AMD open source Radeon Rays 4.0 tecnulugia di traccia di raggi

Avemu digià dettuchì AMD, dopu à u rilanciamentu di u so prugramma GPUOpen cù novi arnesi è un pacchettu FidelityFX allargatu, hà ancu liberatu una nova versione di u renderer AMD ProRender, cumprese una libreria di accelerazione di traccia di raggi Radeon Rays 4.0 aghjurnata (antica chjamata FireRays).

AMD open source Radeon Rays 4.0 tecnulugia di traccia di raggi

Nanzu, Radeon Rays puderia esse solu via OpenCL nantu à una CPU o GPU, chì era una limitazione abbastanza seria. Avà chì i prossimi acceleratori RDNA2 d'AMD sò stati cunfirmati per avè unità di tracciamentu di raghji hardware, Radeon Rays 4.0 finalmente riceve ottimisazioni BVH pensate specificamente per GPU, inseme cù supportu per API di livellu bassu: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan è Apple Metal. Avà a tecnulugia hè basatu annantu à HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - a piattaforma di computing parallela AMD C++ (equivalente à NVIDIA CUDA) - è ùn sustene micca OpenCL.

AMD open source Radeon Rays 4.0 tecnulugia di traccia di raggi

A cosa più fastidiosa hè chì Radeon Rays 4.0 hè stata liberata senza open source, à u cuntrariu di e versioni precedenti di a tecnulugia. Dopu a lagnanza di certi utilizatori, AMD hà decisu di annullà parzialmente a so decisione. Questu hè ciò chì aghju scrittu ProRender Product Manager Brian Savery:

"Avemu esaminatu di novu stu prublema internamente è faremu i seguenti cambiamenti: AMD publicarà Radeon Rays 4.0 cum'è open source, ma alcune tecnulugia AMD seranu piazzate in biblioteche esterne distribuite in u SLA. Comu nutatu u/scottherkleman in u filu nantu à a demo fantastica di Unreal Engine 5, simu impegnati à furnisce biblioteche di traccia di raggi cumuni chì ùn sò micca ligati à un unicu venditore. Hè tuttu u puntu di Radeon Rays, è ancu s'ellu ùn hè micca una mala idea di distribuisce biblioteche cù una licenza permissiva, basatu annantu à i vostri feedback, avemu decisu di andà avanti è apre u codice. Allora per piacè cuntinuà à custruisce e cose fantastiche cù Radeon Rays, è sì sì u tippu di sviluppatore chì vole avà accessu à u codice fonte, cuntattate cun noi via a pagina github o GPUOpen. Fonti per Radeon Rays 2.0 ancora disponibile».

Questa hè certamente una bona nutizia per quelli chì volenu aduprà Radeon Rays, soprattuttu chì AMD ProRender hè avà dispunibule cù l'ufficiale è plugin gratuitu per Unreal Engine.

AMD open source Radeon Rays 4.0 tecnulugia di traccia di raggi



Source: 3dnews.ru

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