I sviluppatori di Haven anu parlatu di i fundamenti di u ghjocu è dimustranu un novu estrattu di u ghjocu

Direttore Creativu di The Game Bakers Emeric Thoa nantu à u situ ufficiale di u blog di PlayStation hà parlatu di i trè elementi principali di u ghjocu di Haven.

I sviluppatori di Haven anu parlatu di i fundamenti di u ghjocu è dimustranu un novu estrattu di u ghjocu

Prima, esplorazione è muvimentu. Esplorà u pianeta inseme hè pensatu per rilassà i ghjucatori, è a meccanica di scorrimentu utilizata per u muvimentu hè pensata per dà à i ghjucatori a sensazione di scià inseme.

Siconda, i battaglie. E battaglie sò in tempu reale è necessitanu a cooperazione di i caratteri principali: u sistema hè custruitu in tale manera chì l'utilizatore vole ottimisà e so azzioni, cum'è in un ghjocu di ritmu.


In terzu, restu in u "Nest". Trà e sortite, i caratteri tornanu à a so nave, induve ponu impegnà in l'artighjanu, a cucina (manghjendu l'alimentu aumenta l'efficacità in a battaglia) è u sviluppu di relazioni.

Inoltre, u ghjocu hè assai più dispostu à dà punti di sperienza micca per participà à battaglie, ma per passà u tempu inseme: "Questu rende Haven diversu, perchè di solitu in i RPG stu aspettu hè saltatu".

Ricordemu chì Haven hè un ghjocu di rolu d'azzione fantasticu è conta a storia di l'amatori Yu è Kay, chì fughjenu in un pianeta scurdatu per truvà u so postu in u mondu.

Haven hè stata creata per PC (finu à avà a liberazione hè stata cunfirmata solu in Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X è Nintendo Switch. L'estrema hè prevista prima di a fine di u 2020, ma i sviluppatori ùn anu micca fretta di sparte a data di liberazione esatta.

Sources:



Source: 3dnews.ru

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