Preparazione di un prughjettu SDL2 per eseguisce in Android

Salute à tutti. Oghje vedemu cumu preparà un prughjettu cù a biblioteca sdl2 per eseguisce u ghjocu in Android.

Prima vi tocca à scaricà Android Studio, stallà lu è tuttu ciò chì hè necessariu in stu ambiente di sviluppu. Per esempiu, aghju attualmente Kde Neon, è ci hè un schedariu /etc/environment in stu sistema, u listessu schedariu esiste in ubuntu. Ci hè necessariu di registrà tali variàbili.

ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk

Avete ancu bisognu di scaricà l'NDK da u situ ufficiale, unzip lu in u vostru cartulare di casa è rinominà à NDK. Dopu, avete bisognu di scaricà a biblioteca SDL2 da u situ libsdl.org. Per utilizà sdl2 per Android hè impurtante micca di cumpilà per l'urdinatore perchè allora ùn compilerà micca per Android. Per pudè cumpilà u prughjettu, avete bisognu di creà un prughjettu in Android studio, qualcunu, per accettà a licenza, altrimenti quandu custruisce SDL2 dumandà una licenza.

Per leghje i fugliali in Android da l'assi, avete bisognu di utilizà e funzioni SDL_RWops. Eccu un esempiu di usu in codice per travaglià cù un font. In questu casu, ùn pudemu micca usà FT_New_Face, ma invece avemu aduprà FT_New_Memory_Face per utilizà e dati digià lettu.

#ifdef __ANDROID__
        snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
        SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
        SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );

        FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte  * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
        SDL_RWclose(rw);
        free ( memory );
#else
        snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
        if ( access ( path, F_OK ) ) {
                fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
                exit ( EXIT_FAILURE );
        }
        struct stat st;
        stat ( path, &st; );
        FILE *rw = fopen ( path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
        fread ( memory, 1, st.st_size, rw );

        FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
        fclose ( rw );
        free ( memory );
#endif

Ancu aghju creatu un schedariu di header per cunnette i headers SDL2. NO_SDL_GLEXT hè necessariu per a compilazione per riesce per Android.

#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT 
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif

Allora u prugettu hè prontu, i shaders sò pronti per Opengl Es 3.0. Avà avemu bisognu di creà un prughjettu Android. Per fà questu, unpack l'archiviu SDL2. Andà à build-scripts. È facemu cusì.

./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp

Stu missaghju cumpariscerà.

To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug

Andà à com.xverizex.test. Andà à com.xverizex.test/app/jni/src. Copia u vostru prughjettu di ghjocu. È cambiamu u schedariu Android.mk, in u mo casu, pare cusì.

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := main

SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include

# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Comu pudete avè nutatu, aghju ancu include a libreria Freetype2. Aghju trovu un ready-made in github per Android, ma ùn hà micca travagliatu, aghju avutu à cambià qualcosa. Creemu ancu u cartulare app/src/main/assets. Pudemu e nostre risorse in questu (fonts, sprites, mudelli 3d).

Avà cunfiguremu Freetype2 per Android. Scaricate da u mo github Member, è copià u cartulare Freetype2 à u cartulare app/jni/. Tuttu hè prontu. Avà eseguimu u cumandimu ./gradlew installDebug in com.xverizex.test. Per pudè aghjunghje stu ghjocu à Android, u debugging deve esse attivatu in Android. Per fà quessa, vi tocca à andà à i paràmetri, vai à "System", vai à "About tablet" è cliccate nant'à l 'opzione "Custruì numeru" circa sei volte. Dopu torna è l'opzione per i sviluppatori appariscerà. Andemu in e girari lu, girari dinù nant'à l 'opzione "Debugging via USB". Avà avemu bisognu di piglià a chjave per a tableta. Per fà questu, installate u prugramma adb. Lanciamu l'adb shell in a cunsola, è una chjave appare nantu à a tableta chì deve esse accettata. Tuttu, avà i ghjochi ponu esse scaricati in a tableta.

Source: www.habr.com

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