Ciò chì costa i ghjoculi in nuvola per custruisce: tendenzi per u futuru vicinu

Ciò chì costa i ghjoculi in nuvola per custruisce: tendenzi per u futuru vicinu
L'urdinatore è i video games sò in constante evoluzione. Sicondu e previsioni di Newzoo, da 2023 u numeru di gamers sarà 3 miliardi

A parte di u mercatu di i ghjoculi in nuvola hè ancu in crescita - secondu l'esperti, u tassu cumulativu di crescita media annuale (GAGR) di sta zona finu à u 2025 serà. più di 30%. Se parlemu di indicatori finanziarii, u voluminu di u mercatu ghjunghje à circa $ 2025-2026 billion da 3-6 À u listessu tempu, a pandemia ùn rallenta, ma accelera u sviluppu di tutta l'industria. Attualmente, parechji tendenzi stabili sò emersi in u campu di u ghjocu in nuvola, chì s'intensificherà in un futuru vicinu. Più dettagli nantu à elli sò sottu u cut.

5G è ghjoculi in nuvola

A larghezza di banda di e rete wireless è i ritardi sò i fatturi principali chì affettanu a qualità di u ghjocu, postu chì i dati sò trattati in u centru di dati di u serviziu, dopu chì u flussu video finitu hè trasmessu à u dispusitivu di l'utilizatori. A megliu a cunnessione, a più liscia a stampa è a più alta a risoluzione di l'imaghjini. Se prima era pussibule di ottene una bona qualità solu cù una cunnessione Ethernet, avà l'Internet di banda larga mobile libera gradualmente i ghjucatori da i fili.

Grazie à a penetrazione di 5G, u ghjocu in nuvola hè diventatu più accessibile. E rete di quinta generazione permettenu di gestisce servizii cum'è Google Stadia è Playkey micca solu in i PC è laptops, ma ancu in i dispositi mobili in ogni regione induve ci hè una cobertura 5G. I gamers anu l'uppurtunità di ghjucà tituli AAA in a strada di l'aeroportu, in un caffè, o solu nantu à un bancu in u parcu, se un tali desideriu nasce. In fatti, l'utilizatori di i dispositi mobili anu milioni di gadgets di ghjocu in manu. Dighjà, u numeru di gamers mobile supera 2 miliardi, è cù u tempu u so numeru cresce solu.

Ciò chì costa i ghjoculi in nuvola per custruisce: tendenzi per u futuru vicinu

E cumunicazioni cummirciali 5G operanu digià in Corea di u Sud, in alcune regioni di Cina è in Giappone. Altri paesi sviluppanu attivamente l'infrastruttura di rete mobile di quinta generazione. Tuttu chistu cuntribuisce à u sviluppu attivu di u ghjocu in nuvola.

Arrivata di i grandi ghjucatori

ghjochi di nuvola interessatu e più grande cumpagnie di u mondu, cumprese Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Ci hè più è più participanti di u mercatu. Per esempiu, Amazon prumessu quist'annu per lancià a so propria piattaforma di ghjocu "Project Tempo".

U nichulu di ghjoculi in nuvola in Asia hè attivamente in espansione. Cusì, in marzu di u 2020, Sanqi Interactive Entertainment è Huawei Cloud anu accunsentutu à sviluppà inseme una piattaforma di ghjocu in nuvola.

A Russia ùn hè micca luntanu. Attualmente dispunibule in u paese:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Ludplay.
  • Megadrom.
  • U ghjocu Power Cloud.
  • Drova.

L'operatori russi è stranieri cooperanu cù questi servizii, cumprese Beeline, Megafon, MTS, Tele2 è altri. Investiscenu assai in u sviluppu di i ghjoculi in nuvola. I prughjetti cumuni sò implementati chì migliurà gradualmente a qualità di i servizii, mentre chì simultaneamente espansione e so capacità. Ci hè sempre un travagliu da fà, ma u prugressu hè evidenti.

Circa e pussibulità, vantaghji è svantaghji di i servizii di ghjocu in nuvola russi I hà scrittu prima.

Nuvole, cunsole è hardware caru

Costu di i PC di ghjocu è cunsole di l'ultime generazioni assai altu>. Cusì, u costu di sistemi di ghjocu low-end hè $ 300-400. U costu di mudelli top, chì sò capaci di affruntà ancu u ghjocu più "pesante", hè un ordine di grandezza più altu.

