Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.3

A Fundazione Blender hà liberatu Blender 3, un pacchettu di modellazione 3.3D gratuitu adattatu per una varietà di modellazione 3D, grafica 3D, sviluppu di ghjocu, simulazione, rendering, compositing, tracciamentu di muvimentu, scultura, animazione è edizione di video. U codice hè distribuitu sottu a licenza GPL. L'assemblei pronti sò generati per Linux, Windows è macOS. A liberazione hà ricevutu u statutu di liberazione di supportu di vita estesa (LTS) è serà supportata finu à settembre 2024.

I migliuramentu aghjuntu includenu:

  • Hè statu prupostu un sistema di modellazione di capelli completamente riprogettatu, chì usa un novu tipu d'ughjettu - "Curves", adattatu per l'usu in u modu di scultura è l'usu in nodi geomettichi. A capacità d'utilizà u vechju sistema di generazione di capelli basati in particella hè conservatu i capelli creati in diversi sistemi pò esse trasferitu da un sistema à l'altru.
  • Aggiuntu un modu di scultura curva chì pò esse usatu per cuntrullà a generazione di capelli è capelli. Hè pussibule di utilizà curve deformate cù nodi geomettichi, è ancu di definisce punti di cuntrollu o curve di cuntrollu, aghjustendu a simmetria è creanu filtri in l'editore di tavule. I seguenti strumenti sò implementati: Add / Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth and Slide. I motori EEVEE è Cycles ponu esse aduprati per renderà.
  • In l'implementazione di nodi geomettichi, sò stati aghjunti novi nodi per truvà camini longu à i bordi di a rete, chì ponu esse aduprati per generà labirinti, lampi è piante - Strada di u Bordu più Cortu (percorsu più curtu trà i vertici), Percorsi di Bordu à Selezzione (selezzione). di bordi attraversu quale passa u percorsu) è Strati di bordu à curve (genera una curva chì include tutti i bordi in u percorsu). U supportu per a procedura di unwrapping UV hè statu allargatu - novi nodi UV Unwrap è Pack UV Islands sò stati pruposti per creà è mudificà e carte UV usendu nodi geometrichi. U rendimentu di i nodi Sfera UV (3.6 volte più veloce à alta risoluzione), Curve (3-10 volte più veloce), Separate XYZ è Separate Color (20% più veloce) nodi sò stati significativamente migliurati.
  • E capacità di u sistema di disegnu bidimensionale è d'animazione Grease Pencil sò state allargate, chì permettenu di creà schizzi in 2D è poi l'utilizanu in un ambiente 3D cum'è oggetti tridimensionali (un mudellu 3D hè furmatu basatu annantu à parechji schizzi piani da diverse anguli). Aghjunghje un supportu per a ricunniscenza di siluette intornu à l'uggetti è e cullezzione, l'assignazione di diverse priorità quandu l'uggetti si intersecanu, è u calculu di e linee di separazione di luce è ombra. L'Editor di Dopesheet furnisce i fotogrammi chjave di Grease Pencil chì ponu esse aduprati in cunjunzione cù l'uggetti regulari quandu animanu è stabilisce e proprietà. U tempu di carica di l'uggetti di a linea d'arte hè stata ridutta significativamente (da 4-8 volte) è a prestazione hè stata aumentata (u modificatore hè avà calculatu in modu multi-threaded).
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  • U sistema di rendering Cycles supporta l'accelerazione hardware utilizendu l'interfaccia oneAPI implementata in a GPU Intel Arc. In e plataforme Linux è Windows, u supportu per l'accelerazione hardware hè attivatu nantu à GPU è APU basati nantu à l'architettura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Ottimisazioni aghjunte per i chip Apple Silicon. U cunsumu di memoria ridutta in u processu di grande dati in u formatu OpenVDB.
  • L'interfaccia di i Overrides di Biblioteche hè stata riprogettata significativamente tutte e proprietà annullate sò avà visualizate in una vista gerarchica, chì mostra l'etichette è l'icone dispunibili. Aggiunta a capacità di cambià rapidamente trà l'annunzii editabili è micca editabili. Un submenu per annullà a biblioteca hè statu aghjuntu à u menù di cuntestu di l'interfaccia Outliner.
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  • U sistema di seguimentu di u muvimentu furnisce l'abilità di creà è aghjurnà una maghjina da i pixel daretu à un marcatore di u pianu, chì pò esse usatu per creà una struttura senza distorsione da filmati esistenti è prughjettà quella texture torna in u filmatu dopu a editazione in applicazioni esterne.
  • L'editore di video non lineari (Video Sequencer) offre un novu sistema di recalculazione per cambià a velocità di riproduzione o aghjustà à l'FPS desideratu.
  • L'interfaccia d'utilizatore furnisce a capacità di aghjunghje una scena à un spaziu di travagliu. E barre di scorrimentu sò visibili in permanenza. A visualizazione furnita di u manipulatore (Gizmo) durante e trasfurmazioni.

Source: opennet.ru

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