Qualcosa hà da andà male, è va bè: cumu vince un hackathon cù una squadra di trè

Chì tippu di gruppu frequenti di solitu à l'hackathons? In principiu, avemu dichjaratu chì a squadra ideale hè custituita da cinque persone - un manager, dui programatori, un designer è un marketer. Ma l'esperienza di i nostri finalisti hà dimustratu chì pudete vince un hackathon cù una piccula squadra di trè persone. Di e 26 squadre chì vincenu a finale, 3 cumpetenu è vincenu cù i moschettieri. Cumu l'anu fattu - leghje nantu.

Qualcosa hà da andà male, è va bè: cumu vince un hackathon cù una squadra di trè

Avemu parlatu cù i capitani di tutti i trè squadre è avemu capitu chì a so strategia hà assai in cumunu. L'eroi di stu postu sò i squadre PLEXeT (Stavropol, nominazione di u Ministeru di Telecomunicazioni è Comunicazioni Masse), "Clave Composita" (Tula, nomina di u Ministeru di l'Informazione è di a Comunicazione di a Republica di Tatarstan) è Jingu Digital (Ekaterinburg, nominazione di u Ministeru di l'Industria è u Cummerciu). Per quelli chì anu interessatu, una breve descrizzione di i cumandamenti hè oculata sottu u cat.
Descrizzione di cumandamentiPLEXeT
A squadra hà trè persone - un sviluppatore (web, C ++, cumpetenze di sicurità di l'infurmazioni), un designer è un manager. Ùn avemu micca cunnisciutu prima di l'hackathon regiunale. A squadra hè stata riunita da u capitanu basatu annantu à i risultati di e teste in linea.
Chjave cumposta
A squadra hà trè cumpagni di sviluppatori - fullstack cù dece anni di sperienza in IT, backend è mobile, è backend cun focus in basa di dati.
Jingu Digital
A squadra hè custituita da dui programatori - backend è AR / Unity, è ancu un designer chì era ancu rispunsevule per a gestione di a squadra. Vittoriu in a nomina di u Ministeru di l'Industria è u Cummerciu

Sceglite un compitu chì hè vicinu à e vostre cumpetenze

Vi ricordate chì ci era una rima "club di dramma, club di foto, è vogliu ancu cantà"? Pensu chì assai persone sò familiarizati cù stu sentimentu - quandu tuttu ciò chì intornu à voi hè interessante, vulete mustrà in una nova manera in a vostra direzzione, è pruvà una nova industria / zona di sviluppu. L'scelta quì dipende solu nantu à i scopi di a vostra squadra è a vuluntà di piglià risichi - pudete accettà u vostru sbagliu se di colpu in u mezzu di l'hackathon capite chì ùn hè micca realisticu per risolve stu prublema? Esperimenti in a categuria di "Ùn sò micca bè in u sviluppu di u telefuninu, ma chì diavolo hè?" ùn sò micca per tutti. Sò u tipu di dilettante ?

Artem Koshko (ashchuk), cumanda "Chiave composta": "Avemu inizialmente previstu di pruvà qualcosa di novu. In u stadiu regiunale, avemu pruvatu parechji pacchetti di nuget, chì ùn avemu mai avutu, è Yandex.Cloud. À a fine, avemu implementatu CockroachDB in Kubernetes è pruvatu à rializà migrazioni nantu à questu utilizendu EF Core. Certi cosi sò andati bè, altri micca tantu. Allora avemu amparatu cose novi, pruvati noi stessi è assicurati di l'affidabilità di approcci pruvati "..

Comu sceglie un compitu se i vostri ochji vagavanu:

  • Pensate chì e cumpetenze sò necessarii per risolve stu casu, è se tutti i membri di a squadra l'anu
  • Se ùn vi mancanu cumpetenze, pudete cumpensà per elli (vene cù una altra suluzione, amparà rapidamente qualcosa di novu)
  • Cunduce una breve ricerca di u mercatu per quale fate un pruduttu
  • Calculate a cumpetizione - quale pista / cumpagnia / compitu andarà a maiò parte di a ghjente?
  • Rispondi à a quistione: chì vi guidarà più?

