À u principiu di u mese, una versione aghjurnata hè stata liberata in PC è Xbox One
In u so postu, 343 Industries hà prumessu di migliurà a qualità di l'audio di Halo: Reach "più prestu pussibule". Risulta chì prima di u lanciu di Halo: Reach in PC, u sviluppatore era cuscente di qualchi prublemi audio causati da un cambiamentu in u modu di codificazione di a versione originale di u shooter (in Xbox 360), ma ùn s'aspittava micca chì questu seria. influenza l'esperienza di parechji fan.
Altre correzioni per a versione PC di Halo: Reach-stuttering, screen tearing, è Vsync-puderanu ghjunghje dopu à u patch audio. In particulare, 343 Industries hà dettu chì u stuttering ùn serà micca faciule da riparà cumu pò apparirà secondu u hardware di l'utilizatori, l'applicazioni di fondo è i prublemi di rete. Per avà, u studiu ricumanda chì i lettori di PC disattiveghjanu qualsiasi software di terzu per vede s'ellu risolve u stuttering.
À u listessu tempu, un altru squadra cuntinueghja à portà u restu di Halo: The Master Chief Collection à PC. U portu di Halo: Combat Evolved avanza bè, è l'utilizatori puderanu pruvà u ghjocu da ghjennaghju 2020 in a prima prova aperta. 343 Industries hà nutatu chì l'esperienza cù Halo: Reach in PC aiuterà à eliminà parechji di i prublemi in Halo: Combat Evolved.
Source: 3dnews.ru