Console portatili Nintendo: Da Game & Watch à Nintendo Switch

Console portatili Nintendo: Da Game & Watch à Nintendo Switch
Per l'ultimi anni 40, Nintendo hà spirimintatu attivamente in u campu di u ghjocu mobile, pruvendu diversi cuncetti è creendu novi tendenzi chì altri pruduttori di cunsole di ghjocu anu pigliatu dopu. Duranti stu tempu, a cumpagnia hà creatu assai sistemi di ghjoculi portatili, trà i quali ùn ci era praticamente micca quelli chì ùn anu micca successu. U Nintendo Switch duverebbe esse a quintessenza di anni di ricerca da Nintendo, ma qualcosa hè andatu sbagghiatu: a cunsola di ghjocu hibrida unica in un tipu hè stata sorprendentemente cruda è francamente sottusviluppata in parechji aspetti.

40 anni di ghjoculi mobili: una retrospettiva di e console portatili Nintendo

Se u Nintendo Switch era a prima cunsola portatile creata da una sucità giapponese, parechji prublemi puderanu esse trascurati. À a fine, ognunu hà u dirittu di fà sbagli, soprattuttu invadendu spazii inesplorati prima. Ma a cattura hè chì Nintendo hà sviluppatu sistemi di ghjocu portatili di successu è abbastanza d'alta qualità per l'ultimi anni 40, è in questa luce, camminendu u listessu rake pare almenu stranu. Tuttavia, ùn andemu micca davanti à noi stessi. Per principià, fighjemu un ochju à cumu a cumpagnia giapponese hà iniziatu u so viaghju in u campu di u ghjocu mobile è ciò chì Nintendo hà sappiutu ottene in l'anni.

Game & Watch, 1980

A prima cunsola portatile Nintendo hè stata liberata in u 1980. U dispusitivu chì Gunpei Yokoi hà ghjuntu hè chjamatu Game & Watch è in un sensu era una versione di sacchetta di u sistema di casa Color TV-Game. U principiu hè u listessu: un dispositivu - un ghjocu, è senza cartuccia di sustituzione. In totale, 60 mudelli sò stati liberati cù diversi ghjochi, trà i quali eranu "Donkey Kong" è "Zelda".

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Ancu s'è i cunsola Game & Watch ùn sò micca furnuti ufficialmente in l'URSS, sti dispusitivi sò ben cunnisciuti da l'abitanti di u spaziu post-sovieticu grazia à i cloni chjamati "Electronics". Allora, u Nintendo EG-26 Egg hè diventatu "Just you wait!", u Nintendo OC-22 Octopus hè diventatu "Secrets of the Ocean", è u Nintendo FP-24 Chef hè diventatu "Cheerful Chef".

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U stessu "lupu cù l'ova" da a nostra zitiddina

Game Boy, 1989

Un sviluppu logicu di l'idee Game & Watch era a cunsola portable Game Boy, chì hè stata creata da u stessu Gunpei Yokoi. Cartuccia rimpiazzabile hè diventata a funzione principale di u novu dispositivu, è trà i ghjochi più venduti nantu à a piattaforma, in più di l'aspittatu Mario è Pokémon, era u popularmente amatu Tetris.

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U Game Boy hà ricivutu un display monocromu cù una risoluzione di 160 × 144 pixel, vantava un sistema audio di 4 canali è sustene a funzione GameLink, chì vi permette di cunnette dui dispositi cù un cable è ghjucà multiplayer locale cù un amicu.

In l'anni successivi, Nintendo hà liberatu duie versioni più di a cunsola portatile. U primu di questi, u Game Boy Pocket, hè statu liberatu in u 1996. A versione aghjurnata di u set-top box hè stata 30% più chjuca di u so predecessore, è in più, era ancu più ligera per via di u fattu chì avà u dispusitivu era alimentatu da 2 batterie AAA, mentre chì l'uriginale utilizzava 4 cellule AA ( in ogni modu, per quessa, a cunsola di vita di a bateria hè stata ridutta da 30 à 10 ore). Inoltre, u Game Boy Pocket hà una visualizazione più grande, anche se a so risoluzione hè rimasta a stessa. Altrimenti, a cunsola aghjurnata era completamente identica à l'uriginale.

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Comparazione di Game Boy è Game Boy Pocket

In seguitu, in u 1998, u Game Boy Light, chì hà ricivutu una retroilluminazione di u screnu integrata, hà allargatu a gamma di console portatili Nintendo. A piattaforma hardware ùn hè micca cambiata di novu, ma l'ingegneri di a corporazione anu sappiutu ottene una riduzzione significativa di u cunsumu di energia: per alimentà a cunsola di sacchetta, 2 batterie AA sò state aduprate, a carica di quale era abbastanza per quasi un ghjornu di ghjocu cuntinuu cù a retroilluminazione. disattivatu o per 12 ore cun ellu attivatu. Sfurtunatamente, u Game Boy Light restava esclusivu à u mercatu giapponese. Questu era in gran parte dovutu à a liberazione imminente di u Game Boy Color: Nintendo simpricimenti ùn vulia micca gastru soldi per prumove a cunsola di generazione precedente in altri paesi, perchè ùn pudia più cumpete cù u novu pruduttu.

