AMD Publica FidelityFX Super Resolution 2.2 Supersampling Technology Code

AMD hà annunziatu a dispunibilità di u codice fonte per una implementazione aghjurnata di a tecnulugia di supersampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), chì usa scala spaziale è algoritmi di ricustruzzione di dettagli per riduce a perdita di qualità di l'imaghjini durante l'upscaling è a cunversione à risoluzioni più altu. U codice hè scrittu in C++ è hè distribuitu sottu a licenza MIT. In più di l'API di basa per a lingua C++, u prughjettu furnisce supportu per l'API grafiche DirectX 12 è Vulkan, è ancu i linguaggi shader HLSL è GLSL. Un inseme di esempi è documentazione dettagliata hè furnita.

FSR hè aduprata in i ghjoculi per scala l'output in schermi d'alta risoluzione è ottene una qualità vicinu à a risoluzione nativa, mantenendu i dettagli di texture è i bordi affilati ricustruendu dettagli geometrichi è raster. Utilizendu i paràmetri, pudete equilibrà a qualità è u rendiment. A tecnulugia hè cumpatibile cù diversi mudelli GPU, cumpresi chips integrati.

A nova versione hà migliuratu significativamente a qualità di l'imaghjini generati è hà fattu u travagliu per eliminà l'artefatti, cum'è u sfarfallu è l'alone attornu à l'uggetti in rapidu muvimentu. I cambiamenti sò stati fatti à l'API, chì pò esse bisognu di cambiamenti à u codice di l'applicazioni chì utilizanu a funziunalità di generazione di maschera. U mecanismu "Debug API Checker" hè statu introduttu per simplificà l'integrazione di FidelityFX Super Resolution cù l'applicazioni in debug builds (dopu à attivà u modu, i missaghji di debug sò trasmessi da FSR runtime à u ghjocu, chì simplifica u diagnosticu di prublemi emergenti).

Source: opennet.ru

Add a comment