Build 2019: Prima Dimostrazione di l'atterrissimu in Luna per HoloLens 2 Powered by Unreal Engine

Apertura di a cunferenza di sviluppatori Microsoft Build 2019 duvia principià cù una demo in diretta chì mostra i beneficii putenziali di HoloLens 2 è a realtà mista per mezu di una recreazione di a missione Apollo 11. A causa di prublemi tecnichi imprevisti, hè stata posposta, ma avà ognunu pò valutà e capacità di a piattaforma Microsoft grazia à a publicazione di un video da Epic Games.

Epic Games hà cunfirmatu chì u supportu nativu per Unreal Engine 4 serà dispunibule per HoloLens 2 à a fine di maghju, cusì i prufessiunali in i settori di l'intrattenimentu, a visualizazione, u disignu, a produzzione è l'educazione puderanu prufittà di e ricche capacità di u mutore. Per dimustrà u futuru, a squadra Unreal Engine hà prisentatu una visualizazione interattiva di u primu sbarcu di a luna cum'è parte di a missione Apollo 11, chì compie 50 anni questu annu.

In u video, u direttore creativo di l'ILM, John Knoll, hà assuciatu cù Andrew Chaikin, storicu spaziale è autore di Man on the Moon, per presentà una demo multiplayer di HoloLens 2 chì recrea l'avvenimentu storicu di u 1969 in grande dettagliu. A demo offre una visione di u futuru di l'informatica, in quale a gestione di cuntenutu 3D d'alta qualità cù un auricular AR hè faciule è cunvene cum'è cuntrollà l'email in un smartphone.


Build 2019: Prima Dimostrazione di l'atterrissimu in Luna per HoloLens 2 Powered by Unreal Engine

A dimostrazione presenta parechji aspetti di a missione, cumpresu u lanciu, un mudellu precisu di a raquette Saturn V, i so trè tappe, i prucessi di docking, una ricustruzzione dettagliata di l'atterrissimu lunare, è un sguardu à i primi passi di Neil Armstrong nantu à a Luna - tutti ricostruiti. da dati è filmati video assuciati cù una missione.

I visuali demo sò trasmessi in wireless à dui dispositivi HoloLens 2 utilizendu Unreal Engine 4.22 in esecuzione nantu à u PC utilizendu riferimenti spaziali Azure per creà un ambiente di realità mista cullaburazione per dui utilizatori. Cù u seguimentu di a manu è a testa, HoloLens 2 furnisce l'interazzione più naturale pussibule. Dui presentatori ponu interagisce in questu ambiente cù un ologramma cumuni.

Build 2019: Prima Dimostrazione di l'atterrissimu in Luna per HoloLens 2 Powered by Unreal Engine

A rendering remota per PC permette una grafica di alta qualità nantu à l'auriculare HoloLens: a demo di a missione Apollo 11 presenta 15 milioni di poligoni in un ambiente di rendering fisicu cù illuminazione è ombre cumpletamente dinamiche, materiali multi-strati è effetti volumetrici.


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