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Game Boy Light cù retroilluminazione accesa

Game Boy Color, 1998

U Game Boy Color hè statu destinatu à u successu, diventendu a prima cunsola portatile chì presenta un schermu LCD di culore capaci di visualizà finu à 32 80 culori. U riempimentu di u dispusitivu hà ancu subitu cambiamenti significativi: u processore Z8 cù una freccia di 4 MHz hè diventatu u core di u GBC, a quantità di RAM hè cresciutu 32 volte (8 KB versus 2 KB), è a memoria video hè cresciutu 16. volte (8 KB versus XNUMX KB). À u listessu tempu, a risuluzione di u screnu è u fattore di forma di u dispusitivu stessu fermanu.

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U Game Boy Color era ancu dispunibule in 8 culori

Duranti l'esistenza di u sistema, 700 ghjoculi diffirenti in diversi generi sò stati liberati per questu, è trà e "stelle invitati" ancu una versione speciale di "Alone in the Dark: The New Nightmare" hè stata verminata. Alas, unu di i più belli ghjochi liberati per a prima PlayStation pareva solu disgustante nantu à u Game Boy Color è era in generale "unplayable".

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"Alone in the Dark: The New Nightmare" per Game Boy Color hè u pixel art chì ùn ci meritemu micca

Curiosamente, u Game Boy Color era retrocompatibile cù a generazione precedente di cunsole portatili, chì vi permette di eseguisce qualsiasi ghjocu per u Game Boy originale.

Game Boy Advance, 2001

Rilasciatu 3 anni dopu, u Game Boy Advance era digià assai più cum'è un Switch mudernu: a schermu era avà in u mezu, è i cuntrolli eranu spaziati longu i lati di u casu. In vista di a dimensione miniatura di a cunsola, stu disignu hè diventatu più ergonomicu chì l'uriginale.

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A basa di a piattaforma aghjurnata era un processore ARM32 TDMI 7-bit cù una freccia di clock di 16,78 MHz (ancu ci era ancu una versione chì corre nantu à l'antica Z80), a quantità di RAM integrata restava a stessa (32 KB). ma u supportu per a RAM esterna finu à 256 KB apparsu, mentre chì VRAM hà crisciutu à un onestu 96 KB, chì hà permessu micca solu di aumentà a risoluzione di u screnu à 240 × 160 pixel, ma ancu di flirt cù qualcosa ma 3D.

Cum'è prima, micca senza mudificazioni spiciali. In u 2003, Nintendo hà liberatu u Game Boy Advance SP in un fattore di forma clamshell cù una batteria di lithium-ion integrata (l'uriginale era alimentatu da duie batterie AA in u modu anticu). È in u 2005, una versione ancu più chjuca di a cunsola portatile, chjamata Game Boy Micro, hè statu introduttu cum'è parte di l'E3 annuale.

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Game Boy Advance SP è Game Boy Micro

Hè stu zitellu chì hà marcatu a fine di l'era di u Game Boy, diventendu un fallimentu cummerciale cumpletu, chì ùn hè micca maravigghiusu: u Game Boy Micro hè literalmente spressu in ticks trà l'Advance SP è u veru sfondate à u mumentu chì a Nintendo DS hè apparsu. Inoltre, u Game Boy Micro era un ordine di grandezza peghju di l'Advance SP in termini di funziunalità: a cunsola hà persu u supportu per i ghjoculi di a generazione precedente Game Boy è a capacità di ghjucà multiplayer cù un cable Link - ùn ci era solu un locu. per un connettore in un casu in miniatura. Tuttavia, questu ùn significa micca chì a cunsola era male: ghjustu quandu hè stata creata, Nintendo s'appoghjava à un publicu di destinazione piuttostu strettu, prontu à fà ogni sacrificiu per pudè ghjucà i so ghjochi preferiti in ogni locu è in ogni mumentu.

Nintendo DS, 2004

A Nintendo DS hè diventata un veru successu: se a famiglia di cunsole Game Boy hà vindutu una circulazione tutale di 118 milioni di copie, allora a vendita tutale di diverse mudificazioni di a DS superava 154 milioni di unità. I mutivi di un successu cusì risonante si trovanu nantu à a superficia.

