Nanzu, Radeon Rays puderia esse solu via OpenCL nantu à una CPU o GPU, chì era una limitazione abbastanza seria. Avà chì i prossimi acceleratori RDNA2 d'AMD sò stati cunfirmati per avè unità di tracciamentu di raghji hardware, Radeon Rays 4.0 finalmente riceve ottimisazioni BVH pensate specificamente per GPU, inseme cù supportu per API di livellu bassu: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan è Apple Metal. Avà a tecnulugia hè basatu annantu à HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - a piattaforma di computing parallela AMD C++ (equivalente à NVIDIA CUDA) - è ùn sustene micca OpenCL.
A cosa più fastidiosa hè chì Radeon Rays 4.0 hè stata liberata senza open source, à u cuntrariu di e versioni precedenti di a tecnulugia. Dopu a lagnanza di certi utilizatori, AMD hà decisu di annullà parzialmente a so decisione.
"Avemu esaminatu di novu stu prublema internamente è faremu i seguenti cambiamenti: AMD publicarà Radeon Rays 4.0 cum'è open source, ma alcune tecnulugia AMD seranu piazzate in biblioteche esterne distribuite in u SLA. Comu nutatu
Questa hè certamente una bona nutizia per quelli chì volenu aduprà Radeon Rays, soprattuttu chì AMD ProRender hè avà dispunibule cù l'ufficiale è
Source: 3dnews.ru