Digital Foundry nantu à l'episodiu XNUMX di Final Fantasy VII Remake: "Great, but Not Flawless"

L'esperti in grafica di Digital Foundry anu publicatu un video chì analizà e caratteristiche tecniche di u primu episodiu di u remake di Final Fantasy VII. In corta, tuttu hè assai bonu, ma di novu ci sò stati prublemi.

Digital Foundry nantu à l'episodiu XNUMX di Final Fantasy VII Remake: "Great, but Not Flawless"

Dapoi dentru 12 mesi u ghjocu serà solu in PS4; solu versioni per u mudellu di basa di a cunsola è PlayStation 4 Pro eranu dispunibili per l'analisi. Nant'à e duie console, Final Fantasy VII funziona à 30 fps stabile.

PS4 Pro usa una risoluzione dinamica, chì varieghja da 1368p in scene di cumbattimentu particularmente occupate à 1620p in a maiò parte di i casi. In una PS4 regulare, u ghjocu si ferma à 1080p - i mumenti di risoluzione cambiante sò estremamente rari è impercettibili.


In quantu à a qualità di l'imaghjini, i specialisti di Digital Foundry anu lasciatu impressioni miste. Da una banda, u ghjocu face un bonu usu di l'Unreal Engine 4 in generale è a tecnulugia di sfocatura di l'ogetti in particulare.

Per d 'altra banda, fora di u primu locu, superbly designatu, sò osservati texturizati di bassa risoluzione. Digital Foundry ùn pò micca capisce s'ellu hè un bug o una cunsequenza di limitazioni tecniche / finanziarie.

Digital Foundry nantu à l'episodiu XNUMX di Final Fantasy VII Remake: "Great, but Not Flawless"

L'altri ogetti diventanu invase cù texturizati d'alta qualità, ma solu dopu à un paru di sicondi. Succede ancu chì l'uggetti appariscenu fora di l'aria ghjustu davanti à l'ochji di u ghjucatore. U prublema hè presente in tutti i mudelli PS4.

U primu di parechji episodii di a versione rimasterizzata di Final Fantasy VII sarà in vendita u 10 d'aprile per PS4. I critichi anu elogiatu u remake peghju chè l'uriginale, ma hà nutatu u curagiu di i sviluppatori à cambià u canon di u ghjocu.



Source: 3dnews.ru

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