Larian hà pigliatu assai risichi creativi cù Baldur's Gate 3

Studio Larian sviluppa ghjocu di rolu Baldur's Gate 3. U listessu squadra hè rispunsevuli di u Divinity: Original Sin duology, chì hè assai apprezzatu da i fan di u generu cRPG. In una entrevista cù Game Informer, u CEO di Larian Studios Swen Vincke hà discututu brevemente u prucessu di traduzzione di l'esperienza Dungeon & Dragons in un video game.

Larian hà pigliatu assai risichi creativi cù Baldur's Gate 3

Sven Vincke hà ancu suggeritu chì i sviluppatori piglianu assai risichi creativi cù Baldur's Gate 3.

"Hè tuttu nantu à cumu adattemu i libri, u libru di regule, è u sensu di pusà à a tavula in u ghjocu, senza alluntanà e persone chì ùn anu mai ghjucatu D&D in a so vita", disse. "Miscendu tuttu inseme, pensu chì avemu trovu a formula ghjusta". Ma vi tuccherà à ghjudicà. Ùn pudete micca fà un ghjocu senza piglià risichi creativi. Più precisamente, pudete, ma allora fate u listessu ghjocu. Cunsiderendu quantu soldi mettemu in stu prughjettu, avemu pigliatu assai risichi creativi - Pensu ancu più di ciò chì a ghjente aspetta ".

Finu a ora, ùn sò micca cunnisciuti dettagli nantu à Baldur's Gate 3, salvu chì serà liberatu in PC è serà dispunibule nantu à Google Stadia.


Larian hà pigliatu assai risichi creativi cù Baldur's Gate 3

In altre nutizie di Larian Studios, u sviluppatore belga hà annunziatu l'apertura di un quintu uffiziu situatu in Kuala Lumpur, Malaysia. L'altri sò in Gand, Dublinu, Quebec City è San Petruburgu.



Source: 3dnews.ru

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