Author: ProHoster

U meraviglioso 101: Remastered face u peghju in u Switch è soffre di prublemi in PC

U ghjocu d'azzione-avventura The Wonderful 101: Remastered pare chì funziona male in Nintendo Switch. Digital Foundry hà publicatu a prova di u ghjocu, chì furnisce infurmazioni nantu à u so rendimentu nantu à diverse piattaforme. Sicondu Digital Foundry, The Wonderful hà u peghju in Nintendo Switch (u ghjocu serà ancu liberatu in PC è PlayStation 4). Questa versione ghjoca in 1080p [...]

Ubisoft hà da cunsiderà l'acquistu di altri studi è cumpagnie in l'industria di u ghjocu

À a so ultima riunione d'investitori, Ubisoft hà cunfirmatu chì hà da cunsiderà fusioni è acquisti cù altri studi è cumpagnie in l'industria. U CEO Yves Guillemot hà ancu suggeritu chì a pandemia di COVID-19 puderia impactà l'affari è e priorità di l'editore. "Avemu studiatu u mercatu cù cura in questi ghjorni, è s'ellu ci hè una opportunità, avemu da piglià", disse Guillemot. […]

A tappa finale di u ghjocu di rolu d'azzione CBT Genshin Impact serà dispunibule nantu à PS4 cù supportu cross-play

Studio miHoYo hà annunziatu chì u ghjocu di rolu d'azzione d'anime shareware Genshin Impact entrerà in a fase finale di beta chiusa in u terzu trimestre di u 2020. Inoltre, a PlayStation 4 hè stata aghjunta à a lista di e plataforme chì sò pruvati, è u prughjettu sustene u ghjocu cooperativu multipiattaforma. Sicondu u produtore Genshin Impact Hugh Tsai, u studiu hà pensatu à fà alcuni cambiamenti è ottimisazioni à a fine [...]

Windows 10 May 2020 Update cunfirma chì l'aghjurnamentu di u SO di u vaghjimu ùn serà micca à grande scala

Microsoft hè previstu di inizià a distribuzione Windows 10 May 2020 Update (20H1) trà u 26 di maghju è u 28 di maghju. A seconda aghjurnazione maiò à a piattaforma software deve esse liberata in u vaghjimu. Ùn si sà assai di Windows 10 20H2 (versione 2009), ma e fonti in linea dicenu chì l'aghjurnamentu ùn porta micca novi funziunalità è si concentrerà principalmente nantu à migliurà [...]

AMD open source Radeon Rays 4.0 tecnulugia di traccia di raggi

Мы уже рассказывали, что AMD вслед за перезапуском своей программы GPUOpen с новыми инструментами и расширенным пакетом FidelityFX также выпустила новую версию визуализатора AMD ProRender, включающую обновлённую библиотеку ускорения трассировки лучей Radeon Rays 4.0 (ранее известную как FireRays). Ранее Radeon Rays могла работать только через OpenCL на ЦП или ГП, что было довольно серьёзным ограничением. […]

Firefox 84 prevede di sguassà u codice per supportà Adobe Flash

Mozilla планирует удалить поддержку Adobe Flash в выпуске Firefox 84, который ожидается в декабре этого года. Дополнительно отмечается, что Flash также может быть отключен раньше для некоторых категорий пользователей, принимающих участие в тестовом включении режима строгой изоляции страниц Fission (модернизированная многопроцессная архитектура, подразумевающая разнесение по изолированным процессам не на основе вкладок, а с разделением по […]

Liberazione di DXVK 1.7, implementazioni Direct3D 9/10/11 in cima à l'API Vulkan

A capa DXVK 1.7 hè stata liberata, chì furnisce una implementazione di DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 è 11, travagliendu per a traduzzione di chjamate à l'API Vulkan. DXVK richiede drivers chì supportanu l'API Vulkan 1.1, cum'è AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 è AMDVLK. DXVK pò esse usatu per eseguisce applicazioni è ghjochi 3D [...]

U cliente XMPP UWPX 0.25.0 rilasciatu per Windows 10X

Вышла новая версия XMPP-клиента UWPX 0.25.0 для устройств на базе архитектуры UWP (Universal Windows Platform). Код проекта распространяется под свободной лицензией MPL 2.0. В новой версии UWPX обеспечена поддержка двойного экрана Windows 10X, которая реализована через обновление элемента управления MasterDetailsView, предоставляемого Windows Community Toolkit (PR). Также в UWPX была добавлена поддержка операции push. Автор клиента […]

Thanos - Prometheus scalabile

Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «DevOps практики и инструменты». Фабиан Рейнарц (Fabian Reinartz) — разработчик программного обеспечения, фанат Go и любитель решать сложные задачи. Также он мэйнтейнер Prometheus и соучредитель Kubernetes SIG instrumentation. В прошлом он был production-инженером в SoundCloud и возглавлял группу мониторинга в CoreOS. В настоящее время работает в Google. Бартек […]

Sicurezza è DBMS: ciò chì avete bisognu di ricurdà quandu sceglite e strumenti di sicurezza

Меня зовут Денис Рожков, я руководитель разработки ПО в компании «Газинформсервис», в команде продукта Jatoba. Законодательство и корпоративные нормы накладывают определенные требования к безопасности хранения данных. Никто не хочет, чтобы третьи лица получили доступ к конфиденциальной информации, поэтому для любого проекта важны следующие вопросы: идентификация и аутентификация, управление доступами к данным, обеспечение целостности информации в […]

Azure per tutti: Corso introduttivo

26 мая приглашаем вас на онлайн-мероприятие "Azure для всех: вводный курс" — это отличная возможность всего за пару часов ознакомиться с возможностями облачных технологий Microsoft в формате онлайн. Специалисты Microsoft помогут вам раскрыть весь потенциал облака, поделившись своими знаниями, предложив эксклюзивные идеи и практические занятия. В ходе двухчасового вебинара вы узнаете про общие концепции облачных […]

Epic Games: Unreal Engine 5 tech demo pò esse esecutatu nantu à un laptop cù RTX 2080 à 40fps è 1440p

На днях Epic Games представила техническую демонстрацию технологий следующего поколения Lumen in the Land of Nanite на новом движке Unreal Engine 5 (UE5), который появится в следующем году. Исполнялась она на PlayStation 5 в разрешении 1440p (динамическом) при 30 кадрах/с и впечатлила даже команду Xbox Series X. Позже разработчики сказали, что она может быть запущена […]