NVIDIA hà publicatu RTX Global Illumination SDK

U 22 di marzu, NVIDIA hà publicatu l'uttine di sviluppu RTX Global Illumination (RTXGI). Cun elli, i sviluppatori è i diseggiani di u ghjocu ponu utilizà a putenza di u ray tracing per creà illuminazione globale cù riflessioni multiplici. Parechji sviluppatori seranu piacè di sapè chì u RTX Global Illumination SDK ùn hè micca troppu esigente in u rendiment di u PC.

NVIDIA hà publicatu RTX Global Illumination SDK

RTXGI supporta qualsiasi GPU capace di DXR (DirectX Ray Tracing) è si dice chì hè ideale per purtà i benefici di u ray tracing à i ghjochi è l'applicazioni.

I sviluppatori di ghjocu puderanu travaglià cù una struttura di dati cumpletamente gestita chì sustene qualsiasi materiale è mudellu di illuminazione. U SDK furnisce schemi di memoria ottimizzati è sfumature di calculu, supportu per i sistemi di coordenate multipli, è a capacità di creà cundizioni induve l'avvenimenti in u mutore di ghjocu o gameplay causanu cambiamenti di illuminazione.

NVIDIA hà publicatu RTX Global Illumination SDK

I mudeli puderanu accelerà significativamente u so flussu di travagliu cù a capacità di cambià e caratteristiche di l'illuminazione in tempu reale. Ùn ci hè micca bisognu di parametrizzazioni UV o blockers di sonda. U SDK offre capacità di piazzamentu automaticu di sonda è ottimisazione dinamica di u rendiment.

Cù funzioni chjave di NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 pudete verificate u situ ufficiale di u fabricatore.



Source: 3dnews.ru

Add a comment