Insomniac Video Story in SSD, DualSense, Sound 3D è più in Ratchet & Clank per PS5

Mentre era sempre mostratu da Sony Interactive Entertainment è Insomniac Games primu trailer film d'avventura d'azzione Ratchet & Clank: Rift Apart, parechji attiravanu l'attenzione à u rapidu cambiamentu di i mondi, suggerendu l'operazione di un SSD. Allora i sviluppatori cunfirmatu usendu ray tracing, è avà anu liberatu u so primu ghjurnale video è hà introduttu in più dettagliu e caratteristiche di u prugettu.

Insomniac Video Story in SSD, DualSense, Sound 3D è più in Ratchet & Clank per PS5

Stu ghjurnale video hè statu narratu da u direttore creativo Marcus Smith. Sicondu a trama di u ghjocu, creata da zero per PS5, u tessulu di u spaziu-tempu hè dannatu, chì crea rifts trà i mondi. "Ratchet & Clank hè una serie chì si vanta di esplurà mondi esotici è di purtà i ghjucatori in lochi chì ùn sò mai stati prima. Hè ciò chì circhemu, è PlayStation 5 hà veramente purtatu à u prossimu livellu. U numeru di l'uggetti in u mondu è e cose chì devenu esse esplorate, i nemici intornu è l'effetti - tuttu hè diventatu assai più ", aghjunse u capu.

I sviluppatori anu pruvatu à fà a percepzione di u mondu u più realisticu è eccitante pussibule. È u puntu principale di u prughjettu, chì ùn era micca pussibule nantu à e generazioni precedenti di cunsola, hè a rupture spaziale, chì necessitanu un SSD di PlayStation 5 U SSD hè assai veloce è permette à a squadra di creà mondi è trasportu i ghjucatori da un locu à l'altru quasi subitu.


"Hè un cambiamentu di ghjocu incredibile in quantu à u ghjocu, induve site in un mondu è u prossimu site in un altru. Carichemu livelli cusì rapidamente è direttamente durante l'azzione chì l'osservatore ùn pò mancu imaginà chì questu ùn puderia micca esse realizatu prima - tuttu pare cusì naturali. I schermi di carica longu sò una cosa di u passatu ", hà aghjustatu Smith.

Inoltre, u novu controller DualSense in PlayStation 5 hè attivamente utilizatu per migliurà a sensazione di l'arme in Ratchet & Clank. U ghjocu usa un feedback haptic avanzatu per dà à u ghjucatore un sensu di u putere di l'arma è di e so caratteristiche. È l'Enforcer (l'equivalente lucale di una fucile a doppia canna) usa triggers adattativi per trasfiriri a tensione. Quandu l'utilizatore abbassa u so dettu à mità di strada, una canna spara, quandu tutta a strada, i dui barili sparanu. Ma cum'è u ghjucatore pressu, si senterà un aumentu di u sforzu applicatu à u trigger, è stu cumpurtamentu di i triggers travaglia ancu per furnisce feedback à tutte l'arme in u ghjocu.

Un'altra cosa chì u studiu si concentra in u filmu d'azzione-avventura hè l'audio spaziale 4D. I sviluppatori prumettenu cambiamenti fundamentali in questa zona, chì renderanu i mondi di fantasia assai più reali di ciò chì era pussibule in PSXNUMX.

"In Insomniac avemu travagliatu annantu à a serie Ratchet & Clank da quasi vint'anni. Amamu questi caratteri. È u novu ghjocu hè veramente a culminazione di tuttu u travagliu è u sforzu chì avemu messu in questu. Aspittemu di mostrà più di Ratchet & Clank: Rift Apart in u futuru, ma finu à allora, grazie per vede ", hà cunclusu Marcus Smith.



Source: 3dnews.ru

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