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov (PLEXeT), cumanda PLEXeT: "Avemu pigliatu una decisione nantu à una scalu di dece ore à l'aeroportu - ghjustu à u mumentu di l'atterrissimu, una lista di piste è brevi dichjarazioni di e funzioni sò ghjunte in u nostru mail. Aghju identificatu immediatamente quattru compiti chì m'eranu interessanti cum'è programatore è per quale u pianu d'azzione dopu à l'iniziu era chjaru - ciò chì deve esse fattu è cumu avemu da fà. Allora aghju valutatu i travaglii di ogni membru di a squadra è evaluatu u livellu di cumpetizione. In u risultatu, avemu sceltu trà i compiti di Gazprom è u Ministeru di Telecomunicazioni è Comunicazioni Masse. U babbu di u nostru designer travaglia in u petroliu è u gasu; l'avemu chjamatu è li facemu dumande nantu à l'industria. À a fine, avemu capitu chì sì, hè interessante, ma ùn pudemu micca offre qualcosa di fundamentalmente novu è di sicuru ùn pudemu micca currisponde à e cumpetenze, perchè ci sò troppu specificità di l'industria chì ci vole à piglià. contu. À a fine, avemu pigliatu un risicu è andemu à a prima pista ".

Diana Ganieva (dirilenu), squadra di Jingu Digital: « À l'étape régionale, nous avions une tâche liée à l'agriculture, et à la finale - AR/VR dans l'industrie. Sò stati scelti da tutta a squadra in modu chì ogni persona puderia rializà e so capacità. Allora avemu eliminatu ciò chì ùn avemu micca trovu cusì interessante ".

Fate i vostri travaglii

È ùn parlemu micca di a preparazione di codice avà - hè generalmente inutile di fà questu. Si tratta di cumunicazione in a squadra. Sì ùn avete micca ghjucatu inseme ancu, ùn avete micca amparatu à capiscenu è ghjunghje à un accordu, riunite un paru di volte in anticipu è simulate un hackathon, o almenu chjamate per parlà à traversu i punti principali, pensate attraversu un pianu d'azzione, è discute i punti di forza è debule di l'altri. Pudete ancu truvà qualchì casu è pruvate à risolve - almenu schematicamente, à u livellu di "cumu ghjunghje da u puntu A à u puntu B".

Duranti stu paràgrafu, currimu u risicu di catturà minus in karma è cumenti, dicendu, cumu hè pussibule, ùn avete micca capitu nunda, ma chì di l'excitazione, l'impulsione, u sentimentu chì avà nascerà un prototipu da u primordiale. brodu (ciao, lezioni di biologia).

Iè, MA.

L'improvisazione è l'impruvisazione sò boni solu quandu diventanu solu una ligera deviazione da a strategia - altrimenti i risichi sò troppu grande per passà u tempu per pulisce u caosu è corregge i sbagli, invece di travaglià, manghjà o dorme.

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, squadra PLEXeT: "Ùn cunnosci micca alcunu di i membri di a mo squadra prima di a cumpetizione; aghju sceltu è invitatu basatu annantu à e so cumpetenze è valutazioni in a fase di teste in linea. Quandu avemu vintu l'hackathon regiunale è capimu chì duvemu ancu andà in Kazan inseme è finisce u prughjettu di l'hackathon in Stavropol, avemu decisu chì avemu da riunite è furmà. Prima di a finale, avemu scontru duie volte - avemu trovu un prublema aleatoriu è risolviu. Qualcosa cum'è un campionatu di casu. E digià in questa tappa avemu vistu un prublema in a cumunicazione è a distribuzione di i travaglii - mentre chì Polina (designer) è Lev (manager) pensanu à u stilu corporativu, e caratteristiche di u produttu, cercanu dati di u mercatu, aghju avutu assai tempu liberu. Allora avemu capitu chì ci vole à piglià una nomina più difficiuli (ùn sò micca vantaghju, ci hè soprattuttu scontru à i travaglii ligati à u web, ma per mè hè solu unu o dui) è aghju bisognu à esse più implicatu in i prucessi di travagliu. . In u risultatu, à a finale, durante a ricerca preliminare, era impegnatu in a modellazione matematica è in u sviluppu di algoritmi ".

Artem Koshko, squadra Composite Key : "Avemu preparatu più mentalmente; ùn si parlava micca di preparà un codice. Avemu digià attribuitu roles in a squadra in anticipu - i trè di noi sò tutti i programatori (avemu una pila piena è dui backends, più cunnosci un pocu di u sviluppu mobile), ma era chjaru chì qualchissia avissi da piglià u roli di designer è manager. Hè cusì chì, senza sapè à mè, sò diventatu un capu di squadra, pruvatu à mè stessu cum'è analista di cummerciale, parlante è pruduttore di presentazione. Pensu chì s'ellu ùn aviamu micca parlatu di questu in anticipu, ùn sariamu micca stati capaci di gestisce u tempu currettamente, è ùn avariamu micca fattu à a difesa finale ".