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Nintendo DS originale

Prima, a Nintendo DS era veramente putente à l'epica: un processore 946 MHz ARM67E-S è un coprocessore 7 MHz ARM33TDMI, cumminatu cù 4 MB di RAM è 656 KB di memoria video cù un buffer addiziale di 512 KB per texture, aiutatu à ottene. una stampa eccellente è furnisce un supportu tutale per i grafici 3D. Siconda, a cunsola hà ricivutu schermi 2, unu di i quali era toccu è hè stata utilizata cum'è un elementu di cuntrollu supplementu, chì hà aiutatu à implementà parechje funziunalità di ghjocu unicu. Infine, in terzu, a cunsola supportava u multiplayer locale nantu à WiFi, chì hà permessu di ghjucà cù l'amichi senza ritardi è ritardi. Ebbè, cum'è bonus, ci era a capacità di eseguisce ghjochi cù u Game Boy Advance, per quale un slot di cartuccia separatu hè statu furnitu. In una parolla, micca una cunsola, ma un veru sognu.

Dopu à 2 anni, a Nintendo DS Lite hà vistu a luce. Malgradu u nome, ùn era micca una versione spogliata, ma una versione mejorata di a cunsola portatile. A capacità di a bateria in a nova rivisione hè aumentata à 1000 mAh (contr'à 850 mAh prima), è i microchips fatti cù una tecnulugia di prucessu più sottile sò diventati assai più ecunomichi, chì hà permessu di ottene un impressiunanti 19 ore di vita di a bateria à una schermu minima. livellu di luminosità. L'altri cambiamenti includenu megliu display LCD per una migliore ripruduzzione di culore, una riduzzione di u pesu di 21% (finu à 218g), una impronta più chjuca, è più funziunalità di u portu secundariu chì avà sustene una varietà di accessori, cum'è un controller persunalizatu per ghjucà Guitar Hero.

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Nintendo DS Lite

In u 2008, a Nintendo DSi hè stata liberata. Questa cunsola hè stata di circa 12% più fina di u so predecessore, hà ricivutu 256 MB di memoria interna è un slot per carta SDHC, è hà ancu acquistatu un paru di camere VGA (0,3 megapixels) chì puderanu esse aduprate per creà avatars divertenti in una foto proprietaria. editore, è ancu in certi ghjochi. À u listessu tempu, u dispusitivu hà persu u so connettore GBA, è cun ellu, u supportu per eseguisce ghjochi da u Game Boy Advance.

L'ultime in questa generazione di cunsola portatili era u 2010 Nintendo DSi XL. A cuntrariu di u so predecessore, hà ricivutu solu schermi più grande di un inch è un stylus allungatu.

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Nintendo DS Lite è Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

U 3DS era largamente un esperimentu: sta cunsola aghjunghjenu supportu per l'autostereoscopia, una tecnulugia di imaging 3D chì ùn hà micca bisognu di accessori supplementari cum'è vetri anaglifi. Per fà questu, u dispusitivu era equipatu di una schermu LCD cù una risuluzione di 800 × 240 pixels cù una barriera parallax per creà una maghjina tridimensionale, un prucessore dual-core ARM11 abbastanza putente cù una freccia di 268 MHz, 128 MB di RAM è un acceleratore graficu DMP PICA200 cù una prestazione di 4,8 GFLOPS.

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Nintendo 3DS originale

Per tradizione, sta cunsola portatile hà ancu ricevutu parechje revisioni:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Ricivutu schermi aghjurnati: a diagonale di a cima hè aumentata à 4,88 inch, mentri u fondu hè aumentatu à 4,18 inch.

  • Nintendo 2DS, 2013

U hardware hè cumplettamente identicu à l'uriginale, cù l'unica differenza chì invece di schermi stereoscopici, a Nintendo 2DS usa schermi bidimensionali convenzionali. A stessa cunsola hè stata fatta in u fattore di forma monoblocu.

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Nintendo 2DS

  • Novu Nintendo 3DS è 3DS XL, 2015

E duie console sò state annunziate è liberate à u mercatu à u stessu tempu. I dispositi anu ricivutu un processore principale più putente (ARM11 MPCore 4x) è un coprocessore (VFPv2 Co-Processor x4), è ancu duie volte a quantità di RAM. A camera frontale hà avà tracciatu a pusizione di a testa di u ghjucatore per un rendering 3D megliu. I migliuramentu anu ancu affettatu i cuntrolli: un bastone analogicu C-Stick in miniatura apparsu à a diritta, è ZL / ZR triggers à l'estremità. A versione XL presentava una schermu più grande.

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  • Novu Nintendo 2DS XL, 2017

A nova rivisione di a cunsola hà tornatu à u fattore di forma di clamshell originale è, cum'è a 3DS XL, hà avutu display più grande.

Nintendo Switch: Chì hè andatu sbagliatu?

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In 2017, a cunsola hibrida Nintendo Switch hè apparsu nantu à i scaffali di i magazzini di l'elettronica, cumminendu i vantaghji di i sistemi di ghjocu stazionarii è mobili. È u primu sintimu chì nasce dopu una cunniscenza stretta cù stu dispusitivu hè un gradu estremu di perplessità.

