Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Sò onoratu di esse quì, ma per piacè ùn mi pirate micca. L'urdinatori mi odianu digià, per quessa, aghju bisognu di fà amici cù quant'è più persone in questa stanza pussibule. Vogliu purtà un picculu bagagliu da a mo biografia chì hè interessante per u publicu americanu. Sò natu è cresciutu in u sudu prufondu di u paese, ghjustu accantu à Georgia. Questu hè veramente veru. Aspettate una seconda, vi aghju dettu chì i computer mi odianu !

Una diapositiva hè stata persa, ma questu hè veramente u sudu di l'URSS, induve sò natu in una repubblica chì era situata ghjustu accantu à a Republica di Georgia (nota di u traduttore: u nome di u statu di Georgia è a Republica di Georgia). sona u listessu in inglese).

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Parlendu di a mo patria, a cosa divertente hè chì u mo ultimu libru, Deep Thinking, hè statu scrittu annantu à l'intelligenza artificiale, nantu à e mo sperienze di cumbattimentu di l'urdinatori, è u libru scrittu dui anni prima chì si chjamava Winter is Coming. Ùn era micca una sinopsi di Game of Thrones, si trattava di Vladimir Putin è di a lotta per u mondu liberu, ma quandu aghju fattu u giru di u libru, tutti mi vulianu dumandà à i scacchi è l'urdinatore IBM Deep Blue. Avà, quandu aghju prisintatu u libru "Pensamentu Profondu", tutti volenu dumandà à Putin. Ma cercu di stà nant'à u tema, è sò sicuru chì dopu à sta presentazione ci saranu uni pochi di dumande chì saraghju felice di risponde. Ùn sò micca un puliticu, dunque ùn aghju micca timore di risponde à e dumande.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Pò esse stranu chì u ghjocu di scacchi, chì hè urigginatu millaie d'anni fà, Diu sà quandu, hè una analogia perfetta per l'intelligenza artificiale, perchè quandu parlemu di AI, avemu da ricurdà chì a lettera I significa intelligenza, è ci hè. nunda chì dimostra chì hè megliu cà i scacchi.

Parechje persone crèdenu chì i scacchi ùn sò più cà un passatempu chì a ghjente si indulge in i caffè. Se fighjate à e creazioni di Hollywood, tutti ghjucanu à scacchi - alieni, X-men, Wizard, vampiri. U mo filmu preferitu, "Casablanca" cù Humphrey Bogart, hè ancu nantu à i scacchi, è quandu mi vede stu filmu, vogliu sempre stà in una pusizioni per fighjà in u screnu è vede u tavulinu di Bogart. Ghjoca a difesa francese, chì era assai populari in i primi anni 40. Pensu chì Bogart era un ghjucatore di scacchi abbastanza decentu.

Vogliu dì chì Alfred Binet, unu di i co-invintori di a prova di QI à a fine di u 19u seculu, ammirava l'intelligenza di i ghjucatori di scacchi è l'hà studiatu per parechji anni. Dunque, ùn hè micca surprisante chì u ghjocu di scacchi hà attrattu quelli chì vulianu creà macchine intelligenti. In ogni casu, spessu succede chì e macchine intelligenti cum'è u "Turk" di von Kempelen sò solu un scam enormu. Ma à a fine di u 18u seculu, sta machina di scacchi era un gran miraculu, girò l'Europa è l'America è luttò cù ghjucatori forti è debbuli cum'è Franklin è Napulione, ma di sicuru era tuttu un ingannu. "Turk" ùn era micca una vera macchina, era un sistema meccanicu originale di pannelli sliding è specchi, in u quale si nascondeva un forte ghjucadore - un omu.

L'interessante hè chì centu o dui centu anni dopu, durante l'ultimi vint'anni, hè stata osservata a situazione cuntrariu - vedemu in i tornei chì i ghjucatori umani cercanu di ammuccià i dispositi di l'informatica in i so sacchetti. Allora avà avemu da circà un urdinatore oculatu in un corpu umanu.

