Dopu à sei mesi di travagliu per stabilizzà u codice, una versione beta di u portu di u mutore di ghjocu hè dispunibule
In l'assemblea presentata, i crashes casuali sò stati eliminati, u rendering hè statu migliuratu (più vicinu à a stampa originale), è u ghjocu pò avà esse cumpletu finu à a fine. Ci hè un pianu di migliurà ulteriormente u rendering, risorse di supportu da ClearSky (ora in una filiera WIP separata) è supportu per u ghjocu "STALKER: Shadow of Chernobyl".
Problemi cunnisciuti:
- Quandu esce da u ghjocu, u prucessu pò congelate;
- Quandu si move trà i lochi / ricaricà e sessioni arregistrate, l'imaghjini diventa currutti è u ghjocu pò fallu (per avà questu pò esse risoltu solu riavviendu u ghjocu è carricà a sessione salvata);
- Sessioni salvate è logs ùn supportanu micca UTF-8;
- U prughjettu ùn hè micca assemblatu da Clang.
Per u travagliu di u ghjocu, avete bisognu di risorse da u ghjocu originale; duveranu esse situatu in u cartulare "~/.local/share/GSC/SCOP/".
Per steam ponu esse acquistati cù u cumandimu:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login Username\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Se i risorsi sò da GOG, allora avete bisognu di cunvertisce tutte e strade in minuscule (questu hè una funzione di u mutore). Prima di principià u ghjocu, avete bisognu di riparà a linea in "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx". Duvete cambià "renderer renderer_r1" à "renderer renderer_gl", è "vid_mode 1024x768" à a risuluzione attuale, altrimenti si crash.
Source: opennet.ru