Derek Yu hà mostratu novi screenshots di Spelunky 2 è hà dettu cumu u sviluppu avanza

U creatore di u successu platformer XNUMXD Spelunky, Derek Yu, hà spartutu Caravane Blog novi screenshots è dettagli di a seconda parte. Ùn hà ancu micca una data di liberazione apprussimata, ma u designer di u ghjocu hà assicuratu chì u sviluppu avanza bè.

Derek Yu hà mostratu novi screenshots di Spelunky 2 è hà dettu cumu u sviluppu avanza

Spelunky 2 era annunziatu in uttrovi 2017 durante l'avvenimentu di a Paris Games Week. L'ultima volta chì l'autori anu parlatu era assai tempu fà, ma, sicondu Derek, eranu cusì occupati cù u travagliu chì ùn anu micca avvistu cumu passava u tempu. U ghjocu hà dimustratu "progressu stabile" ogni ghjornu.

I creatori chjamanu unu di i travaglii principali per migliurà u cumpunente visuale. Feedback da i fanali nantu à u trailer li hà aiutatu à fà a grafica più bella è più dettagliata. "Pensu chì avemu un equilibriu ghjustu: l'imaghjini hè chjaru, l'elementi sò faciuli di distinguishà, ma à u stessu tempu i dettagli si distinguenu à un gradu suffirenziu", hà scrittu Derek. "L'effetti di illuminazione è fluidi sò diventati più espressivi, rendendu u mondu ancu più dinamicu è vivu".

Derek Yu hà mostratu novi screenshots di Spelunky 2 è hà dettu cumu u sviluppu avanza

Un altru scopu era di fà chì ogni ghjocu si senti cum'è una "avventura persunale". "L'utilizatori anu creatu assai di e so storie quandu anu pigliatu decisioni in u ghjocu originale, è pensu chì hè sempre assai impurtante", disse. "Vulemu cuntinuà à sustene stu tipu di creatività, per quessa, pruvemu di purtà più varietà à u ghjocu". A sequenza prisentarà novi articuli chì sò "creati cù cura è capaci di interagisce cù u mondu in modi evidenti è sottili" è caratteri cum'è u mercante per aiutà u ghjucatore. Certi NPC familiari torneranu.


Derek Yu hà mostratu novi screenshots di Spelunky 2 è hà dettu cumu u sviluppu avanza

Molta attenzione hè pagata à l'accumpagnamentu musicale. Eirik Suhrke, chì hà ancu cumpostu u primu ghjocu, crea cumpusizioni "dinamica, multi-layered" chì aiutanu à immerse in l'atmosfera di u ghjocu. Ogni locu averà u so propiu tema musicale, ma questu hè micca tuttu: u so propiu set di effetti sonori hè preparatu per ogni criatura, ughjettu, trappula è superficia. "L'atterrissimu nantu à l'erba in a jungla ùn sona micca u listessu cum'è se saltate nantu à un trasportatore in un livellu vulcanicu", spiegò Derek. "Questa innuvazione pò micca sembrà un grande affare, ma in realtà porta qualcosa di unicu à ogni area di u ghjocu."

Derek Yu hà mostratu novi screenshots di Spelunky 2 è hà dettu cumu u sviluppu avanza

Inoltre, l'autori pruvaranu à fà u modu di Deathmatch cusì interessante cum'è u Modu Aventura, è migliurà u menu è u ghjurnale. Derek hà nutatu chì a sequenza incarnarà l'idee chì hà avutu parechji anni fà.

I sviluppatori ùn sò micca pronti à dà una data di liberazione, ma a squadra hè sempre più vicinu à questu avvenimentu. Spelunky 2 serà prima liberatu in PC è PlayStation 4, è dopu apparirà in altre piattaforme.

L'uriginale Spelunky hè stata liberata cum'è un ghjocu gratuitu in u 2008. In 2012, a so versione mejorata hè diventata dispunibule nantu à Xbox 360, in 2013 - in PlayStation 3 è PlayStation Vita, è in 2014 - in PlayStation 4. A piattaforma hà ricivutu un altu puntu da a stampa (valutazione nantu à Metacritic - 83-90 punti nantu à 100) è hà fattu un successu cummerciale (a vendita superava un milione di copie in 2016).



Source: 3dnews.ru

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