Microsoft hà parlatu di l'innuvazioni in DirectX 12: traccia di raghji ligeri è dettagliu secondu a distanza

Microsoft cum'è parte di u prugramma di accessu anticipatu di Windows Insider prisentatu aghjurnatu DirectX 12 API è hà parlatu in dettagliu nantu à l'innuvazioni. Queste caratteristiche seranu liberate l'annu prossimu è includenu trè funzioni principali.

Microsoft hà parlatu di l'innuvazioni in DirectX 12: traccia di raghji ligeri è dettagliu secondu a distanza

A prima pussibilità cuncerna ray tracing. DirectX 12 l'avia inizialmente, ma avà hè statu allargatu. In particulare, sfumaturi supplementari sò stati aghjuntu à l'oggettu di traccia di ray esistente PSO (oggettu di statu di pipeline). Questu migliurà l'efficienza di u travagliu.

In seguitu duvemu mintuvà a tecnulugia di l'algoritmi adattativi ExecuteIndirect. Sicondu a descrizzione, sta funzione permette di determinà u numeru di raghji in u timeline di esecuzione GPU. Finalmente, hè diventatu pussibule di utilizà una opzione di traccia ligera.

A cumpagnia hà ancu travagliatu cù geometria. Microsoft hà aghjustatu supportu per Mesh Shaders à l'API DirectX 12. Questa funzione hè chjamata DirectX Sampler. Permette di determinà quale texture sò più spessu dispunibili è deve esse in memoria. In u risultatu, solu i dati chì hè necessariu quì è avà sò guardati in memoria video.

Microsoft hà parlatu di l'innuvazioni in DirectX 12: traccia di raghji ligeri è dettagliu secondu a distanza

Cusì, l'innuvazione permetterà di sbarazzarsi di fastidiosi tempi di carica longu per i mondi virtuali. Questa hè a chjamata tecnulugia di streaming di texture.

Microsoft hà parlatu di l'innuvazioni in DirectX 12: traccia di raghji ligeri è dettagliu secondu a distanza

Tuttu chistu in più detail descrittu nantu à u Blog di sviluppatori di Microsoft. À u listessu tempu, avemu nutatu chì uni pochi di ghjorni fà AMD pusitivu parlava nantu à questu tema è hà insinuatu l'apparizione imminente di novi funziunalità in i prudutti Radeon. Ovviamente, appariranu in novi carte video di punta, chì sò previsti per esse liberati in 2020. Sò creditati, frà altri cose, cù u supportu di hardware per u ray tracing. 



Source: 3dnews.ru

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