Crytek parla di u rendiment di a Radeon RX Vega 56 in ray tracing

Crytek hà revelatu i dettagli nantu à a so recente dimostrazione di traccia di raghji in tempu reale nantu à a putenza di a carta video Radeon RX Vega 56. Ricordemu chì à a mità di marzu di questu annu u sviluppatore hà publicatu un video in quale hà dimustratu u ragiu in tempu reale. traccia in esecuzione nantu à u mutore CryEngine 5.5 utilizendu una carta video AMD.

À u mumentu di a publicazione di u video stessu, Crytek ùn hà micca divulgatu dettagli nantu à u livellu di rendiment di a Radeon RX Vega 56 in a demo Neon Noir. Avà i sviluppatori anu spartutu i dettagli: a carta video hà sappiutu furnisce una media di 30 FPS in risoluzione Full HD (1920 × 1080 pixel). Hè statu ancu nutatu chì se a qualità / intensità di u tracciamentu di raghji hè dimezzata, allora u stessu acceleratore graficu pò furnisce 40 FPS in risoluzione QHD (2560 × 1440 pixel).

Crytek parla di u rendiment di a Radeon RX Vega 56 in ray tracing

In a demo Neon Noir, u ray tracing hè utilizatu per creà riflessioni è rifrazioni di luce. Per esse ghjustu, vale a pena nutà chì ci sò veramente assai riflessioni quì, è a carta video Radeon RX Vega 56 hà sappiutu affruntà cun elli, ancu senza logica specializata per accelerà a traccia cum'è core RT. Ricurdemu chì in u mumentu sta carta video AMD appartene à e soluzioni di u segmentu di u prezzu mediu.

U sicretu di successu hè simplice: u ray tracing in a demo di Crytek hè basatu in voxel. Stu approcciu richiede una putenza di calculu significativamente menu cà a tecnulugia NVIDIA RTX. Per via di questu, micca solu e carte video di u segmentu di u segmentu di u prezzu mediu, ponu custruisce l'imaghjini d'alta qualità usendu ray tracing, indipendentemente da s'ellu anu una logica specializata per tali compiti o micca.


Crytek parla di u rendiment di a Radeon RX Vega 56 in ray tracing

Tuttavia, Crytek nota chì i nuclei RT specializati ponu accelerà significativamente a traccia di raggi. Inoltre, ùn ci sò micca ostaculi à u so usu cù e tecnulugia Crytek, perchè e carte video GeForce RTX supportanu Microsoft DXR. Cù l'ottimisazione curretta, questi acceleratori puderanu furnisce a qualità di traccia massima in a demo Neon Noir, ancu in una risoluzione 4K (3840 × 2160 pixel). Per paragunà, a GeForce GTX 1080 hà a mità di u rendiment. Risulta chì GeForce RTX ùn furnisce micca funzioni novi in ​​u mutore CryEngine, ma furnisce un megliu rendimentu è dettagli.

Crytek parla di u rendiment di a Radeon RX Vega 56 in ray tracing

È à a fine, i sviluppatori di Crytek anu nutatu chì l'API muderni cum'è DirectX 12 è Vulkan furniscenu ancu assai vantaghji per l'utilizazione di traccia di raghji in tempu reale. A cosa hè chì furnisce l'accessu largu di livellu bassu à u hardware, per via di quale una ottimisazione megliu hè pussibule è l'usu di tutti i risorsi per u travagliu pisanti cù ray tracing hè pussibule.



Source: 3dnews.ru

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