Pagkahuman sa daghang mga bersyon sa preview, ang Epic Games sa katapusan nagpagawas usa ka bag-ong bersyon sa Unreal Engine 4 niini sa tanan nga interesado nga mga developer. Ang kataposang pagtukod 4.23 midugang ug preview sa Chaos physics ug destruction system, naghimo ug daghang mga kalamboan ug optimizations sa pagpatuman sa real-time ray tracing, ug midugang ug beta nga bersyon sa virtual texturing technology.
Sa dugang nga detalye, ang Chaos usa ka bag-ong high-performance nga pisika ug sistema sa pagkaguba alang sa Unreal Engine. First time ni niya
Ang mga pamaagi sa pag-render sa hybrid gamit ang pagsubay sa ray nakadawat daghang mga pag-optimize sa mga lugar sa pasundayag ug kalig-on. Gidugang usab ang pipila ka bag-ong mga bahin. Sa partikular, ang bersyon 4.23 nagpauswag sa kalidad sa mga algorithm sa pagkunhod sa kasaba ug nagpauswag sa kalidad sa global nga kahayag gamit ang pagsubay sa ray.
Ang operasyon sa multiple reflection mode usab gipauswag (sa partikular, ang mga pamalandong sulod sa mga pamalandong human sa usa ka piho nga rendering level magpakita dili itom nga mga tuldok, apan ang kolor nga gihimo sa rasterization method). Mga kapabilidad sa teknolohiya
Sa katapusan, ang Unreal Engine 4.23 nagdugang preliminary nga suporta alang sa virtual texturing, nga mao ang abilidad sa paggamit sa usa ka mipmap sa mga bahin sa usa ka butang kay sa tibuok nga butang. Ang teknolohiya magtugot sa mga developers sa paghimo ug paggamit sa dagkong mga texture nga mas mabinantayon ug matag-an nga konsumo sa video memory sa dagkong mga butang.
Lakip sa mga inobasyon mahimo natong hisgutan ang mga himan nga Unreal Insights, nga nagtugot kanimo sa mas epektibo nga pag-analisar sa operasyon sa makina ug sa dula nga gipalambo. Ang kagubot gihigot usab sa sistema sa sprite nga partikulo sa Niagara alang sa labi ka katingad-an nga pagkaguba nga adunay aso ug abug. Daghang mga pag-optimize ug pagpaayo ang nahimo. Mahimo nimong mabasa ang dugang bahin sa Unreal Engine 4.23
Source: 3dnews.ru