Tuttavia, stori chì implicanu i dispositi meccanichi sò relativamente scunnisciuti. U primu strumentu meccanicu per ghjucà à scacchi apparsu in u 1912, hà ghjucatu cù una parte meccanica, puderia turnà u mattu in una torre, ma ùn pò esse chjamatu prototipu di u primu urdinatore.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Curiosamente, i pionieri di cuncepimentu di l'informatica, cum'è Alan Turing è Claude Shannon, avianu un grande interessu in i scacchi. Cridianu chì ghjucà à scacchi puderia revelà i sicreti di l'intelligenza artificiale. È se un ghjornu un computer batte un ghjucatore di scacchi ordinariu o un campione mundiale di scacchi, questu serà una manifestazione di l'evoluzione di l'IA.

Se vi ricordate, Alan Turing hà criatu u primu prugramma di computer per ghjucà à scacchi in u 1952, è questu era un grande successu, ma ancu più significativu era u fattu chì ùn ci era micca computer allora. Era solu un algoritmu chì hà utilizatu per ghjucà à scacchi, è hà agitu cum'è un processatore di computer umanu. Hè impurtante di ricurdà chì i babbi fundatori di l'urdinatori anu determinatu a strada nantu à quale l'AI avia da sviluppà, seguitu i prucessi di u pensamentu umanu. U modu cuntrariu hè ciò chì chjamemu un attaccu di forza bruta, o una ricerca rapida di movimenti pussibuli.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Ùn aghju micca intesu nunda di cumpetizione contr'à l'urdinatori in u 1985, ma in questa foto pudete vede 32 tavulini, è ancu s'ellu era ghjucatu contr'à e persone, era in realtà un veru ghjocu contr'à l'urdinatori. À quellu tempu, ci eranu 4 pruduttori principali di computer di scacchi, chì solu l'anu introduttu in u mondu. Forse alcuni di voi anu sempre tali computer; avà sò veri rarità. Ogni fabricatore avia 8 moduli di computer, cusì in realtà aghju ghjucatu cù 32 avversari è vinciu tutti i ghjochi.

A cosa assai impurtante hè chì questu ùn era micca una sorpresa, ma un risultatu naturali, è ogni volta chì fighjulà sta foto di a mo vittoria, mi ricordu di sta volta cum'è l'età d'oru di e macchine di scacchi, quandu eranu debuli è i mo capelli - grossi. .

Allora era ghjugnu 1985, è 12 anni dopu avia ghjucatu solu contru à un urdinatore. Ci hè stata una rematch in 1997 perchè aghju vintu u primu partitu, chì hè statu fattu in 1996 in Filadelfia. Persu sta rematch, ma per esse ghjustu, u puntu di svolta in i scacchi di l'informatica ùn hè micca in 1997, ma in 1996, quandu aghju vintu u match, ma persu u primu ghjocu. Allora aghju vintu 3 partiti, è u puntu hè diventatu 4: 2 in u mo favore.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

In fatti, u fattu impurtante quì hè chì l'urdinatore in quellu tempu era capaci di diventà u campionu mundiale di scacchi s'ellu hà ghjucatu in un torneu regulare di scacchi. Ùn aghju micca aspittatu da IBM chì puderanu fà un travagliu tecnicu cusì seriu per rinfurzà u so urdinatore in un annu. Ma u mo sbagliu più grande, cù l'eccezzioni di u forte aumentu di u prezzu di l'azzioni di IBM, chì hà saltatu da uni pochi di punti à un miliardo di dollari duie settimane dopu à a partita, era l'incapacità di leghje a stampa fine. Perchè unu di i prublemi chì aghju avutu in 2 cù l'urdinatore Deep Blue era chì era una scatula negra per mè. Ùn sapia nunda di u mo avversariu, cumu pensa, chì tattiche usa. Di solitu, quandu avete preparatu per un ghjocu, studiate u vostru avversariu, ùn importa s'ellu hè un partitu di scacchi o un partitu di football, è osservendu u modu di ghjocu, studiate a so strategia. Ma ùn ci era micca infurmazione nantu à u "stile di ghjocu" di Deep Blue.

