Blogger è autore di u canale Valve News Network Tyler McVicker cum'è parte di ieri
Per rializà a so idea, McVicker ùn hà mancu bisognu di stallà alcuna mudificazione - bastanu uni pochi di cumandamenti in a cunsola di sviluppatore.
Cum'è s'hè risultatu, u supportu parziale per u modu standard hè digià integratu in Half-Life: Alyx - McWeaver hà avutu prublemi cù saltà in u ghjocu, ma l'apertura di e porte è alcune altre azzioni puderanu esse assignatu à i buttoni di u teclatu.
Ancu in Half-Life: Alyx, u cumandamentu "vr_enable_fake_vr_test" ("Attivate a prova di VR fittizia") resta, à l'iniziu di quale e mani di u caratteru principale sò visualizati nantu à u screnu.
Ùn pare micca realisticu di compie Half-Life: Alyx in questu modu - e capacità di u ghjucatore senza un headset VR sò troppu limitati - ma a scuperta certamenti darà impetu à a creazione di mudificazioni cumpletu.
Ricordemu chì solu un paru di ghjorni fà Half-Life: Alyx programatore Robin Walker
Half-Life: Alyx hè andatu in vendita u 23 di marzu di questu annu per PC (Steam). L'avventura VR hà digià battutu u record di a serie per u numeru di ghjucatori simultanei -
Source: 3dnews.ru