Diana Ganieva, Jingu Digital: "Ùn avemu micca preparatu per l'hackathon, perchè credemu chì i prughjetti di pirate deve esse fatti da zero - hè ghjustu. In anticipu, in u stadiu di selezzione di e piste, avemu avutu un cuncettu generale di ciò chì vulemu fà ".

Ùn pudete micca travaglià solu cù sviluppatori

Diana Ganieva, squadra Jingu Digital: "Avemu trè specialisti in diversi campi in a nostra squadra. In my opinion, questu hè a cumpusizioni ideale per un hackathon. Ognunu hè occupatu cù u so propiu affari è ùn ci hè micca sovrapposizione o divisione di tarei. Una persona in più saria superflua ".

E statistiche anu dimustratu chì a cumpusizioni media di i nostri squadre hè da 4 à 5 persone, cumpresu (in u megliu) un designer. Hè generalmente accettatu chì hè necessariu di rinfurzà a squadra cù sviluppatori di diverse strisce - per pudè aghjunghje à a basa di dati è sorpresa cù una "macchina" se qualcosa succede. À u megliu, anu sempre piglià un designer cun elli (ùn siate micca offensatu, ti amemu!), A presentazione è l'interfaces ùn si disegnà micca, à a fine. U rolu di un manager hè trascuratatu ancu più spessu - di solitu sta funzione hè assuciata da u capitanu di a squadra, un sviluppatore part-time.
È questu hè fundamentalmente sbagliatu.

Artem Koshko, squadra Composite Key: "À un certu puntu, avemu dispiaciutu chì ùn avemu micca pigliatu un specialista specializatu in a squadra. Mentre eramu in qualchì modu capaci di affruntà u disignu, era difficiule cù u pianu di cummerciale è altre cose strategiche. Un esempiu impressiunanti hè quandu era necessariu di calculà u publicu di destinazione è u voluminu di u mercatu, TAM, SAM.

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, squadra PLEXeT: "A cuntribuzione di u sviluppatore à u produttu hè luntanu da u 80% di u travagliu, cum'è cumu si crede. Ùn si pò dì chì era più faciule per i picciotti - quasi tutta a maiò parte di i travaglii sò cun elli. U mo codice senza interfacce, presentazioni, video, strategie hè solu un inseme di simboli. S'ellu ci era statu più sviluppatori nantu à a squadra invece di elli, prubabilmente l'avemu riesciutu, ma tuttu avissi vistu menu prufessiunale. In particulare a presentazione hè generalmente a mità di successu, cum'è mi pare. Durante a difesa è dopu in a vita vera in un paru di minuti, nimu ùn avarà tempu di capisce se u vostru prototipu funziona veramente. S'è vo avete purtatu cù schemi, nimu vi sente à sente. Se vai troppu luntanu cù u testu, tutti capiscenu chì tù stessu ùn sapete micca ciò chì hè impurtante in u vostru pruduttu, cumu a prisentà è quale hà bisognu ".

Gestione di u tempu è rilassazione

Ricurdativi cumu in i cartoni di a zitiddina cum'è "Tom è Jerry" i caratteri mettenu partiti sottu à e palpebre per impediscenu di chjude? I participanti di l'hackathon inexperienced (o eccessivamente entusiastici) sembranu quasi u listessu.

À un hackathon, hè faciule per perdiri u cuntattu cù a realità è u sensu di u tempu - l'atmosfera hè favurevule à una codificazione sfrenata senza pause per u riposu, u sonnu, l'ingaghjamentu in a sala di ghjocu, a cumunicazione cù i partenarii o l'assistenza à classi maestri. Se trattate questu cum'è i Campionati Mondiali o l'Olimpiadi, allora sì, forse hè cusì chì duvete cumportà. Micca essatamente.