Sapete ciò chì e console portatili elencate sopra anu in cumunu? Tutti eranu prudutti d'alta qualità è solidi. Di sicuru, ùn ci sò micca dispusitivi ideali: u listessu 3DS hè statu ricurdatu da parechji grazzi à a "schermu neru di a morte", chì hè stata causata da un errore di software in a prima versione di u firmware. È l'apparizione stessa di parechje edizioni di a listessa cunsola cù numerosi miglioramenti ci ricorda eloquently chì hè impussibile di prevede tuttu, soprattuttu esse un pioniere in u mercatu.

À u listessu tempu, certi decisioni di Nintendo eranu assai cuntruversu (piglià e stesse camere da u DSi, chì sò stati utilizati solu in una gamma limitata di prughjetti), è alcune mudificazioni di a cunsola ùn anu francamente micca successu. Quì si pò citari comu un esempiu u Game Boy Micro, chì era distinatu da u so tamantu compactu, ma in tutti l 'àutri rispetti era inferjuri à i so fratelli maiò. Ma in u casu di u Game Boy, avete avutu una scelta di trè mudelli, è in generale, ognunu di i dispusitivi hè stata fatta à un livellu di qualità abbastanza altu. In altri palori, in i vechji tempi, Nintendo hà fattu un grande dispositivu da un bonu, o hà realizatu esperimenti chì ùn anu micca affettatu l'utilizatori finali. Cù u Nintendo Switch, a situazione hè un pocu sfarente.

Ancu s'è a prima rivisione di a cunsola ùn hà micca difetti fatali, ma ... hè male in generale. Parechje difetti di varii gradi di significazione dà à i so patroni assai inconvenienti, è i prublemi sò cusì evidenti chì si pò solu dumandassi perchè l'ingegneri di una di e corporazioni più riesciuti in u campu di l'intrattenimentu digitale li permettenu di cumparisce in tuttu, soprattuttu. datu a longa sperienza di Nintendo in u sviluppu di e plataforme di ghjocu in generale è i dispositi mobili in particulare? Ùn hè micca una coincidenza chì in 2019, a rivista "60 Millions de Consommateurs", publicata da l'Istitutu Naziunale di Cunsumu di Francia, hà premiatu Nintendo "Cactus" (analoga à "Golden Raspberry" da u mondu di l'elettronica di cunsumu), cum'è u creatore. unu di i dispusitivi più fragili.

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Cactus d'onore in u Nintendo Garden

È ùn ci hè micca dubbitu nantu à l'obiettività di stu premiu. Basta à ricurdà almenu a storia di u joystick di manca, chì spessu perde u cuntattu cù a cunsola. A fonte di prublemi hè stata una antenna troppu chjuca, chì fisicamente ùn pudia micca riceve un signalu quandu u ghjucatore si alluntanò troppu da a cunsola. Inoltre, ùn ci era micca motivi oggettivi per una tale miniaturizazione. Ci hè abbastanza spaziu in u casu di u controller, chì hè ciò chì i gamers più pratichi anu apprufittatu: filu di cobre è un ferru di saldatura hà permessu di ottene una sincronizazione stabile in un paru di minuti. È in a foto quì sottu pudete vede, per dì cusì, una suluzione propietaria à u prublema da u centru di serviziu ufficiale di Nintendo: una guarnizione fatta di materiale cunduttivu hè stata solu colata à l'antenna. Perchè qualcosa cusì ùn puderia micca esse fattu subitu resta un misteru.

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Un altru prublema era u backlash in u locu induve i cuntrolli sò stati attaccati à u casu, è cù u tempu, i joycons sò sbulicati à tale puntu chì spontaneamente volanu fora di i grooves. In novu, hè stata risolta assai simplicemente: bastava solu per piegà e guide metalliche. In ogni casu, questu ùn aiuterà micca quandu (micca si, ma quandu) i latches di plastica nantu à i manipulatori stessi si rompenu sempre. Quì pudemu ricurdà u backlash di a schermu 3DS, ma, prima, un tali prublema si trova in parechji dispusitivi clamshell in principiu, è in segundu, a so scala hè un pocu sfarente: se in u casu di u 3DS questu praticamente ùn affetta micca l'esperienza di l'utilizatori. , Allora quandu si tratta di u Nintendo Switch, avete ogni chance di crashing a cunsola quandu si sbarca di colpu da i joycons.

Parechji ghjucatori si lamentanu ancu di "fungi" troppu slippery è scomodi, chì facenu assai problematicu di ghjucà in una stanza stuffy o trasportu. Hè quì chì AliExpress vene in salvezza, prontu à offre pads di gomma o silicone per ogni gustu. Ma u bisognu di una "aghjurnamentu" indipendente di a cunsola pare deprimente.

