L'esperti in grafica di Digital Foundry anu publicatu un video chì analizà e caratteristiche tecniche di u primu episodiu di u remake di Final Fantasy VII. In corta, tuttu hè assai bonu, ma di novu ci sò stati prublemi.
Dapoi dentru
PS4 Pro usa una risoluzione dinamica, chì varieghja da 1368p in scene di cumbattimentu particularmente occupate à 1620p in a maiò parte di i casi. In una PS4 regulare, u ghjocu si ferma à 1080p - i mumenti di risoluzione cambiante sò estremamente rari è impercettibili.
In quantu à a qualità di l'imaghjini, i specialisti di Digital Foundry anu lasciatu impressioni miste. Da una banda, u ghjocu face un bonu usu di l'Unreal Engine 4 in generale è a tecnulugia di sfocatura di l'ogetti in particulare.
Per d 'altra banda, fora di u primu locu, superbly designatu, sò osservati texturizati di bassa risoluzione. Digital Foundry ùn pò micca capisce s'ellu hè un bug o una cunsequenza di limitazioni tecniche / finanziarie.
L'altri ogetti diventanu invase cù texturizati d'alta qualità, ma solu dopu à un paru di sicondi. Succede ancu chì l'uggetti appariscenu fora di l'aria ghjustu davanti à l'ochji di u ghjucatore. U prublema hè presente in tutti i mudelli PS4.
U primu di parechji episodii di a versione rimasterizzata di Final Fantasy VII sarà in vendita u 10 d'aprile per PS4. I critichi anu elogiatu u remake
Source: 3dnews.ru