Microsoft cum'è parte di u prugramma di accessu anticipatu di Windows Insider
A prima pussibilità cuncerna ray tracing. DirectX 12 l'avia inizialmente, ma avà hè statu allargatu. In particulare, sfumaturi supplementari sò stati aghjuntu à l'oggettu di traccia di ray esistente PSO (oggettu di statu di pipeline). Questu migliurà l'efficienza di u travagliu.
In seguitu duvemu mintuvà a tecnulugia di l'algoritmi adattativi ExecuteIndirect. Sicondu a descrizzione, sta funzione permette di determinà u numeru di raghji in u timeline di esecuzione GPU. Finalmente, hè diventatu pussibule di utilizà una opzione di traccia ligera.
A cumpagnia hà ancu travagliatu cù geometria. Microsoft hà aghjustatu supportu per Mesh Shaders à l'API DirectX 12. Questa funzione hè chjamata DirectX Sampler. Permette di determinà quale texture sò più spessu dispunibili è deve esse in memoria. In u risultatu, solu i dati chì hè necessariu quì è avà sò guardati in memoria video.
Cusì, l'innuvazione permetterà di sbarazzarsi di fastidiosi tempi di carica longu per i mondi virtuali. Questa hè a chjamata tecnulugia di streaming di texture.
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Source: 3dnews.ru