lang nga mga butang sa talan-awon, samtang ang shadow snapping magtugot kanimo nga makontrol kung unsang mga butanga ang makahatag mga anino.
  • Usa ka bag-ong node nga "Metallic BSDF" ang gidugang sa editor sa shader alang sa pagtakda sa mga parameter sa mga materyales nga metal.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.3Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.3
  • Usa ka bag-ong node nga "Gabor Texture" ang gidugang aron makamugna og mga texture base sa function sa Gabor, nga makapagawas sa nagkalain-laing mga gahi nga mga ibabaw, mga bato ug mga panapton.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.3
  • Gidugang nga suporta alang sa interactive nga multi-pass compositing, nga nagtugot kanimo sa paghimo sa komplikadong non-photorealistic (NPR) nga mga estilo ug mga epekto direkta sa 3D Viewport.
  • Ang UV editor nagtanyag ug bag-ong UV unwrapping nga pamaagi, "Minimum Stretch," nga, kung ablihan ang mga organikong porma sama sa mga karakter ug mananap, makapamenos sa distorsyon pinaagi sa balik-balik nga pagpino sa resulta. Ang pamaagi gibase sa SLIM (Scalable Local Injective Mappings) algorithm.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.3
  • Ang mga kapabilidad sa geometric nodes gipalapdan.
    • Usa ka zone nga "Alang sa Matag Elemento" ang gidugang, nga nagtugot kanimo sa pagproseso sa mga elemento sa geometry nga managsama nga managsama, pananglitan, mahimo nimong organisahon ang pagpatuman sa usa ka node alang sa matag nawong sa usa ka polygonal mesh.
    • Gipatuman ang abilidad sa paggapos sa mga gizmos alang sa pagmaniobra sa mga grupo sa mga node sa three-dimensional nga wanang, nga nagtugot kanimo sa pag-edit sa mga parameter sa input sa mga node nga dili mobalhin gikan sa 3D viewport ngadto sa node editor.
    • Usa ka node nga "Set Geometry Name" ang gidugang aron pasimplehon ang pag-assign sa mga ngalan sa mga geometric nga elemento nga adunay posibilidad nga awtomatiko nga pagsugod base sa usa ka koleksyon sa mga ngalan.
    • Gidugang nga suporta alang sa seamless nga trabaho nga adunay mga datos nga namugna sa tool sa Grease Pencil, nga adunay katakus sa pagbahin niini sa mga layer nga adunay mga kurba ug mga kinaiya. Gilain, adunay mga kapilian sa pag-convert sa datos sa Grease Pencil ngadto sa mga kurba ug vice versa, ingon man usab sa paghiusa sa mga layer sa Grease Pencil.
    • Gidugang ang usa ka "Hash Value" node alang sa paghimo og mga hash gikan sa arbitraryong datos.
    • Usa ka "Math" node ang gidugang aron mahimo ang mga operasyon sa matematika sa mga kantidad nga integer nga gihatag ingon input.
    • Usa ka "Pahimangno" nga node ang gidugang aron maorganisar ang pagpakita sa imong kaugalingon nga mga pasidaan samtang nagtrabaho kauban ang mga grupo sa mga node.

    Pagdula sa video
  • Ang makina hingpit nga gisulat pag-usab aron suportahan ang Grease Pencil nga two-dimensional nga drawing ug animation system, nga nagtugot kanimo sa paghimo og mga sketch sa 2D ug dayon gamiton kini sa usa ka 3D nga palibot isip tulo-ka-dimensional nga mga butang (usa ka 3D nga modelo ang naporma base sa daghang mga patag. sketches gikan sa lain-laing mga anggulo). Ang bag-ong pagpatuman adunay mas taas nga performance ug magwagtang sa pipila ka mga limitasyon. Posible na karon ang paghiusa sa mga layer ngadto sa mga grupo ug pagmaniobra sa mga grupo isip usa ka butang (pananglitan, mahimo nimong usbon ang visibility sa tanang mga layer nga gilakip sa usa ka grupo sa makausa). Gidugang nga suporta alang sa pag-snap sa mga tag sa kolor sa mga layer. Ang gamit sa eraser gidesinyo pag-usab aron malimpyohan gamit ang mas hinay nga mga hampak, nga ma-normalize ang intersection sa edge sa eraser nga ang sulud gikuha. Nagdugang usa ka himan sa pagpuno gamit ang mga gradients.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.3
  • Ang proseso sa pagtrabaho sa mga brush gi-moderno. Ang Blender nagtanyag og kapin sa usa ka gatos ka mga brush, ug ang matag brush karon usa ka bulag nga asset, nga nagtugot kanimo sa paggamit sa Asset Browser interface aron sa pagluwas sa mga brush, pagpaambit niini sa mga proyekto, ug paghimo sa imong kaugalingong mga librarya.
    Pagpagawas sa libre nga 3D modeling system Blender 4.3
  • Gipauswag nga interface sa nonlinear video editor (Video Sequencer). Gidugang ang usa ka function alang sa pag-link sa mga clip (mga strip) sa usag usa aron mapasimple ang ilang pagpili ug pagbag-o. Sa preview mode, ang abilidad sa pag-snap uban sa pag-align sa tunga, mga utlanan sa preview nga lugar, o mga suok sa makita nga mga clip gidugang. Gi-enable ang mga thumbnail pinaagi sa default sa mga clip ug sa preview area. Gidugang nga suporta alang sa maayong pag-tune sa audio sa lebel sa subframe. Ang mahinungdanon nga pag-optimize sa performance nahimo, pananglitan, ang "Color Balance" ug "Tone Map" nga mga function gipadali sa makadaghang higayon, ug ang timeline ug thumbnail rendering nga mga panahon gipakubsan.
  • Mahinungdanon nga internal refactoring ug pag-optimize sa sculpting mode ang gihimo. Ang pagbalhin sa sculpting mode 5 ka beses nga mas paspas, ug ang pagtrabaho sa mga brush 8 ka beses nga mas paspas.
  • Ang Cycles rendering engine para sa Linux platform naggamit sa hardware-accelerated ray tracing gamit ang HIP-RT library, nga nagsuporta sa AMD ug NVIDIA GPUs. Ang panoramic camera karon adunay abilidad sa paggamit sa usa ka cylindrical projection.
  • Gipauswag nga suporta alang sa pag-import ug pag-eksport sa glTF nga format, lakip ang suporta sa pag-import sa mga meshes nga gi-compress gamit ang Draco library. Gidugang nga suporta alang sa pag-eksport sa mga point cloud sa USD (Universal Scene Description) nga format.

Source: opennet.ru

Idugang sa usa ka comment