CD Projekt: "Cyberpunk 2077 hè cambiatu notevolmente da l'ultimu spettaculu"

L'unica dimostrazione di u ghjocu Cyberpunk 2077 hè stata fatta in ghjugnu 2018 à l'E3 (a registrazione hè liberamente dispunibule). apparsu in Aostu). In una recente entrevista per a risorsa spagnola Area Jugones Chief quest designer Mateusz Tomaszkiewicz hà nutatu chì u ghjocu hè cambiatu significativamente da tandu. Probabilmente, i sforzi di i sviluppatori seranu valutati in ghjugnu: secondu ellu, à l'E3 2019, u studiu mostrarà qualcosa "cool".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 hè cambiatu notevolmente da l'ultimu spettaculu"

Tomashkevich hà enfatizatu chì e caratteristiche basiche di Cyberpunk 2077 sò sempre state listessi: hè sempre un RPG cù una vista in prima persona, un mondu apertu lugubri, un enfasi in a trama è a variabilità in cumpiendu missioni. Ma in generale, a custruzzione attuale hè assai più simile à ciò chì u studiu hè destinatu. Da interviste precedenti sapemu chì questu hè ancu applicatu à a struttura di a missione: in marzu, u designer senior di ricerca Philipp Weber è u designer di livellu Miles Tost. parlavachì e ricerche sò diventate più ramificate.

"Avemu constantemente lucidatu [Cyberpunk 2077], pensendu à cumu fà più interessante, cumu fà u gameplay ancu più impressiunanti", continuò. - A versione demo presentata in 2018 era una piccula parte di u ghjocu. Tandu ùn era micca assai chjaru cumu u mondu apertu hè statu implementatu è cumu tuttu s'inserisce in a stampa generale. Attualmente travagliemu nantu à parechje caratteristiche chì ùn sò micca state mostrate. Diciaraghju chì u ghjocu cum'è avà hè assai sfarente da ciò chì avete vistu l'annu passatu ".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 hè cambiatu notevolmente da l'ultimu spettaculu"

Sviluppatori più di una volta parlava, chì a vista in prima persona hè necessaria principalmente per una immersione più profonda. Tomaszkiewicz crede ancu chì questu ùn hè micca solu un elementu supplementu introduttu per a battaglia. Questa funzione hè a basa per "un gran numaru di meccanica" chì serà dimustratu in u futuru. À u listessu tempu, hà assicuratu chì assai attenti hè pagatu à u sistema di cummattimentu. "Cerchemu di rende a meccanica di cummattimentu interessante è piacevule", disse. "U nostru ghjocu hà ancu assai armi diffirenti, chì pensu chì li permettenu di spiccà da l'altri. Se vi ricordate, ci eranu fucili intelligenti in a demo. Ùn aghju quasi mai vistu nunda di questu in i shooters ".

Sicondu Tomaszkiewicz, a meccanica di tirò di Cyberpunk 2077 hè qualcosa trà un shooter realistu è un ghjocu arcade. "Questu hè sempre un RPG, cusì ci sò assai caratteristiche in u ghjocu", spiegò. - I nemici anu ancu parametri. Di sicuru, tuttu ùn serà micca credibile cum'è in qualchi shooter nantu à a Siconda Guerra Munniali, quandu site ammazzatu cù un colpu, ma à u listessu tempu ùn scenderà à u livellu arcade, cum'è in i ghjochi chì avete citatu cum'è esempi [ u ghjurnalistu chjamatu Borderlands è Bulletstorm - nota]. Quì avete bisognu di utilizà a copertura - ùn pudete micca solu saltà è evità scontri cù l'avversari. Tuttavia, ci hè un modu alternativu di cummattiri, cum'è cù a katana chì avete vistu l'annu passatu. In questu casu, e battaglie diventanu più arcade. Ma in generale hè in qualchì locu à mezu ".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 hè cambiatu notevolmente da l'ultimu spettaculu"

Parlendu di e fonti d'ispirazione persunale chì si sò riflesse in Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz hà chjamatu Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Hè simile à u ghjocu di rolu di cultu di u 2004 in quantu à l'usu di una vista in prima persona, a non-linearità è u disignu di dialogu. "Per mè, questu hè l'esempiu perfettu di un ghjocu in prima persona è RPG in generale", ammette. U designer hè statu ancu assai influenzatu da a serie The Elder Scrolls è u Deus Ex originale.

Descrivendu u ghjocu cum'è un sanu, u direttore fucalizza nantu à e decisioni è e so cunsequenze. "Tuttu ciò chì fate importa", disse. — […] Da una perspettiva di ghjocu, [Cyberpunk 2077] offre assai libertà. Vi permette di ghjucà cumu vulete ". I caratteri sò ancu di grande impurtanza: u direttore crede chì parechji di elli seranu ricurdati da i gamers per un bellu pezzu.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 hè cambiatu notevolmente da l'ultimu spettaculu"

U designer hà ancu parlatu di ciò chì CD Projekt RED vole ghjunghje cù Cyberpunk 2077. "Aghju sempre vistu i ghjoculi cum'è l'uppurtunità di pruvà qualcosa di novu, di spinghje e fruntiere esistenti", disse. - Per esempiu, quandu avemu sviluppatu Apparatjik 3: Wild Caccia, Ci hè statu dettu chì u forte cumpunente narrativu ùn pò micca esse cumminatu cù un mondu apertu pienu. L'avemu pigliatu cum'è una sfida è avemu riesciutu à ottene l'impussibile. Cù Cyberpunk 2077, andemu in a listessa direzzione, mentre pruvemu ancu di ottene una immersione più profonda. Prestemu una grande attenzione à a varietà è a non-linearità di u ghjocu. Stu prughjettu serà u più grande passu per noi. [CD Projekt RED] hè pienu di persone chì ponu fà qualcosa chì nimu hà vistu prima, invece di ripetiri ciò chì l'altri anu fattu. In modu persunale, diceraghju chì hè u nostru scopu ".

Ancu s'ellu durante l'ultima riunione cù l'investituri i sviluppatori nutatu, chì vulete purtà Cyberpunk 2077 à a prossima generazione di cunsola si una tale opportunità si presenta, Tomaszkiewicz hà dettu chì u studiu hè focu annantu à versioni per PC è cunsola di sta generazione. Credu chì hè "troppu prestu per parlà di sistemi in u prossimu ciclu" (ancu se i primi dettagli ufficiali nantu à a nova PlayStation sò digià apparsu). Ùn pensanu ancu micca à sustene Google Stadia è à liberà DLC - tutti i so sforzi sò dedicati à creà u ghjocu principale è Gwent: The Witcher Card Game.

Quandu hà dumandatu nantu à a data di liberazione, u designer hà rispostu cù a frasa prevista: "Escirà quandu hè pronta". Sicondu fonti micca ufficiali (per esempiu, agenzia creativa Territory Studio, unu di i partenarii di CD Projekt RED, o ProGamingShop), l'estrema si ferà quist'annu.



Source: 3dnews.ru

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