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A situazione cù a deriva di i bastoni analogichi hè difficiule di caratterizà altrimente chì scandalizante. I prupietarii di u cambiamentu anu nutatu chì dopu à qualchì tempu dopu à l'iniziu di u funziunamentu, u controller principia à registrà a deviazione di i bastoni da l'assi verticale in u restu. Per qualchissia, u prublema si manifesta dopu à un paru di decine d'ore di ghjocu, per qualchissia - solu dopu à qualchi centu, ma u fattu ferma: ci hè un inconveniente. Tuttavia, a so causa ùn hè micca una manipulazione trascurata di u dispusitivu. A causa di e caratteristiche di cuncepimentu di i joycons, a terra entra constantemente in i moduli (vale à dì, i cuntrolli per una cunsola portatile, chì, in principiu, si sporgenu più spessu, sò assai peggiu prutetti cà i gamepads per l'usu in casa), è hè a contaminazione di i cuntatti chì porta à u so "sticking". A suluzione hè elementaria: smontà è pulisce u modulu.

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In certi casi, vi pò arrivare da cu lu liquidu à pulizziari i cuntatti sottu u bastone

È tuttu saria bè se Nintendo ammette immediatamente a so propria supervisione, accunsentendu à a riparazione gratuita o a sostituzione di manipulatori difettosi in garanzia. In ogni casu, a cumpagnia hà longu negatu l'esistenza di un prublema di deriva, dumandendu à l'utilizatori di recalibrate i joycons o esigendu $ 45 per reparazione. Solu dopu azzione di classa, presentatu da l'avucatu americanu Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith in nome di i clienti affettati, Nintendo hà cuminciatu à rimpiazzà i joysticks di deriva in garanzia, è Shuntaro Furukawa, u presidente di a corporazione, scusò à tutti quelli chì anu scontru u prublema.

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Shuntaro Furukawa, presidente di Nintendo

Hè solu chì hà avutu pocu effettu. Prima, una nova pulitica di rimpiazzamentu Joycon hè entrata in vigore in un numeru limitatu di paesi. Siconda, pudete aduprà stu dirittu solu una volta, è se a drift appare di novu, avete da riparà (o cambià) u dispusitivu à u vostru propiu spesa. Infine, in terzu, nisun travagliu nantu à i bug hè statu fattu: u Nintendo Switch Lite liberatu in 2019, è ancu a nova rivisione di a cunsola principale, hà esattamente i stessi prublemi cù i bastoni analogichi. L'unica diffarenza hè chì in u casu di a versione portable, i cuntrolli sò custruiti direttamente in u casu è ùn ci hè micca questione di rimpiazzà, è per a pulizia vi tuccherà à disassemble tutta a cunsola.

Ma ùn hè micca tuttu. Mentre chì "navi spaziali viaghjanu in u Teatru Bolshoi" è i telefoni intelligenti noname flaunt Gorilla Glass, u mudellu Nintendo Switch riceve una schermu di plastica chì raccoglie i graffii micca solu nantu à a strada, ma ancu quandu anu dock. L'ultimi, per via, ùn sò micca guidati di silicone chì puderanu prutezzione di a visualizazione da danni, perchè ùn pudete micca fà senza cumprà una film protettiva.

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A sintonizazione di u dock di u bilanciu prutegerà u screnu Nintendo Switch da i graffi

Un altru prublema riguarda a cunnessione di cuffie wireless à u Nintendo Switch. Hè solu impussibile. A cunsola hè dotata di un mini-jack di 3,5 mm, per quale u Giapponese deve esse ringraziatu, ma u dispusitivu ùn sustene micca l'auriculare Bluetooth. I ragiuni ùn sò micca chjaru: u set-top box stessu hà un transceiver, è puderia esse usatu almenu in modu portable, quandu i joycons "comunicanu" cù u set-top box via fili, chì saria logica è assai còmuda. Intantu, avete aduprà adattatori USB di terzu, postu chì u set-top box hè equipatu di USB Type-C cù supportu USB Audio.

A propositu, sè vo site abituatu à cumunicà cù l'amichi di l'altra parte di u screnu per voce senza alcunu dispositivu supplementu, cum'è hè implementatu nantu à a PlayStation 4, allora avemu a fretta di disappoint. Formalmenti, sta funzione hè presente, ma per usà, vi tuccherà à scaricà l'appiecazione Nintendo propietaria nant'à u vostru smartphone. Iè, hè ghjustu: a piattaforma di ghjocu portatile vi offre chat di voce da un dispositivu di terzu invece di parlà cù i so cumpagni di squadra attraversu un auricular cunnessu à a cunsola.

Inoltre, parechji ghjucatori si lamentanu di prublemi in linea, culpendu u modulu WiFi di bassa qualità. Quì, sicuru, si pò speculà nantu à l'alfabetizazione tecnica di l'utilizatori mediu è i routers per 500 rubles, se solu Masahiro Sakurai stessu, rispunsevuli di u sviluppu di Super Smash Bros. cunsigliatu i ghjucatori anu da cumprà un adattatore Ethernet esternu per ghjucà nantu à a reta (a cunsola ùn hà micca un portu LAN integratu), chì pare chì insinuà a cuscenza di Nintendo di u prublema.

