Video: Red Dead Redemption 2 cù ray tracing via ReShade

Red Dead Redemption 2 sembra impressiunanti nantu à PC senza alcunu extra, è mentre u ghjocu ùn supporta ufficialmente l'effetti di traccia di raggi NVIDIA RTX in tempu reale, l'ombra di l'illuminazione globale RayTraced di Pascal Gilcher per Reshade vi permetterà di gode di alcuni effetti di traccia di raggi. Cum'è alcuni pò digià sapè, l'ombra ReShade usa Path Tracing per furnisce effetti di illuminazione globale in tempu reale in diversi ghjochi.

Video: Red Dead Redemption 2 cù ray tracing via ReShade

"Pensu chì ùn hè nunda di novu chì ReShade travaglia in quasi tutti i ghjoculi, ma i sforzi cuntinuati da parte di u sviluppatore l'anu resu dispunibule per Vulkan è DirectX 12, dui modi di RDR 2", u Signore Pascal hà scrittu nantu à a so pagina Patreon. - Aghju pruvatu a versione 4.4.1 da u situ web ufficiale, è hurrah - tuttu funziona! U ray tracing shader hè avà ancu travagliatu, cum'è pudete vede sopra. Rockstar Games pò avè decisu di abbandunà u ray tracing in u so ghjocu, ma pudemu aghjunghje noi stessi senza prublemi =).

Quelli chì sò interessati ponu verificà i risultati in un novu video chì mostra Red Dead Redemption 2 in PC cù effetti di traccia di raggi in i paràmetri Ultra Max:

Red Dead Redemption 2 hè assai esigente nantu à l'acceleratore graficu, è l'usu di ReShader da Pascal Gilcher crea una carica addiziale. U video presentatu usa un processore AMD Ryzen 7 1800X 4,2GHz accoppiatu cù 32GB di Corsair Vengeance RAM è una GPU MSI Armor GTX 1080 Ti 11GB.

In generale, questu modu di sicuru ùn hè micca per tutti, ma hè sempre piacevule per vede cumu u shader pò migliurà a visuale di un ghjocu per PC. Red Dead Redemption 2 hè dispunibule nantu à PC, PlayStation 4 è Xbox One.



Source: 3dnews.ru

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