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A vendita di ghjoculi digitale hà aumentatu di 4% in ferraghju guidatu da u mercatu mobile
A cumpagnia di analisi SuperData Research hà publicatu un rapportu per u ferraghju nantu à a spesa digitale di l'utilizatori in ghjochi. In totale, sò stati $ 9,2 miliardi in u mondu, chì hè 4% più di l'annu passatu.
I rivenuti mobili anu aumentatu di 16% annu à l'annu, cumpensendu bè a spesa più bassa in PC (+6%) è console (+22%). SuperData Research hà culpitu i numeri bassi nantu à e console per a mancanza di versioni maiò da quandu anu lanciatu l'annu passatu inno и Apex Legends. In particulare, l'utilizatori anu spesu 49% menu in ghjochi di cunsola shareware cà in ferraghju 2019, mentre chì in i prughjetti pagati era 17% menu cà in u listessu periodu.
SuperData Research hà dettu chì e preoccupazioni di coronavirus anu avutu un impattu "limitatu" in l'abitudini di i ghjucatori nordamericani è europei u mese passatu, ma hà nutatu chì e misure per frenà a diffusione di u virus eranu menu strette in ferraghju cà in marzu. "Da tandu, parechji ghjochi anu vistu un afflussu di ghjucatori è spese cum'è i cunsumatori tornanu à u ghjocu cum'è una di e poche opzioni di divertimentu assequible", hà dettu u rapportu.
Top 10 ghjochi nantu à quale i ghjucatori di PC anu spesu u più in ferraghju (cumprese vendite di copie digitale è add-ons, micropagamenti è altre compra digitale):
Lega di Legende;
Dungeon Fighter Online;
Focu incruciatu;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Offensiva Globale;
Mondu di i Cisterna;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
DOTA 2.
Top 10 ghjochi nantu à quale i ghjucatori di cunsola anu spesu u più in ferraghju (cumprese vendite di copie digitale è add-ons, micropagamenti è altre compra digitale):
Top 10 ghjochi nantu à quale i ghjucatori mobili anu spesu più in ferraghju (cumprese vendite di copie digitale è add-ons, micropagamenti è altre compra digitale):