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Masahiro Sakurai ùn cunsigliarà micca male

Se tenemu in contu l'ergonomia, allora ci sò difetti minori. Pigliate a stessa gamba posteriore: hè troppu magre è spustatu à u latu relative à u centru di gravità di a cunsola, chì face u dispusitivu inestabile ancu nantu à una superficia plana. Pruvate à ghjucà in un trenu cù u vostru Nintendo Switch nantu à una tavula è apprezzerete tutti i svantaghji di una tale suluzione. Ancu s'ellu pare chì puderia esse più simplice: solu espansione u sustegnu un pocu, movendu à u mità di u corpu - è u prublema serà risolta.

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Ancu s'ellu a gamba face un travagliu eccellente cum'è una coperta per u compartmentu di a carta di memoria

Ma chì ne di u "ripienu" di u Nintendo Switch? Alas, tuttu hè ancu micca abbastanza liscia quì. In ogni casu, ùn era micca finu à l'annu passatu chì u big N hà publicatu una revisione aghjurnata di a cunsola. Comparamu rapidamente a versione originale è aghjurnata è vede ciò chì hè cambiatu.

Nintendo Switch 2019: chì hè novu?

Ùn battemu micca intornu à a machja: eccu un tavulu chì mostra chjaramente a diffarenza trà u Nintendo Switch 2017 è a nova versione 2019.

rivisione

Nintendo Cambia 2017

Nintendo Cambia 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 core GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memoria integrata

32 GB

Visualizza

IPS, 6,2", 1280 × 720

IPS IGZO, 6,2 ", 1280 × 720

Bateria

4310 mAh

Ùn ci hè micca tante innovazioni, ma se a prima rivisione di u Nintendo Switch si sentia cum'è una versione beta, allora, pigliate una cunsola aghjurnata, pudemu dì chì avemu infine aspittatu per a liberazione. Chì hè cambiatu per u megliu?

Ughjettivu, s'ellu si tratta di una cunsola hibrida, i cumprumessi sò inevitabbili è ùn deve micca aspittà risultati impressiunanti da un tali dispusitivu. Ma a cattura hè chì à l'iniziu di vendita, ancu a funzione principale di u Nintendo Switch, a mobilità, praticamenti ùn hà micca travagliatu. A durata di a bateria di a cunsola era di circa 2,5 ore s'ellu era un grande prughjettu cum'è Legend of Zelda: Breath of the Wild, o pocu più di 3 ore si ghjucassi à un ghjocu indie 2D, chì ùn hè abbastanza seriu. Quantu frivulu hè di portà un PowerBank cun voi, soprattuttu s'ellu avete un longu viaghju davanti à voi è site digià carricu di cose.

In a versione aghjurnata di u Nintendo Switch in 2019, stu prublema hè stata risolta, è in una manera piuttostu originale: rimpiazzendu u 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC cù un 16nm, è ancu cunvertisce à chips di memoria mejorati da Samsung. Siccomu a seconda versione di u sistema nantu à un chip consume notevolmente menu energia, è a nova RAM di Samsung hè stata 40% più efficiente di l'energia, a vita di a bateria di a cunsola hè aumentata da quasi 2 volte. À u listessu tempu, era pussibule di evità un incrementu di u costu di u dispusitivu è un incrementu di e so dimensioni è u pesu, chì saria inevitabbile quandu installate una bateria più capacious.

Consola

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Durata di a bateria, 50% di luminosità di display

3 ore 5 minuti

5 ore 2 minuti

Durata di a bateria, 100% di luminosità di display

2 ore 25 minuti

4 ore 18,5 minuti

A temperatura massima di u back cover

46 ° C

46 ° C

A temperatura massima nantu à u radiatore

48 ° C

46 ° C

A temperatura massima nantu à u radiatore in u dock

54 ° C

50 ° C

A visualizazione mejorata da Sharp, fatta cù a tecnulugia IGZO, face ancu a so cuntribuzione, anche se micca cusì significativa. Questa abbreviazione significa Indium Gallium Zinc Oxide - "Oxide of indiu, gallium and zinc". I pixel in tali matrici ùn necessitanu micca un aghjurnamentu constantu quandu mostranu oggetti stazionarii (per esempiu, un HUD o una interfaccia di eShop) è sò menu suscettibili à l'interferenza da l'elettronica di u screnu, chì riduce ancu u cunsumu di energia. Inoltre, l'IGZO-matrix trasmette a luce megliu, chì aiutau à aumentà a luminosità di a retroilluminazione, anche in u casu di u Nintendo Switch, solu un pocu: 318 cd/m2 versus 291 cd/m2. Inoltre, grazia à a matrice mejorata, ghjucà in u ghjornu di u ghjornu hè diventatu assai più còmode (l'uriginale ancu avutu prublemi cù questu).

