Valve hà risoltu u prublema cù i caratteri chì ùn lampanu micca in Half-Life 2

Alcune persone in Valve sò sempre travagliendu in a serie Half-Life. Innò, ùn parlemu micca di u terzu episodiu o di a terza parte di a saga classica di shooter (ancu se questu ùn pò micca esse escluditu) - a cumpagnia hà solu currettu u prublema cù NPCs non lampeggianti in Half-Life 2, chì hè stata liberata 15 anni. fà.

Valve hà risoltu u prublema cù i caratteri chì ùn lampanu micca in Half-Life 2

Ùn hè micca tuttu. In l'aghjurnamentu presentatu di pocu tempu, Valve hà ancu riparatu i soni mancanti per i suldati di l'Alianza, hà eliminatu u stuttering quandu salvate u ghjocu, è hà correttu u lanciu di SteamVR quandu entra in u menu di paràmetri. Questa aghjurnazione si applica à Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, Half-Life 2: Lost Coast è ancu Half-Life: Source.

Valve hà risoltu u prublema cù i caratteri chì ùn lampanu micca in Half-Life 2

Tutti i NPC non-scripted (vale à dì, quelli chì agiscenu fora di scene scripted è cutscenes) in Half-Life 2 cessò di lampeggiare circa cinque anni fà, dopu chì Valve trasfirìu i ghjochi di u mutore Source à u sistema di spedizione di cuntenutu digitale SteamPipe in u so serviziu Steam. U prublema pò parè minore, ma puderia ancu irritate i fan, cusì i sviluppatori anu decisu di risolve u prublema uni pochi anni dopu.

Valve hà risoltu u prublema cù i caratteri chì ùn lampanu micca in Half-Life 2

Per via, u supportu 15 anni dopu a liberazione ùn hè micca un record - in 2017 Valve hà liberatu un patch per Half-Life, vale à dì 19 anni dopu a liberazione di a prima parte. Allora ùn aspettate micca chì l'aghjurnamentu significheghja nunda per Half-Life 3, ancu s'ellu suggerimenti intesu di tantu in tantu и rumuri.



Source: 3dnews.ru

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