U 60% di i gamers europei sò contru à una cunsola senza un discu di discu

L'urganisazioni ISFE è Ipsos MORI anu investigatu i gamers europei è anu scupertu a so opinione nantu à a cunsola, chì travaglia solu cù copie digitale. U 60% di i rispondenti hà dettu chì hè improbabile di cumprà un sistema di ghjocu chì ùn ghjucanu micca i media fisichi. I dati copre u Regnu Unitu, Francia, Germania, Spagna è Italia.

U 60% di i gamers europei sò contru à una cunsola senza un discu di discu

I ghjucatori scaricanu sempre più versioni maiò invece di cumprà in scatuli. In u ghjugnu, u tracker di ghjocu digitale GSD hà nutatu chì i tituli AAA anu vindutu principalmente digitale durante u primu trimestre di l'annu. Questi include Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's è Red Dead Redemption. A parte di l'acquistu di ghjochi da sti franchises in magazzini digitale in u Regnu Unitu hè 56%, Francia - 47%, Germania (cumprese Svizzera è Austria) - 50%, Spagna (plus Portugal) - 35%, Italia - 33%.

Curiosamente, i dati ùn coincide micca bè cù l'interessu in una cunsola senza un discu di discu. Sicondu un sondaghju Ipsos MORI, u 17% di i gamers di u Regnu Unitu sò "probabilmente cumprà un sistema digitale", cumparatu cù u 12% in Francia è l'11% in Germania. In Spagna è in Italia, solu u 6% di i rispondenti hà sceltu sta opzione.

U 60% di i gamers sò "improbabile di cumprà un dispositivu di ghjocu dedicatu senza un discu di discu" cum'è l'Xbox One S All-Digital, mentre chì solu 11% sò "prubabile di fà".

L'indagine copre tutti i gamers, cumpresi quelli chì ghjucanu nantu à i smartphones. Ipsos MORI hà ancu evidenziatu i rispondenti chì pussede cunsole è hà nutatu un aumentu di l'interessu per i dispositi digitali. U 22% di i gamers di cunsola di u Regnu Unitu sò "probabilmente cumprà un sistema digitale", 19% tedesca, 16% francese, mentre chì i gamers spagnoli è italiani sò rispettivamente 10% è 15%.

In i mercati europei inclusi in u studiu, u 46% di i gamers di cunsola sò "improbabile di cumprà un dispositivu di ghjocu dedicatu senza un discu di discu", mentre chì u 18% hè "probabilmente di fà".

U 60% di i gamers europei sò contru à una cunsola senza un discu di discu

I risultati mostranu chì a decisione di includà una unità di discu in Xbox Project Scarlett è PlayStation 5 hè stata sàvia, soprattuttu in i mercati induve e copie di scatula di vendita restanu un canale di distribuzione impurtante.

I gamers europei sò stati ancu dumandati perchè eranu o ùn anu micca interessatu in un dispositivu senza un discu di discu. U 27% di i rispondenti hà dettu ch'elli anu da cunsiderà una tale cunsola perchè li piace à seguità cù e tecnulugia novi. 26% di i rispondenti crede chì l'absenza di un discu discu farà u sistema più chjucu, mentre chì 19% crede chì una tale cunsola serà più prezzu. Inoltre, u 19% pensa chì un pruduttu digitale seria utile perchè i ghjoculi fisici occupanu troppu spaziu in casa. A contaminazione plastica hè ancu cunsiderata cum'è un mutivu convincente per l'industria di passà à tali dispositi, cù u 21% di i rispondenti chì indicanu chì hè un mutivu per elli à alluntanassi da l'edizioni fisiche. Altri ragiuni includenu avè una cullizzioni digitale (18%), abbonamenti di ghjocu (10%), preferenza per i prughjetti multiplayer (19%), è u fattu chì i dischi è i dischi à volte diventanu inutilizabili (17%).

U 60% di i gamers europei sò contru à una cunsola senza un discu di discu

In quantu à quelli gamers chì sò contru à cumprà una cunsola senza un discu di discu, l'attrazione principale di i sistemi tradiziunali hè ligata à a bassa velocità di a cunnessione Internet (11%) è pussede una cullizzioni di publicazioni fisiche (10%). U 10% di i ghjucatori in l'indagine hà dettu chì li piaceva cumprà ghjochi usati più economici, è u 6% hà dettu chì li piaceva a capacità di vende o scambià i so ghjochi dopu avè finitu. Altre ragioni includenu vulè ghjucà e vostre copie fisiche esistenti in u futuru (9%), pudè prestà à altre persone (4%), fighjendu DVD è Blu-ray nantu à u dispusitivu (7%), restrizioni di scaricamentu (4%). ) è timore chì pò accade à a cullezzione se a cunsola si rompe (8%).

Trà i gamers di cunsola, l'appellu principalu di un sistema senza unità di discu hè chì anu digià una cullizzioni digitale (27%), sò digià abbonati à servizii (19%), ghjucanu principarmenti ghjochi multiplayer (19%), credenu. ch'ellu hà da riduce a cunsola di costu (18%) sia riduce a so dimensione (17%) è ancu purtà à una riduzzione di a contaminazione plastica (17%).

Mentre l'argumenti principali di i gamers di cunsola contr'à u dispusitivu sò pussede una cullizzioni di copie fisiche (19%), volenu ghjucà e so edizioni fisiche attuali in u futuru (17%), puderanu cumprà copie usate più economiche (15%), è vende. / cummerciu ghjochi (15%) o prestate à l'amichi è a famiglia (14%).



Source: 3dnews.ru

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