Aghju pruvatu à esse intelligente è hà dichjaratu chì per u prossimu partitu duverebbe avè accessu à i ghjoculi ghjucati da Deep Blue. Risposenu: "Di sicuru!", ma aghjunghjenu in piccula stampa:

"... solu durante i cuncorsi ufficiali."

È questu malgradu u fattu chì Deep Blue ùn hà micca ghjucatu un solu ghjocu fora di i mura di u laboratoriu. Allora in u 1997 aghju ghjucatu contr'à a scatula negra, è tuttu hè fattu u cuntrariu di ciò chì hè accadutu in u 1996 - aghju vintu u primu ghjocu, ma persu u match.

A propositu, induve erate i pirate di 20 anni fà quandu aghju avutu tantu bisognu ? True, quandu mi scorri u mo sguardu longu à e fila di quelli prisenti, capiscu chì parechji di voi ùn erate forse micca nati ancu.

U mo più grande sbagliu era di trattà a partita Deep Blue cum'è un grande esperimentu scientificu è suciale. Pensu ch'ellu seria grande perchè ellu truverà veramente quella zona induve l'intuizione umana puderia esse paragunata à a "forza bruta" di i calculi informatici. In ogni casu, Deep Blue, cù a so velocità di computazione fenomenale di circa 2 milioni di pusizioni di scacchi per seconda, chì ùn era micca male per u 1997, era nunda di intelligenza artificiale. A so prestazione ùn hà micca cuntribuitu à sbloccare u misteru di l'intelligenza umana.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Ùn era micca più intelligente ch'è un sveglia ordinariu, ma ùn mi sentu micca megliu per perdiri à una sveglia di $ 10 milioni.

Mi ricordu di a cunferenza di stampa durante a ceremonia di apertura di u partitu quandu l'omu chì guida u prughjettu IBM hà dettu chì questu marcarà a fine di l'esperimentazione scientifica è a vittoria di a scienza. Siccomu avemu avutu una vittoria è una perdita, aghju vulsutu ghjucà una terza partita per sapè quale era più forte, ma anu dismantelatu l'urdinatore, apparentemente per sguassà l'unicu testimone imparziale. Aghju pruvatu à sapè ciò chì hè accadutu à Deep Blue, ma ùn aghju micca pussutu sapè. Dopu aghju amparatu chì avia fattu una nova carriera è avà facia sushi in unu di i terminali di l'aeroportu Kennedy.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Mi piace u sushi, ma ùn aghju micca bisognu di un urdinatore. Dunque, hè quì chì a mo storia cù i scacchi di l'urdinatore hè finita abbastanza rapidamente. Ma quelli di voi chì ghjucanu ancu à scacchi o altri ghjoculi sanu quantu vulnerabile simu paragunatu à l'urdinatori perchè ùn simu micca cusì stabile, imparziale è sbagliate. Ancu i ghjucatori di u più altu livellu facenu sbagli, per esempiu durante un partitu di campionatu induve ci sò 50 o 45 movimenti, almenu un picculu sbagliu hè inevitabbile. Se ci sò persone veri chì ghjucanu, ùn importa micca assai, ma s'è vo fate un sbagliu quandu ghjucate cù una macchina, pudete micca perde, ma ùn vincerete micca, perchè a macchina hà da pudè evità a scunfitta.

À un certu puntu, aghju realizatu chì era solu questione di tempu, perchè ùn pudemu micca ottene u listessu livellu di vigilanza è precisione chì hè necessariu per scunfighja un computer, perchè a macchina hè inusualmente stabile in i so azzioni. Anni dopu, avemu vistu macchine chì vincenu partite tuttu u tempu. Ripetu una volta - tuttu questu solu s'applica à u ghjocu di scacchi, chì hè assai vulnerabile à u metudu di forza brute di ghjocu, quandu l'urdinatore à grande velocità passa per parechje opzioni per i movimenti è sceglie u più ottimali. Ùn hè micca intelligenza artificiale, cusì a ghjente si sbaglia quandu dicenu chì un ghjucatore di scacchi umanu hè statu scunfittu da l'intelligenza artificiale.

