Gipahibalo sa NVIDIA ug Bethesda Softworks nga ang co-op shooter sa MachineGames nga si Wolfenstein: Ang Youngblood adunay bahin sa RTX real-time ray tracing nga suporta. Isip pahinumdom, ang GeForce RTX series graphics card naglakip sa RT hardware units nga nagpadali sa pagkalkula sa ray tracing sa DirectX Raytracing o Vulkan. Wolfenstein: Ang Youngblood naggamit ug pagpalapad
Dugang pa, ang proyekto sa MachineGames mosuporta sa Adaptive Shading ug uban pang mga advanced nga teknolohiya sa pagdula sa NVIDIA (nga wala pa gipahibalo), nga nagsaad nga madugangan ang realismo ug biswal nga giladmon sa palibot sa dula. Ang teknolohiya sa Adaptive Shading gidisenyo aron makatipig sa mga kahinguhaan sa video card: kini nagtugot kanimo sa pagpakunhod sa load sa pagkalkula sa peripheral nga mga butang ug mga zone pinaagi sa pagkunhod sa katukma sa mga kalkulasyon.
Usab sa pagpasidungog sa pagbalik sa serye sa Wolfenstein, nga magamit gikan karon
"Wolfenstein: Ang Youngblood usa ka bag-o nga pagkuha sa usa ka orihinal nga prangkisa nga adunay daghang kasaysayan sa teknolohiya sa pagputol," ingon si Matt Wuebbling, pinuno sa marketing sa GeForce sa NVIDIA. "Ang paggamit sa Bethesda sa pagsubay sa ray makapauswag sa kalidad sa imahe, ug ang teknolohiya sa NVIDIA Adaptive Shading makapauswag sa pasundayag."
Ang Youngblood mahitabo 19 ka tuig human sa mga panghitabo
Source: 3dnews.ru