Author: ProHoster

L'altezza di u cooler CPU ID-Cooling IS-47K hè 47 mm

ID-Cooling hà preparatu un cooler universale IS-47K, adattatu per l'usu cù i processori AMD è Intel. A suluzione annunziata hà ricevutu un disignu low-profile. U cooler hè solu 47 mm altu. Grazie à questu, u novu pruduttu pò esse usatu in computers è sistemi cù un spaziu limitatu in u casu. U cooler hè dotatu di un radiatore d'aluminiu attraversu quale sei tubi di calore cù un diametru di 6 […]

U microkernel seL4 hè verificatu matematicamente per l'architettura RISC-V

A Fundazione RISC-V hà annunziatu a verificazione di u microkernel seL4 nantu à i sistemi cù l'architettura di l'istruzzioni RISC-V. A verificazione vene à a prova matematica di l'affidabilità di seL4, chì indica u cumpletu cumpletu cù e specificazioni specificate in a lingua formale. A prova di affidabilità permette à seL4 di esse utilizatu in sistemi di missione critica basati nantu à i processori RISC-V RV64 chì necessitanu livelli aumentati di affidabilità è assicuranu [...]

Liberazione di u sottosistema audio Linux - ALSA 1.2.3

A liberazione di u sottosistema audio ALSA 1.2.3 hè stata presentata. A nova versione affetta l'aghjurnamentu di biblioteche, utilità è plugins chì travaglianu à u livellu di l'utilizatori. I drivers sò sviluppati in sincronia cù u kernel Linux. Trà i cambiamenti, in più di numerosi correzioni in i drivers, pudemu nutà a prestazione di supportu per u kernel Linux 5.7, l'espansione di l'API PCM, Mixer è Topology (i drivers caricanu i gestori da u spaziu di l'utilizatori). Implementata l'opzione relocatable snd_dlopen [...]

Seconda versione beta di u sistema operatore Haiku R1

A seconda versione beta di u sistema operatore Haiku R1 hè stata publicata. U prugettu hè statu creatu in origine cum'è una reazione à a chjusura di u sistema operatore BeOS è sviluppatu sottu u nome OpenBeOS, ma hè statu rinominatu in u 2004 à causa di e rivindicazioni relative à l'usu di a marca BeOS in u nome. Per evaluà u funziunamentu di a nova versione, sò stati preparati parechje images Live bootable (x86, x86-64). U codice fonte per a maiò parte di l'OS Haiku [...]

Liberazione di KDE Plasma 5.19

Una nova versione di l'ambiente graficu KDE Plasma 5.19 hè stata liberata. A priorità principale di sta liberazione era u disignu di widgets è elementi di desktop, vale à dì un aspettu più consistente. L'utilizatore avarà più cuntrollu è capacità di persunalizà u sistema, è i megliurenze di usabilità renderanu l'usu di Plasma ancu più faciule è più piacevule! Trà i cambiamenti principali: Desktop è widgets: Migliuratu [...]

Prima versione di Matrix Federated Network Peer-to-Peer Client

U cliente sperimentale Riot P2P hè statu liberatu. Riot hè un cliente nativu per a rete federata Matrix. A mudificazione P2P aghjusta l'implementazione di u servitore è a federazione à u cliente senza utilizà un DNS centralizatu attraversu l'integrazione libp2p, chì hè ancu utilizatu in IPFS. Questa hè a prima versione di u cliente chì salva a sessione dopu una recarga di pagina, ma in i prossimi aghjurnamenti maiò (per esempiu, 0.2.0) i dati seranu sempre [...]

Elastic Locked Up: Abilitazione di l'Opzioni di Sicurezza di u Cluster Elasticsearch per l'accessu internu è esterno

Elastic Stack hè un strumentu ben cunnisciutu in u mercatu di sistemi SIEM (in realtà, micca solu elli). Si pò cullà assai di dati differente-size, tramindui sensittivi è micca assai sensibili. Ùn hè micca sanu currettu se l'accessu à l'elementi Elastic Stack stessi ùn hè micca prutettu. Per automaticamente, tutti l'elementi Elastic out-of-the-box (Elasticsearch, Logstash, Kibana, è i cullettori Beats) funzionanu nantu à protokolli aperti. A […]

Desktop Remote attraversu l'ochji di un attaccu

1. Introduzione L'imprese chì ùn avianu micca sistemi d'accessu remoti in u locu li dispiegavanu urgentemente un paru di mesi fà. Micca tutti l'amministratori sò stati preparati per un tali "calore", chì hà risultatu in lapsus di sicurità: cunfigurazione incorrecta di servizii o ancu installazione di versioni obsoleti di software cù vulnerabili scuperte prima. Per certi, sti omissioni sò digià boomeranged, altri eranu più furtunati, [...]

Hosting è servitori dedicati: risponde à e dumande. Parte 4

In questa serie di articuli, vulemu vede e dumande chì a ghjente hà quandu travaglia cù i fornituri d'ospiti è i servitori dedicati in particulare. Avemu realizatu a maiò parte di e discussioni nantu à i fori in lingua inglese, pruvendu prima di tuttu à aiutà l'utilizatori cù cunsiglii, piuttostu cà l'autopromozione, dendu a risposta più dettagliata è imparziale, perchè a nostra sperienza in u campu hè stata più di 14 anni, centinaie [ …]

Cyberattack forza Honda à suspende a produzzione in u mondu per un ghjornu

Honda Motor hà dettu u marti chì sospendeva a produzzione di certi mudelli di vitture è motociclette in u mondu per un attaccu ciberneticu u luni. Sicondu un rappresentante di l'automaker, l'attaccu di pirate hà affettatu Honda à una scala glubale, furzendu a cumpagnia di chjude l'operazioni in certi fabbriche per a mancanza di guaranzia chì i sistemi di cuntrollu di qualità eranu cumplettamente operativi dopu l'intervinzione di i pirate. L'attaccu di pirate hà affettatu [...]

Microsoft spinge a trasmissione Xbox 20/20 di ghjugnu à Aostu per via di Sony

U mese scorsu, Microsoft hà annunziatu Xbox 20/20, una seria di avvenimenti mensili cuncentrati in Xbox Series X, Xbox Game Pass, ghjochi futuri è altre nutizie. Unu d'elli duverebbe esse in ghjugnu, ma pare chì u posponimentu di a trasmissione di Sony chì mostra i prughjetti di PlayStation 5 hà cambiatu i piani di l'editore. L'avvenimentu di ghjugnu hè statu spustatu à Aostu. Cù l'avvenimentu di lugliu [...]

Monolith Soft si concentrerà in u sviluppu di a marca Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles hè diventatu una franchizia maiò per Nintendo in l'ultima dècada, grazia à duie rate numerate è una spin-off. Fortunatamente per i fan, nè l'editore nè u studio Monolith Soft anu da abbandunà a serie in i prossimi anni. Parlendu à Vandal, u capu di Monolith Soft è u creatore di a serie Xenoblade Chronicles, Tetsuya Takahashi, hà dettu chì u studiu hè focu annantu à u sviluppu [...]