In seguitu aghju ghjucatu parechji partiti più contr'à l'urdinatori. Una volta aghju analizatu questi ghjochi cù i mutori di scacchi muderni è hè stata una sperienza abbastanza dolorosa. Hè statu un viaghju in u tempu è aghju statu custrettu à ricunnosce quant'ellu aghju fattu male in quelli partiti perchè aghju avutu solu a culpa. Tuttavia, à quellu tempu u "dimòniu" di l'urdinatore ùn era micca cusì forte, pudete micca crede, ma l'applicazione di scacchi gratuitu nantu à u vostru dispositivu mobile hè più forte oghje chì Deep Blue era. Di sicuru, sè vo avete un mutore di scacchi cum'è asmFish o Comodo è l'ultimu laptop, stu sistema serà ancu più putente.
Quandu aghju ghjucatu contr'à Deep Blue, pensu chì era u ghjocu 5, l'urdinatore hà fattu un verificatu perpetuu in u ghjocu finale, è tutti cuminciaru à dì chì questa era una grande vittoria è chì l'urdinatore hà mostratu una qualità fenomenale di ghjocu. Ma oghje, cù un urdinatore mudernu, pare simpliciamente ridiculu. A nostra partita sana pò esse ghjucata in 30 seconde, un massimu di un minutu secondu u rendiment di u vostru laptop. À u principiu, aghju fattu un sbagliu, dopu pruvatu à salvà u ghjocu, Deep Blue hà fattu parechji movimenti contru è vince. Quessi sò e regule di u ghjocu, è ùn ci hè nunda di male in questu.

In u 2003 aghju ghjucatu 2 partite più contr'à l'urdinatore X3D Frintz, tramindui finiscinu in un draw. L'urganizatori m'hà fattu portà occhiali 3-D perchè l'urdinatore avia una interfaccia tridimensionale.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Ma in ogni casu, a storia era finita è pensava à u futuru. Fighjate à sta foto, chì hè stata fatta à u principiu di stu seculu.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

S'è vo fighjate à sti zitelli, pudete vede ch'elli sò ghjucatu in computer rari. Oghje i mo figlioli ùn capiscenu mancu ciò chì hè. Alcune tastiere cumplessi sò mostrati quì, ma avà solu scorri i so dite nantu à u touchscreen.

Ciò chì importa hè chì e macchine più intelligenti facenu i nostri compiti assai più faciuli. Probabilmente mi sbagliu di dì questu perchè sapete questu megliu chè qualcunu altru. Cusì, cù l'aiutu di Peppa Pig è e sfide tecniche, u percorsu hè sbulicatu per a vera creatività.

Pensu cumu si pò cunghjuntà u putere di un urdinatore è una persona? Pudemu piglià i scacchi cum'è un esempiu, perchè in i scacchi ci hè una suluzione. Sapete perfettamente in quali spazii un computer hè forte è in quale hè inferjuri à una persona. È dopu un cuncettu hè vinutu à a mo mente, chì aghju chjamatu "scacchi avanzati".

Dopu à u pruverbiu russu: "se ùn pudete micca vince, unisci!", Aghju chjamatu scacchi avanzatu un ghjocu induve una persona cù un computer si batte contr'à una altra persona cù un urdinatore.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

In u 1998, aghju ghjucatu cù un membru di l'elite di scacchi da Bulgaria, è l'interessante hè chì ùn pudemu micca ghjucà bè perchè ùn pudemu micca maximizà l'effettu di travaglià cù l'urdinatore. Mi dumandava perchè dui grandi ghjucatori ùn puderanu micca prufittà di e cullaburazioni AI. A risposta hè ghjunta dopu cù l'intruduzioni di u cusì chjamatu freestyle cù un numaru limitatu di richieste da l'urdinatore. Pudete ghjucà cunnessu à un supercomputer via Internet, o pudete aduprà u vostru propiu urdinatore o parechji computers. Vogliu nutà chì un paru umanu-computer sempre superà ogni supercomputer. U mutivu hè assai sèmplice - l'urdinatore cumpensà a nostra mancanza di mente, è simu in una bona pusizioni per passà à l'urdinatore perchè elimina a vulnerabilità di un altru computer apprufittannu di a nostra debulezza umana.
Ma ùn ci hè nunda di sensazionale in questu. A sensazione era chì i vincitori di a cumpetizione ùn eranu micca ghjucatori di prima classe, ma ghjucatori di scacchi relativamente debuli cù l'urdinatori ordinali, ma chì anu sappiutu di creà un prucessu d'interazzione migliuratu. Questu hè difficiule d'articulà perchè sona paradossale: un ghjucatore debule più un urdinatore normale più un prucessu migliuratu supera un ghjucatore forte cù un urdinatore putente ma un prucessu d'interazzione debule. L'interfaccia hè tuttu!

