Analisi di BioShock: A Cullizzioni per Switch - u classicu hà ricevutu rilazzioni di alta qualità

Avemu digià scrittu circa a recente liberazione di a trilogia BioShock: The Collection per a cunsola Nintendo Switch portatile-stazionaria. È avà u staffu di u laboratoriu digitale Eurogamer hà pruvatu tutti i trè ghjochi in modalità desktop è portable. Sembra chì a squadra di Virtuos Games hà fattu un bellu travagliu, cù tutti i trè partiti chì anu guardatu è currendu bè.

Analisi di BioShock: A Cullizzioni per Switch - u classicu hà ricevutu rilazzioni di alta qualità

Vale a pena nutà chì quandu Virtuos hà travagliatu in Dark Souls Remastered per Switch, a cumpagnia si basava assai nantu à l'assi originali da a versione precedente di u ghjocu - forse più adattatu à e capacità di trasfurmazioni limitate di u sistema.

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Ma questu hè assolutamente micca u casu cù BioShock: The Collection. Hè subitu chjaru chì a cumpagnia hà utilizatu a prima è a seconda parte aghjurnata ci sò ancu ottimisazioni supplementari di l'ambiente chì sò cusì necessarii per u Switch. Per esempiu, a qualità di texture hè assai più bassu cumparatu cù a versione Xbox One X, ma u Switch pruduce sempre una maghjina di qualità più altu ch'è l'uriginale Xbox 360.

U trade-off più significativu riguarda u frame rate. Mentre l'attuale console Xbox One è PS4 eseguisce ghjochi à 60 frames per secondu, u Switch funziona à 30 frames per secondu. À u listessu tempu, a versione per Switch ùn furnisce micca solu frame rates à parità cù Xbox 360 è PS3, ma ancu più liscia. U funziunamentu di i ghjoculi in a cullizzioni ferma quasi sempre à 30 fps, è solu in ocasioni a liscia hè disturbata da una ligera deviazione in u ritmu di i frames. In più di questu, a qualità di l'imaghjini è a risoluzione sò significativamente più altu ch'è quelli di cunsole di generazione precedente.

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Tutti i trè ghjochi in a cullezzione miranu à 1080p nantu à u desktop è 720p à a manu. Tuttavia, un sistema di risuluzione dinamica hè utilizatu per un rendiment lisu. In modu stazionariu, a risuluzione di u BioShock originale è a so sequenza pò calà à 972p in sceni pesanti, è più tecnicamente cumplessu. BioShock andrea pò vede l'imaghjini intornu à 810p durante e battaglie. In cambiu, u ghjucatore quasi sempre riceve un solidu 30 fps.

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Ci sò altre simplificazioni, ma micca troppu seriu. A qualità di riflessioni hè ridutta cumparatu cù Xbox One X, in particulare in Infinite. Ci sò ancu simplificazioni in rendering ombre è distanza di disegnu, ma in generale u risultatu hè notevolmente megliu cà in cunsole di generazione più vechja, è à u stessu tempu, i shooters permettenu di ghjucà in modu portable. A qualità di filtrazione di texture ùn resiste micca à a critica, ma a listessa lagnanza si applica à altre versioni di cunsola. Almenu cù u Switch, u scambiu hè più chjaru.

Analisi di BioShock: A Cullizzioni per Switch - u classicu hà ricevutu rilazzioni di alta qualità
Analisi di BioShock: A Cullizzioni per Switch - u classicu hà ricevutu rilazzioni di alta qualità

A cunclusione hè abbastanza ovvia - BioShock: The Collection for Switch hè un trasferimentu di alta qualità di i classici tiratori BioShock à a piattaforma Nintendo. Allora i fan chì volenu pudè immerse in distopii scuri fora di a casa puderanu vulerà verificà sta cullizzioni. Hè vera, a cullizzioni costa 2999 ₽ in a nostra zona.

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Source: 3dnews.ru

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