Artem Koshko, squadra Composite Key: "Avemu avutu assai chak-chak, assai - una torre hè stata custruita à mezu à a nostra tavula, hà mantinutu a nostra morale è ci hà datu carbuidrati à u mumentu propiu. Avemu riposatu è travagliatu quasi tuttu u tempu inseme, è ùn ci hè micca riposu separatamente. Ma dormenu in modu diversu. Andrey (sviluppatore fullstack) li piace à dorme durante u ghjornu, Denis è mi piace à dorme di notte. Dunque, aghju travagliatu più cù Denis durante u ghjornu, è cù Andrey di notte. È dorme durante e pause. Ùn avemu micca un sistema di travagliu o di stabilisce e attività; piuttostu, tuttu era spontaneo. Ma questu ùn ci hà micca disturbatu, perchè avemu capitu bè è cumplementarii. Hè aiutatu chì simu culleghi è cumunicà strettamente. Sò l'anzianu internu di Andrey, è Denis hè ghjuntu à a cumpagnia cum'è u mo internu.

È quì, per via, hè quella stessa muntagna chak-chak.

Quasi tutti i participanti chì avemu intervistatu anu chjamatu a gestione di u tempu cumpetente cum'è u criteriu principalu per successu à l'hackathon. Cosa significa? Distribuite i travaglii in modu chì avete tempu per dorme è manghjà, è i travaglii ùn sò micca cumpleti in modu regulare. tuttu hè cascatu, ma à un ritmu chì hè còmode per ogni membru di a squadra.
Qualcosa hà da andà male, è va bè: cumu vince un hackathon cù una squadra di trè

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, squadra PLEXeT: «U nostru scopu ùn era micca di travaglià quante ore pussibule, ma di stà pruduttivu per u più longu pussibule. Ancu s'è no durmimu 3-4 ore à ghjornu, parevamu successu. Pudemu andà in a sala di ghjocu o stendu à i cabine di i nostri partenarii, è mette da parte u tempu normale per l'alimentariu. U sicondu ghjornu, avemu pruvatu à allevà Lev quant'è pussibule per ch'ellu puderia dorme abbastanza è avè u tempu di mette in ordine prima di u spettaculu. A prova di l'hackathon ci hà aiutatu, postu chì avemu digià capitu cumu distribuisce i travaglii, è a sincronizazione di a rutina di ogni ghjornu - avemu manghjatu, dorme è eramu svegliu à u stessu tempu. In u risultatu, anu travagliatu cum'è un mecanismu unicu ".

Ùn sapemu micca cumu sta squadra hà sappiutu per piglià l'Ochju d'Agomoto à l'hackathon, ma à a fine anu ancu riesciutu à sparà un video nantu à u prugettu è preparanu un handout.

Certi cunsiglii per a gestione di u tempu in un hackathon:

  • Andate da grande à petite - scumpressate i travaglii in picculi blocchi.
  • Un hackathon hè una maratona. Chì ghjè u più impurtante in una maratona? Pruvate di curriri à u listessu ritmu, altrimente vi cascate à a fine di a distanza. Pruvate di travaglià à circa a listessa intensità è ùn spinghje micca finu à u puntu di esaurimentu.
  • Pensate in anticipu ciò chì seranu i travaglii di ogni participante è quantu tempu ci pigliò. Vi aiuterà à evità sorprese quandu u termini hè di una meza ora è ùn avete micca un grande pezzu di travagliu prontu.
  • Verificate e coordenate per aghjustà u scopu di i travaglii. Sentite chì andate bè è ancu avete tempu ? Grande - pudete spende per dorme o finalizà a vostra presentazione.
  • Ùn vi appiccicate micca nantu à i dettagli, travaglià in grandi colpi.
  • Hè difficiuli di piglià una pausa da u travagliu, cusì fate un tempu apposta per u sonnu, a rilassazione o a rilassazione. Pudete stabilisce alarme, per esempiu.
  • Pigliate u tempu per preparà è pruvà u vostru discorsu. Questu hè ubligatoriu per tutti è sempre. Avemu parlatu di questu in unu di i precedenti posti.

È ci hè ancu sta opinione alternativa. Per quale opzione site - tortura per codificazione o guerra cù a guerra, è pranzu nantu à un calendariu?

Diana Ganieva, squadra Jingu Digital: "Ogni persona in a nostra squadra hè rispunsevuli di una cosa, ùn ci era nimu per rimpiazzà noi, cusì ùn pudemu micca travaglià in turni. Quandu ùn ci era assolutamente micca forza, durmimu per trè ore, secondu a quantità di travagliu chì restava ancu per u participante. Ùn ci era assolutamente micca tempu per stà, ùn perdemu micca tempu preziosu nantu à questu. A produtividade hè stata supportata, anche se cun un sonnu brevi, è boni cù tè - senza bevande energetiche o caffè.