In quantu à u rendiment, ci sò ancu cambiamenti per u megliu. Prima di tuttu, questu hè notu in i ghjochi di u mondu apertu: in Legend of Zelda: Breath of the Wild, i gocce di FPS in sceni difficili ùn sò più mostruosi cum'è prima - un aumentu di a larghezza di banda di RAM si fa sentire.

Console portatili Nintendo: Da Game & Watch à Nintendo Switch

Curiosamente, a diffarenza di temperatura trà e versioni antichi è novi hè minima, ma à u stessu tempu, a cunsola 2019 hè diventata notevolmente più tranquilla: apparentemente, a velocità di u fan hè stata deliberatamente ridutta in favore di menu rumore è, di novu, risparmiu d'energia. Data a temperatura di 50 ° C nantu à u dissipatore di calore sottu carica, sta decisione hè abbastanza ghjustificata.

Se parlemu di cuntrolli, allora i joycons anu ricivutu casi aghjurnati fatti di plastica di qualità più alta: sicuru, micca un toccu suave, ma hè diventatu assai più piacevule per mantene in e vostre mani. U prublema cù l'antenna di u controller di manca, è ancu cù u backlash di i monti à u corpu, hè stata risolta (ancu se i latches sò stati di plastica), ma cù i bastoni tuttu hè u listessu: u stessu disignu, i stessi risichi di a contaminazione è l'apparizione di a deriva cù u tempu. Allora per ghjucà in casa, hè sempre megliu cumprà un Pro-controller, soprattuttu perchè hè assai più còmuda in quantu à l'ergonomia.

À a luce di ciò chì sopra, ricumandemu fermamente à tutti quelli chì vanu à unisce à u meraviglioso mondu di Nintendo (è questu ùn hè per nunda sarcasmu, perchè oghje a corporazione giapponese hè in realtà l'ultimu detentore di piattaforma maiò chì si basa in u ghjocu è e versioni). GAMES, è micca manichi pretenziosi, cinema interattivu o attrazioni per un paru di serate), cumprà esattamente l'ultima rivisione Switch di u mudellu 2019. Per distingue a nova versione di a cunsola da a precedente hè assai simplice:

  • A scatula Nintendo Switch 2019 hè diventata completamente rossa.

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  • U numeru di seriale elencatu in u fondu di u pacchettu deve principià cù e lettere XK (i numeri di serie originali di Switch cumincianu cù XA).

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  • A mudificazione è l'annu di fabricazione di u dispusitivu sò ancu indicati nantu à u casu di cunsola: nantu à u dispusitivu di l'ultima rivisione deve esse scrittu "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", mentri a cunsola di a prima rivisione - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

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Qualcosa hè accadutu à a mo memoria, ùn mi ricordu micca Mario o Link...

Ci hè un altru prublema chì i fan di Nintendo ùn anu micca pussutu risolve: a quantità estremamente chjuca di memoria interna. A capacità di almacenamentu di u sistema di cambià hè solu 32 GB, di quale solu 25,4 GB sò dispunibuli per l'utilizatore (u restu hè occupatu da u SO di a consola), mentre chì ùn ci hè micca "Premium" o "Pro Edition" chì purterebbe almenu 64 GB di memoria à bordu, u giant giapponese ùn prupone. Ma quantu pesanu i ghjoculi stessi ? Fighjemu un ochju.

Game

Volume, GB

Super Mario Lacrime

5,7

Mario cartolina 8 Deluxe

7

New Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: U rè di Origami

6,6

Croniche di Xenoblade: Edizione Definitiva

14

Incrociu animali: Novi Horizons

7

Super Smash Pasqualinu

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echi di un'Era Elusive - Edizione Definitiva

14,3

A Legenda di Zelda: Sveglia di u Link

6

The Legend di Zelda: lamentu di u Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

CATENA ASTRAL

10

Apparatjik 3: Wild Hunt

28,7

Andantino

22,5

Wolfenstein II: u novu Colossu

22,5

U Signorelli Francescani V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Raccolta (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Chì avemu ? I prughjetti multi-piattaforma si adattanu naturalmente à a memoria di u Nintendo Switch cun un gnash, è alcuni d'elli, cum'è The Witcher è Noir, ùn si adattanu micca à tuttu. Ma ancu quandu si tratta di esclusività, u ritrattu hè cupa: pudete scaricà The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" è ... eccu. Se ghjucate principarmenti in casa, tali restrizioni pruvucarà un minimu di inconvenienti, ancu s'ellu ùn si parla micca di preloading: prima di scaricà ogni nova versione, vi tuccherà à sguassà unu o più ghjochi digià stallati, è poi languide aspittendu u kit di distribuzione. per esse scaricatu da eShop. A propositu, ùn puderà micca salvà ancu i mumenti memorable di i vostri passaggi, postu chì ùn ci sarà solu spaziu per u video.

