Continuazione
quelli. a versione classica in quale u campu di ghjocu stessu, l'elementi nantu à questu, i tokens di danni eranu rapprisintati da "cutting out" di cartone è era "caru è riccu" anu fattu una carta "motore" è cuntenutu è ridutta u numeru di "non". -card" cumpunenti à u minimu. In a terminologia di u ghjocu di computer, questi sò "disegnu di livellu" è "disegnu di caratteri". Ma avemu ancu un ghjocu IT nantu à i robots di prugrammazione.
Allora, in ordine. Se prima aghju digià parlatu di carte di cummandu in a lingua Scratch, ora parlemu di rimpiazzà altri cumpunenti.
campu di ghjocu
Siccomu in u ghjocu avemu l'arena stessu, è ancu trè tippi di ostaculi (indestructible, destructible è acqua), hè statu decisu di separà. Avemu avutu l'idea di fà ciò chì duverebbe spustà è colapsà (barili) in forma di tokens acrilichi tondi cù stickers (à u stessu tempu saria più còmuda di spustà è vultà). I cumpunenti rimanenti sò stati divisi in 24 carte à doppia faccia.
Avemu avutu à sacrificà solu i scalini (oghji travaglianu cum'è portali universali è entrandu in una "porta" pudete esce in ogni locu induve ci hè u stessu campu. Avà i ghjucatori ponu cullà i dui livelli quadrati classici 3x3 o 4x4 è cunfigurazioni più cumplesse è intricate, cumpresi i multi-storia (o stanza) A photo mostra un esempiu di un livellu è l'apparizione di u prototipu, nantu à quale avemu travagliatu i sfumaturi finali prima di mandà u ghjocu à stampa.
Novu (per via di a pussibilità di usà barili è a presenza di un chassis "volante" per i vostri Steambots) ci saranu livelli chì eranu impussibili d'imagine in versioni precedenti di u ghjocu. Per esempiu, un duellu nantu à un ponte trà dui robots di roti, induve un colpu pò distrughje u ponte stessu o un avversariu, o pudete dismantellu.
Steambot Golems
In versioni precedenti di u ghjocu, i carte di robot Golem parevanu cusì
È u dannu hè statu cunsideratu da i tokens spiciali di ingranaggi "rottu", chì sò stati disposti nantu à elli.
In a versione di carta, hè statu decisu chì i golems è i so danni "funcionà" secondu una meccanica completamente diversa. Avemu passatu un bellu pezzu in u nostru cervellu sopra l'equilibriu (per ùn dà à u ghjucatore opportunità di "ingannà" cumminendu i cumpunenti più cool). Induve:
1. U ghjucatore deve assemblà u so robot di cummattimentu prima di l'iniziu di a battaglia, cumminendu da trè cumpunenti (è in u futuru pudemu aghjunghje altre "pezzi di ricambio"): u chassis, a parti suprana - u "cervellu" è l'arme. Hè statu decisu di lascià ogni robot cù trè "vite", marcatu cù ingranaggi sanu. Avemu sviluppatu dui tipi di chassis, parte superiore è armi per ogni ghjucatore, chì differiscenu in pruprietà. Per esempiu, u chassis rocket vi permetterà di "vola" sopra l'acqua, è l'Armored Brain, ancu s'ellu ùn accoglie un gran numaru di cumandamenti, hè menu sensibile à i danni.
2. Se Hit hè mancatu, u ghjucatore duverà decide quale parte di u so robot serà danatu è ciò chì hè dispostu à sacrificà: u numeru di cumandamenti eseguiti, capacità d'arme supplementari o muvimentu.
Per visualizà danni, u ghjucatore solu bisognu di vultà a carta currispondente (o carte se avete mancatu 2 unità di Impact) à u latu cù l'equipaggiu rottu. Quandu gira tutte e trè carte (3 unità di Strike mancate), è ci hè solu una ultima chance, u so robot ùn sopravvive à u prossimu Strike.
Quessi sò e decisioni chì sò stati fatti per andà in u formatu "à a carta", è s'ellu averebbe successu o micca, diceranu i ghjucatori. Ghjocu avà
PS Pudete dumandà dumande in i cumenti nantu à u ghjocu, u disignu di u ghjocu, etc., seraghju felice di risponde.
Source: www.habr.com