L'unica dimostrazione di u ghjocu Cyberpunk 2077 hè stata fatta in ghjugnu 2018 à l'E3 (a registrazione hè liberamente dispunibule).
Tomashkevich hà enfatizatu chì e caratteristiche basiche di Cyberpunk 2077 sò sempre state listessi: hè sempre un RPG cù una vista in prima persona, un mondu apertu lugubri, un enfasi in a trama è a variabilità in cumpiendu missioni. Ma in generale, a custruzzione attuale hè assai più simile à ciò chì u studiu hè destinatu. Da interviste precedenti sapemu chì questu hè ancu applicatu à a struttura di a missione: in marzu, u designer senior di ricerca Philipp Weber è u designer di livellu Miles Tost.
"Avemu constantemente lucidatu [Cyberpunk 2077], pensendu à cumu fà più interessante, cumu fà u gameplay ancu più impressiunanti", continuò. - A versione demo presentata in 2018 era una piccula parte di u ghjocu. Tandu ùn era micca assai chjaru cumu u mondu apertu hè statu implementatu è cumu tuttu s'inserisce in a stampa generale. Attualmente travagliemu nantu à parechje caratteristiche chì ùn sò micca state mostrate. Diciaraghju chì u ghjocu cum'è avà hè assai sfarente da ciò chì avete vistu l'annu passatu ".
Sviluppatori più di una volta
Sicondu Tomaszkiewicz, a meccanica di tirò di Cyberpunk 2077 hè qualcosa trà un shooter realistu è un ghjocu arcade. "Questu hè sempre un RPG, cusì ci sò assai caratteristiche in u ghjocu", spiegò. - I nemici anu ancu parametri. Di sicuru, tuttu ùn serà micca credibile cum'è in qualchi shooter nantu à a Siconda Guerra Munniali, quandu site ammazzatu cù un colpu, ma à u listessu tempu ùn scenderà à u livellu arcade, cum'è in i ghjochi chì avete citatu cum'è esempi [ u ghjurnalistu chjamatu Borderlands è
Parlendu di e fonti d'ispirazione persunale chì si sò riflesse in Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz hà chjamatu Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Hè simile à u ghjocu di rolu di cultu di u 2004 in quantu à l'usu di una vista in prima persona, a non-linearità è u disignu di dialogu. "Per mè, questu hè l'esempiu perfettu di un ghjocu in prima persona è RPG in generale", ammette. U designer hè statu ancu assai influenzatu da a serie The Elder Scrolls è u Deus Ex originale.
Descrivendu u ghjocu cum'è un sanu, u direttore fucalizza nantu à e decisioni è e so cunsequenze. "Tuttu ciò chì fate importa", disse. — […] Da una perspettiva di ghjocu, [Cyberpunk 2077] offre assai libertà. Vi permette di ghjucà cumu vulete ". I caratteri sò ancu di grande impurtanza: u direttore crede chì parechji di elli seranu ricurdati da i gamers per un bellu pezzu.
U designer hà ancu parlatu di ciò chì CD Projekt RED vole ghjunghje cù Cyberpunk 2077. "Aghju sempre vistu i ghjoculi cum'è l'uppurtunità di pruvà qualcosa di novu, di spinghje e fruntiere esistenti", disse. - Per esempiu, quandu avemu sviluppatu
Ancu s'ellu durante l'ultima riunione cù l'investituri i sviluppatori
Quandu hà dumandatu nantu à a data di liberazione, u designer hà rispostu cù a frasa prevista: "Escirà quandu hè pronta". Sicondu fonti micca ufficiali (per esempiu,
Source: 3dnews.ru