GDC 2019: Unity hà annunziatu u supportu per i ghjochi in nuvola di Google Stadia

Durante a Game Developers Conference GDC 2019, Google hà presentatu u so ambiziosu serviziu di streaming di ghjoculi Stadia, chì avemu principiatu à amparà di più. In particulare, Unity, rapprisintatu da l'ingegneru principale Nick Rapp, hà decisu d'annunzià chì hà da aghjunghje un supportu ufficiale per a piattaforma Stadia à u so popular mutore di ghjocu.

GDC 2019: Unity hà annunziatu u supportu per i ghjochi in nuvola di Google Stadia

Per esempiu, quandu creanu ghjochi per Stadia, i sviluppatori puderanu aduprà tutti l'arnesi chì sò familiarizati oghje, cum'è Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. À u listessu tempu, Unity guadagnerà supportu per tutte e caratteristiche uniche di Stadia (espansita multipiattaforma, a capacità di chjamà Google Assistant in u ghjocu, a capacità di dirige u ghjucatore direttamente à una parte specifica di u ghjocu attraversu State Share, etc.) è u prucessu ufficiale di pubblicazione di ghjochi per a piattaforma streaming di Google. Unità ne parlerà più tardi.

GDC 2019: Unity hà annunziatu u supportu per i ghjochi in nuvola di Google Stadia

Google hà digià cuminciatu à travaglià cù una quantità di partenarii è studi attraversu una prima versione di u SDK Stadia, è continuerà à impegnà i sviluppatori in tuttu u 2019. I sviluppatori regulari di Unity ponu aspettà avè accessu à e funzioni di Stadia prima di a fine di l'annu. I ghjochi esistenti ponu esse purtati à Stadia, ma anu da esse aghjurnatu à l'ultima versione di Unity.

Google Stadia s'appoghjarà nantu à l'API di grafica Vulkan di livellu bassu è u so propiu sistema operatore basatu in Linux, cusì i sviluppatori anu da tene in mente. Inoltre, Unità per Stadia serà sviluppatu intornu à a tecnulugia di scrittura IL2CPP, cusì u codice di u ghjocu deve esse cumpatibile.


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Source: 3dnews.ru

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