Una grande storia video da i sviluppatori di King's Bounty II nantu à a storia di a serie

Aostu passatu, 1C Entertainment prisentatu un novu ghjocu in a legendaria serie di strategie di rolu King's Bounty. Primu diary dev per King's Bounty II era dedicatu meccanica basica di ghjocu, è u sicondu parla di u pedigree di a serie, chì torna in u passatu distante di l'industria di u ghjocu.

Una grande storia video da i sviluppatori di King's Bounty II nantu à a storia di a serie

1C Entertainment divide a storia di a serie King's Bounty in trè tappe principali. U primu hè a nascita di u ghjocu originale in 1990 grazia à Jon Van Caneghem. U prugettu hè diventatu una tappa in l'industria di i ghjoculi - in particulare, a famosa serie "Heroes of Might and Magic" hè nata da ellu. A seconda tappa hè digià un ghjocu da 2008, quandu a casa editrice 1C è l'studiu Katauri Interactive rinviviscenu a serie legendaria, ottenendu una ricunniscenza considerable in Russia è in u mondu. Era in certi modi un remake di u ghjocu di u 1990, ma à un livellu di qualità completamente novu.

Avà hè u tempu di a terza fase: King's Bounty II prumetti di piglià u megliu di e creazioni di Katauri è John Van Caneghem è spinghje a serie ancu più in scala è qualità. L'intera franchise hè unita da un spiritu cumunu, cummattimentu in turnu, strategia è cumpunenti di rolu cù l'esplorazione di u mondu da a perspettiva di u caratteru principale, un avventuriero.


Una grande storia video da i sviluppatori di King's Bounty II nantu à a storia di a serie

I sviluppatori anu parlatu di a meccanica di cummattimentu è di i campi di battaglia in u novu ghjocu, è ancu di l'evoluzione di sti cumpunenti da l'anni novanta in diverse tattiche turn-based. In King's Bounty II, per esempiu, l'armati rifletteranu chjaramente u numeru di cumbattenti, è l'areni ùn sò micca generati casualmente, ma rapprisentanu accuratamente u locu induve u caratteru principale hà interagitu cù u mondu prima di l'iniziu di a battaglia.

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In King's Bounty II, i creatori prumettenu una trama grande è coherente cù caratteri ben sviluppati, è ancu un sistema di valore avanzatu. Dopu certi ideali durante u sviluppu di l'eroe in diversi punti di u ghjocu, apre l'accessu à e diverse rami di storia. Per quessa, u prugettu avarà u putenziale di replay: sia cum'è caratteri diffirenti, sia cum'è u stessu caratteru, ma cù un sistema di valori differenti.

Una grande storia video da i sviluppatori di King's Bounty II nantu à a storia di a serie

Una sfarenza impurtante trà u novu prughjettu di fantasia è i rapprisentanti precedenti di a serie serà l'abbandunamentu di u limitu di tempu: u ghjucatore ùn serà micca limitatu da u numeru di movimenti, cum'è in King's Bounty di 1990, vale à dì, King's Bounty II diventerà. più vicinu à i RPG classici.

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King's Bounty II sarà liberatu in 2020 per PlayStation 4, Xbox One è PC (in vapore ci hè una pagina corrispondente). U prugettu hà cambiatu cumplettamente u stilu è in parechje manere - avvicinamenti paragunatu à u luminosu "King's Bounty: Legend of the Knight" da Katauri, chì era un reboot di u ghjocu 1990 da New World Computing.



Source: 3dnews.ru

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