Ammucciatu sottu à u cut sò parechji ligami utili se vulete immerse in u tema di a gestione di u tempu. Serà utile in a vita di ogni ghjornu - crede l'autore di stu post, chì hè sempre tardi :)
Per i cunquistatori di u tempu - Tecniche efficaci di gestione di u tempu sò state raccolte in u blog di Netology da un capu di prughjettu di Kaspersky Lab: pienghje
- Un bonu articulu per i principianti nantu à Cossa: pienghje

Pruvate di distingue

Qualcosa hà da andà male, è va bè: cumu vince un hackathon cù una squadra di trè

Sopra avemu scrittu annantu à a squadra chì hà fattu un documentu per prutege u prugettu. Eranu i soli in a so pista, è simu sicuri chì trà i 3500+ participanti ùn ci era micca altri cum'è elli.
Di sicuru, questu ùn era micca u mutivu principalu di a so vittoria, ma sicuramente hà purtatu un plus supplementu - almenu, a simpatia di l'esperti. Pudete spiccà in diverse manere - alcuni di i nostri vincitori cumincianu ogni spettaculu cù un scherzu annantu à cumu si facia una bomba (squadra Sakharov, salutu!).

Ùn avemu micca aspittà nantu à questu in dettagliu, ma solu sparteremu un casu da a squadra PLEXeT - pensemu chì hè degnu di diventà un scherzu annantu à u figliolu di l'amicu di a mamma.

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, squadra PLEXeT: "Avemu capitu chì eramu davanti à a curva è hà decisu chì saria cool per vene à a pre-difesa cun un casu di trasferimentu. U prughjettu hà assai ditaglii tecnichi, spiegazioni di algoritmi, chì ùn sò micca inclusi in a presentazione in tuttu. Ma vogliu dimustrà. I sperti anu sustinutu l'idea è ancu aiutatu à ottimisà. Ùn anu mancu guardatu a prima versione; anu dettu ch'elli ùn anu mai leghje un tali pittura. Eramu i soli in difesa ".

Qualcosa hè obligatu à andà male, è hè bè.

À un hackathon, cum'è in a vita ordinaria, ci hè sempre spaziu per i sbagli. Ancu s'ellu pare chì avete pensatu à tuttu, quale trà noi ùn hè micca statu tardi per un aviò / esame / matrimoniu solu perchè e vitture anu decisu di chjappà in un trafficu, l'escalator hà decisu di rompe, è u passaportu hè statu scurdatu. in casa?

Oleg Bakhtadze-Karnaukhov, squadra PLEXeT: "Polina è aghju passatu a notte sana à fà una presentazione, ma à a fine anu scurdatu di caricallu nantu à l'urdinatore in a sala induve a difesa hè stata. Pruvemu di apre da una unità flash, è l'antivirus percepisce u schedariu cum'è un virus è sguassate. In u risultatu, avemu riisciutu à fà tuttu principia solu un minutu prima di a fine di u nostru spettaculu. Avemu riesciutu à vede u video, ma eramu sempre assai disgustati. Una storia simile hè accaduta à noi durante a pre-difesa. U nostru prototipu ùn hà micca cuminciatu, l'urdinatori di Polina è di Lev si sò congelati, è per una certa ragione aghju lasciatu u mio in l'hangar induve a nostra pista era pusata. E ancu s'è l'esperti anu vistu u nostru travagliu in a matina, parevamu una squadra di eccentrichi cù un handout, belle parolle, ma senza produttu. Cunsiderendu chì parechji participanti anu percive u mo travagliu nantu à i mudelli matematichi cum'è "hè à pusà, disegnu qualcosa, senza fighjà l'urdinatore", a situazione ùn era micca assai bona.

Serà cory, ma tuttu ciò chì pudete fà in questa situazione hè di respira. Hè digià accadutu. Innò, ùn site micca l'unicu, tutti sguassate. Ancu s'ellu hè un sbagliu fatale, hè una sperienza. È ancu pensate, a persona chì vi valuta cunsiderà stu casu un fakap?

Condividi in i cumenti quale cumpusizioni ti senti più còmode di travaglià in un hackathon (sia persone è specialisti) è cumu custruite prucessi in una squadra.

Source: www.habr.com

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