Sè vo site in vacanze o un viaghju d'affari, è ancu in i posti induve avete digià intesu qualcosa di WiFi, ma ùn l'avete mai utilizatu, allora ... hè megliu installà immediatamente 2-3 ghjochi in quale vi sò garantiti. ghjucà più di una decina (o ancu è parechji centu) ore, cum'è Legend of Zelda o Animal Crossing. Di sicuru, ci hè una altra opzione per accumulà cartucce per l'usu futuru, ma, prima, hè inconveniente, è secondu, ùn hè micca sempre aiutu. Per riduce u costu, a dimensione di i cartucce hè limitata à 16 gigabyte, cusì, per esempiu, ùn puderete micca ghjucà à LA Noire senza ricaricamentu di l'assi, in u casu di DOOM, uttene solu una sola. -player, è acquistendu Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection ", puderete ghjucà solu a sequenza: invece di a cartuccia cù a prima parte, in a scatula truverete solu un sticker cù un codice per eShop.

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Tuttavia, ci hè una suluzione alternativa: cumprà una carta flash SanDisk per Nintendo Switch vi aiuterà à scurdà di i prublemi cù a mancanza di memoria. E carte di memoria in questa linea sò licenziate da Nintendo per assicurà chì sò cumpatibili cù a cunsola portatile è risponde à i requisiti ottimali di a corporazione giapponese per i media di almacenamento di ghjoculi.

A serie SanDisk per Nintendo Switch include trè mudelli di carte microSD: 64GB, 128GB è 256GB. Ognunu di elli currisponde à e caratteristiche di velocità di u standard SDXC: u rendiment di a carta righjunghji 100 MB / s in operazioni di lettura sequenziale è 90 MB / s (per mudelli 128 è 256 GB) in operazioni di scrittura sequenziale, chì assicura una alta velocità di scaricamentu è installà ghjochi, è ancu Elimina gocce di framerate in i ghjochi di u mondu apertu durante u streaming di texture.

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In più di l'alte prestazioni, i schede di memoria SanDisk per Nintendo Switch vantanu una eccellente resistenza ambientale è artificiale. Carte di memoria SanDisk:

  • resta funziunale ancu dopu à 72 ore in acqua fresca o salata à una prufundità di 1 metru;
  • resiste a gocce da una altezza di sin'à 5 metri nantu à un pavimentu di cimentu;
  • capace di funziunà à temperature estremamente basse (finu à -25 ºC) è estremamente alte (finu à +85 ºC) per 28 ore;
  • prutettu da l'esposizione à i raghji X è i campi magnetichi statichi cù una forza d'induzione di finu à 5000 gauss.

Allora, quandu cumprate carte di memoria SanDisk per Nintendo Switch, pudete esse 100% sicuru chì a vostra cullezzione di video games serà cumplettamente sicura.

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Infine, vulemu dà alcuni cunsiglii nantu à a scelta di a dimensione di a carta flash per Nintendo Switch. A cosa hè chì ancu cù e carte di memoria, a cunsola interagisce, per dì, in modu assai specificu. Eccu ciò chì avete bisognu di sapè:

  • Qualchese dati (ghjochi, DLC, screenshots, video) ponu esse scrittu à a carta di memoria, eccettu per i salvati. L'ultimi fermanu sempre in a memoria di u dispusitivu.
  • Ùn hè micca pussibule di trasfiriri un ghjocu da l'almacenamiento di u sistema Switch à una carta microSD. Per liberà a memoria interna di a cunsola, vi tuccherà à scaricà di novu a distribuzione da l'eShop. I screenshots è i video ponu esse esportati è impurtati senza restrizioni.
  • Nintendo ricumanda d'utilizà una sola carta di memoria, postu chì u cambiamentu di spessu pò causà malfunzionamentu di u dispusitivu.
  • Se avete sempre aduprà 2 (o più) carte à u stessu tempu, allora in u futuru ùn puderete micca trasfirià i ghjoculi da elli à una carta. Tutte e distribuzioni in questu casu anu da esse scaricate è reinstallate.

In cunsiderà e caratteristiche sopra, ricumandemu di cumprà una carta di memoria immediatamente cù a cunsola, per ùn soffre più tardi cù u trasferimentu di dati. Inoltre, vi cunsigliemu di cunsiderà currettamente cumu avete aduprà a cunsola. Cumprà un Switch solu per l'esclusività Nintendo è a capacità di ghjucà indie games on the go? In questu casu, pudete fà cun 64 gigabytes. Pensate à utilizà a cunsola cum'è a piattaforma di ghjocu principale è pigliate u dispusitivu cun voi in viaghji longu? Hè megliu uttene immediatamente una carta di 256 GB.

Source: www.habr.com

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