L'interessante hè chì ùn avete micca bisognu di un ghjucatore forte in tuttu, ùn avete micca bisognu di Garry Kasparov, per esse da u latu di a macchina per truvà u megliu muvimentu, è ci hè una risposta simplice à questu. Se oghje avemu cunsideratu e forze relative di l'omu è di l'urdinatore, pudemu andà oltre i scacchi, ma cuminciamu cù elli, perchè i scacchi anu numeri. Allora, a mo classificazione di tutti i tempi era 2851 finu à ch'e aghju persu à Magnus Carlsen, è à a fine di a mo carriera di scacchi era 2812. Oghje Magnus Carlsen guida u ranking cù più di 2800 punti. Circa 50 ghjucatori anu valutazioni trà 2700 è 2800 punti. Questu hè l'elite di u mondu di scacchi. In questi ghjorni, u putere di un computer hè in 3200 punti, è cù un software specializatu, a so valutazione pò ghjunghje à 3300-3400 punti.

Avà capite perchè ùn avete micca bisognu di un ghjucatore forte? Perchè un ghjucatore di u mo livellu hà da pruvà à spinghja l'urdinatore per agisce in una direzzione o l'altru, invece di esse un operatore simplice cun ellu. Per quessa, un ghjucatore di scacchi più debule chì ùn hà micca una "arroganza" è una cunvenzione cum'è u campionu mundiale di scacchi interagiscerà cù l'urdinatore assai più efficacemente è formanu una cumminazione "uman-computer" più produtiva.

Pensu chì questu hè un scupertu assai impurtante micca solu per i scacchi, ma ancu, per esempiu, per a medicina. Comu hè cunnisciutu, l'urdinatori in parechji casi sò capaci di fà un diagnosticu più precisu di i migliori medichi. Allora chì vulete più: un bon duttore rapprisintatu da un computer o una bona infermiera chì seguitarà solu l'istruzzioni è scrive un pocu manuale basatu nantu à i cunsiglii di a macchina?

Ùn cunnosci micca i numeri esatti, dicemu chì 60-65% di e persone sceglienu duttore è 85% andaranu per l'urdinatore, ma psicologicamente, sè vo site un bon duttore, ùn puderà micca accettà questu. Se fighjate à u prugressu tecnologicu d'oghje, pudemu dì chì l'urdinatori facenu un veru diagnosticu in 80 - 85 - 90% di i casi, ma 10% restanu sempre per e persone! È questu pò fà una grande diferenza, perchè quandu una bala hè deviata da solu 1 gradu quandu hè sparata, pò vola à parechji centu metri da u mira. A quistione riguarda se pudemu canalizà tutta a putenza di l'informatica.
Dunque, crede sempre chì tutte e paure chì e macchine ci rimpiazzaranu prestu tutti, è questu serà a fine di u mondu, Armageddon, sò solu rumuri. Perchè, cum'è aghju dettu, si tratta di a creatività umana, è l'unicu di l'intelligenza di l'informatica hè chì solu aumenta a nostra creatività, libera è ci dice cumu aduprà in u megliu modu pussibule.

Calchì volta, per truvà a risposta à una quistione, vale a pena alluntanassi da u mondu di a scienza è sfondate in u mondu di l'arti. Una volta aghju trovu un grande paradossu dichjaratu da u grande artista Pablo Picasso: "L'urdinatori sò inutili. L'unicu ciò chì ponu fà hè di dà risposte ". Pensu chì ci hè una grande saviezza in questu è queste parolle sonu incuragisce perchè e macchine furniscenu risposte, è queste risposte sò cumplete!