Di sicuru, micca ogni gamer pò permette di cumprà un sistema per $ 4000- $ 5000. In media, un ghjucatore spende $ 800-1000 per cumprà o mudificà un sistema di ghjocu. Ma questu hè ancu assai. I prezzi elevati per l'equipaggiu di ghjocu alluntananu milioni di gamers. Sicondu l'esperti, circa 70% di i pussibuli cumpratori di computer di ghjocu o laptop ùn anu micca u desideriu o l'uppurtunità di cumprà ciò chì vulianu riceve. In u risultatu, e caratteristiche di u 60% di i PC di l'utilizatori ùn ghjunghjenu micca i bisogni di risorse di i ghjochi AAA. Se u costu di i sistemi di ghjocu putenti hè falatu, u mercatu guadagnà immediatamente milioni di novi ghjucatori.

Ciò chì costa i ghjoculi in nuvola per custruisce: tendenzi per u futuru vicinu

È questu hè induve i servizii di ghjoculi in nuvola venenu in salvezza, chì vi permettenu di evità spese innecessarii in hardware o console di computer. Per ghjucà à quelli stessi ghjochi AAA, avete solu bisognu di u serviziu adattatu, un PC, laptop, tableta o smartphone à pocu costu, un bonu internet è un controller o teclatu.

Ghjochi cum'è serviziu

Grazie à l'abbandunamentu di l'hardware, u ghjocu in nuvola ùn hà praticamente alcuna barriera à l'ingressu. Un novu mudellu di cunsumu di cuntenutu di ghjocu hè emergente. In più, una nova classa di ghjochi hè sviluppata, nuvola-native, chì sò inizialmente creati per e plataforme di nuvola è ùn anu micca esigenze hardware. Un rappresentante prominente di questu nichu hè Fortnite.

I servizii di ghjocu in nuvola facenu tuttu ciò chì ponu per fà più faciule per i ghjucatori à accede à u cuntenutu. Per esempiu, Google combina YouTube è Google Stadia. Dunque, YouTube mostra una trasmissione di u ghjocu. À unisce à u prucessu, vi basta à cliccà nant'à u buttone. Ùn avete bisognu di scaricà o cumprà nunda - basta à cliccà nantu à u buttone "join" è ghjucà. Stu mudellu hà u so propiu nome - cliccate per mantene u ghjocu.

Ciò chì costa i ghjoculi in nuvola per custruisce: tendenzi per u futuru vicinu
Un esempiu di integrazione in a demo di Google Stadia cù NBA 2K livestream

Dopu avè intrutu in u ghjocu, l'utilizatore hè subitu immersa in un ambiente amichevule induve ùn pudete micca solu ghjucà, ma ancu cumunicà cù "collegi". In modu, i ghjoculi sò gradualmente socializzati, diventendu una spezia di rete suciale.

Espansione di l'audienza di i ghjoculi in nuvola

Uni pochi anni fà, un utilizatore chì vulia ghjucà à i ghjoculi in nuvola avia da esse abbastanza tecnulugicu. Scaricamentu di u cliente, stallazione, sceglie un servitore - per alcuni utilizatori questu hè un compitu difficiule. Avà pudete inizià un ghjocu di nuvola in solu un paru di clicchi.

L'audienza per i ghjoculi in nuvola hè in espansione gradualmente, è a parte di u publicu ghjovanu hè in crescita. Cusì, in ghjennaghju 2020, a parte di i ghjucatori di menu di 20 anni era vicinu à u 25%. Digià à a fini di maghju - principiu di ghjugnu, sta figura duppiò. Questu pò esse influenzatu da a transizione di i studienti è i scolari à l'apprendimentu à distanza. Ci era più tempu liberu, è i studienti cuminciaru à passà in ghjoculi. Sicondu Telecom Italia, dopu à l'intruduzioni di u regime d'auto-isolamentu, u trafficu di u ghjocu hà aumentatu da 70% cumparatu cù u listessu periodu di l'annu passatu. In Russia, u numeru di ghjucatori durante a quarantena aumentatu da 1,5 volte, ma i rivenuti di i fornituri di servizii di nuvola anu aumentatu immediatamente da 300%.

In generale, "Netflix for gaming", cum'è l'industria di i ghjoculi in nuvola hè chjamata, cresce sempre più ogni ghjornu. U prugressu hè notu, nè pandemie nè pussibuli prublemi ecunomichi fermanu u sviluppu di l'industria. A cosa principal per i servizii hè di sviluppà u latu tecnicu, senza scurdà di a varietà di tituli di ghjocu dispunibuli è u sogliu di ingressu bassu per l'utilizatori di ogni età, cù ogni livellu di cunniscenze tecniche.

Source: www.habr.com

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