Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.1

A Fundazione Blender hà liberatu Blender 3, un pacchettu di modellazione 3.1D gratuitu adattatu per una varietà di mudelli 3D, grafica 3D, sviluppu di ghjoculi, simulazione, rendering, cumpusizioni, tracciamentu di muvimentu, scultura, animazione è edizione di video. U codice hè distribuitu sottu a licenza GPL. L'assemblei pronti sò generati per Linux, Windows è macOS.

Trà e migliure aghjunte in Blender 3.1:

  • Un backend hè statu implementatu per u sistema di rendering Cycles per accelerà u rendering utilizendu l'API di Grafica Metal. U backend hè statu sviluppatu da Apple per accelerà Blender in i computer Apple cù carte grafiche AMD o processori M1 ARM.
  • Aggiunta l'abilità di rende un ughjettu Point Cloud direttamente attraversu u mutore Cycles per creà entità cum'è sabbia è splashes. Nuvole di punti ponu esse generati da nodi geomettichi o impurtati da altri prugrammi. Migliuratu significativamente l'efficienza di memoria di u sistema di rendering Cycles. Un novu node "Info Puntu" hè statu aghjuntu, chì vi permette di accede à e dati per i punti individuali.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.1
  • L'usu di a GPU hè furnitu per accelerà l'operazione di u modificatore per a custruzzione in pezzi di superfici lisce (Subdivision).
  • L'edizione di e maglie poligonali hè stata accelerata significativamente.
  • L'indexazione hè stata implementata in u Browser di Asset, chì simplificà u travagliu cù diversi oggetti addiziunali, materiali è blocchi di l'ambiente.
  • L'editore di l'imaghjini furnisce a capacità di travaglià cù l'imaghjini assai grandi (per esempiu, cù una risoluzione di 52K).
  • A rapidità di l'esportazione di i schedari in i formati .obj è .fbx hè stata aumentata da parechji ordini di grandezza, grazia à a riscrittura di u codice d'esportazione da Python à C++. Per esempiu, se prima hà pigliatu 20 minuti per esportà un grande prughjettu à un schedariu Fbx, avà u tempu d'esportazione hè stata ridutta à 20 seconde.
  • In l'implementazione di nodi geometrichi, u cunsumu di memoria hè stata ridutta (finu à u 20%), u supportu per u multithreading è u calculu di i circuiti di node hè statu migliuratu.
  • Aggiunti 19 novi nodi per u mudellu procedurale. Includendu nodi aghjuntu per l'estrusione (Extrude), elementi di scala (Elementi di Scala), campi di lettura da l'indici (Field at Index) è campi di accumulazione (Campu Accumulate). Sò stati pruposti novi strumenti di mudellu di maglia.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.1
  • L'editore graficu offre novi strumenti per l'animazione.
  • Interfaccia d'utilizatore mejorata. A capacità di visualizà automaticamente una lista di nodi filtrati quandu trascinate i sockets cù u mouse hè furnitu, chì vi permette di vede solu quelli tipi di sockets chì ponu esse cunnessi. Aghjunghje supportu per definisce i vostri attributi dinamichi à l'istanze. Hè stata implementata a capacità di marcà gruppi di nodi cum'è elementi cunnessi (Assets), è ancu di trasfurmà in u modu drag&drop da u navigatore di elementi cunnessi à geometria, ombrezza è nodi post-processazione.
  • Nuvelli modificatori sò stati aghjuntu à u sistema di disegnu bidimensionale è di animazione Grease Pencil, chì permette di creà sketches in 2D è poi l'utilizanu in un ambiente 3D cum'è oggetti tridimensionali (un mudellu 3D hè furmatu basatu annantu à parechji schizzi piani da angoli diversi). U strumentu Fill permette l'usu di valori negativi per riempie parzialmente una strada per creà effetti frangiati.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.1
  • E capacità di l'editore di video non lineari sò state allargate. Aggiuntu supportu per u muvimentu di blocchi di dati è elementi in u modu drag&drop durante l'anteprima.
  • L'interfaccia di mudellu furnisce a capacità di dà à i vertici individuali una nitidezza arbitraria.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.1
  • Aghjunghje supportu per a tecnulugia Pixar OpenSubdiv per u modellu, a rendering è l'esportazione in formati Alambic è USD.
  • L'add-on Copy Global Transform hè inclusu per ligà a trasfurmazioni di un ughjettu à l'altru per assicurà a so animazione coherente.



Source: opennet.ru

Add a comment