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Tuttavia, Picasso ùn era micca cuntentu di risposti cumpletu perchè era un artista. Questu hè duvuta à a ripensazione constante di l'arti, questu hè esattamente ciò chì facemu constantemente - fate dumande. L'urdinatori ponu dumandà dumande?

Una volta aghju visitatu u hedge fund Bridgewater Associates per parlà cù Dave Ferrucci, unu di i sviluppatori di u supercomputer Watson di IBM. Parlavamu se e macchine puderanu dumandà dumande, è Dave hà dettu: "Iè, l'urdinatori ponu dumandà dumande, ma ùn sanu micca chì e dumande importanu veramente". Hè u puntu. Allora simu sempre in u ghjocu è avemu a pussibilità di passà perchè u ghjocu trà l'omu è l'urdinatore ùn hè micca finitu.

Nantu à sta diapositiva si vede parechje ritratti di pussibuli spazii d'usu di l'urdinatori autònumi, machini chì ponu programà elli stessi, vale à dì avè a capacità di amparà.

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 1

Una di e ritratti mostra Demis Hassabis cù a so rete neurale d'auto-apprendimentu AlphaGo. In fatti, questu hè probabilmente a prima macchina chì pò esse chjamata prototipu di intelligenza artificiale.

Cum'è aghju digià dettu, Deep Blue hè un overkill di forza bruta, Watson hè forse un ligame di transizione, ma micca ancu AI. AlphaGo hè un prugramma di apprendimentu prufondu chì si migliura da truvà mudelli pertinenti ghjucendu milioni è milioni di ghjochi.

Puderaghju dì chì cù AlphaGo avemu trattatu cù una vera scatula negra per a prima volta. Perchè, per esempiu, se passemu centu anni à studià millaie di chilometri di logs di ghjocu Deep Blue, eventualmente ghjunghjemu à l'idea originale di perchè una decisione particulare hè stata presa è una mossa particulare hè stata fatta. In quantu à AlphaGo, sò sicuru chì ancu Demis Hassabis stessu ùn puderà dì perchè a versione 6 hè megliu cà a versione 9, o viciversa, tenendu in mente a decisione presa da sta macchina.

Da una banda, questu hè un grande successu, ma da l'altra banda, pò esse un prublema perchè se a macchina face un sbagliu, ùn puderà micca sapè. Tuttavia, in ogni casu, questu hè un muvimentu versu a creazione di una vera IA.

Una volta aghju parlatu à a sede di Google, è m'hà datu un tour di Google X. Questu era assai interessante perchè sta cumpagnia si move cun fiducia in a direzzione di creà AI, risolve i prublemi di creà una vittura autònuma o droni autonomi chì furniscenu indipindentamente. merchenzie. In ogni casu, micca menu un prublema chì u sustegnu tecnicu di AI hè u prublema di regulà e so attività. A ghjente parla di cumu l'AI puderia rimpiazzà completamente è mette fora di u travagliu. Tuttavia, chjamemu a storia di a civilizazione umana per aiutu - questu hè accadutu per centu è millaie d'anni!

24:35 min

Cunferenza DEFCON 25. Garry Kasparov. "L'ultima battaglia di u cervellu". Parte 2

Grazie per stà cun noi. Ti piace i nostri articuli ? Vulete vede più cuntenutu interessante? Supportaci facendu un ordine o ricumandendu à l'amichi, 30% di scontu per l'utilizatori di Habr nantu à un analogu unicu di servitori di livellu d'entrata, chì hè statu inventatu da noi per voi: Tutta a verità nantu à VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps da $ 20 o cumu si sparte un servitore? (dispunibule cù RAID1 è RAID10, finu à 24 core è finu à 40GB DDR4).

Dell R730xd 2 volte più prezzu ? Solu quì 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV da $ 199 in l'Olanda! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - da $ 99! Leghje circa Cumu custruisce una infrastruttura corp. classa cù l'usu di i servitori Dell R730xd E5-2650 v4 valenu 9000 XNUMX euro per un centesimu?

Source: www.habr.com

Add a comment