L'effettu Kuleshov in Disco Elysium: cumu u cuntestu crea significatu

L'effettu Kuleshov in Disco Elysium: cumu u cuntestu crea significatu

Prima di passà à Disco Elysium, andemu in daretu à 100 anni. In l'anni 1910 è 20, Lev Kuleshov hà dimustratu l'effettu di l'editing di filmi - secondu a comparazione di dui fotogrammi posti à fiancu, un novu significatu appare. Kuleshov hà scattatu un primu pianu di a faccia di l'attore, è dopu 3 frames più: una tazza di zuppa, una zitella in un coffin è una zitella nantu à u divano.

Sicondu u paru di frames hè statu dimustratu à l'audienza, a percepzione hà ancu cambiatu. I telespettatori pensanu chì l'omu era famu (una ciotola di zuppa), tristu (una zitella in un coffin), o affascinatu (una donna). Ma in fattu, l'espressione faciale di l'omu era a stessa in tutti i casi, solu a prima fotografia era diversa. Stu effettu psicologicu, chjamatu effettu Kuleshov, mostra cumu u cuntenutu influenza u significatu estratto.


L'effettu Kuleshov apparisce in narrazioni di ghjocu di ramificazione è serve dui scopi: prima, per fà scelte impressiunanti, è secondu, per limità a trama.

Esempiu. U caratteru tradirà u caratteru principale à un certu puntu di a trama. U ghjucatore pò fà scelte chì affettanu a so relazione cù stu caratteru:

  • "Bon": u ghjucatore l'aiuta, è u caratteru reagisce gentilmente. Quandu u tradimentu si faci, stu caratteru diventa un schernu manipulatore.
  • "Malu". Le joueur lui fait du mal, et le personnage s'éloigne. Cumu hè percepitu u caratteru in questu casu? Hè u traditore aspittatu.

Per limità a trama, in l'effettu Kuleshov l'scelta di u ghjucatore pò esse classificatu cum'è un "shot" contextuale (primu "shot" = ciotola di zuppa). U tradimentu hè un "shot" interpretatu in u cuntestu (second "shot" = faccia di l'omu). U ghjucatore hè datu a libertà d'azzione in u primu, ma micca in u sicondu. Questu ci aiuta à piglià decisioni nantu à e scelte chì u ghjucatore pò fà. Per esempiu, ùn ci pò esse una scelta per tumbà u traditore perchè u sicondu "colpo" esige ch'ellu sia vivu. Questu limite quantu influenza u ghjucatore pò avè nantu à a storia mentre li dà l'uppurtunità di scopra a so propria storia.

Avà vultemu à Disco Elysium. Questu hè un RPG, cusì cum'è qualsiasi altru, hà statistiche di caratteru. Queste ùn sò micca e vostre statistiche tipiche di D&D cum'è forza, saviezza, carisma, etc. E stats in Disco Elysium sò empatia, enciclopedia è autorità. Più punti chì u ghjucatore investe in queste cumpetenze, megliu u caratteru diventa à elli, è più l'affettanu. Se ùn avete micca ghjucatu, puderete dumandà: "Cumu pò esse affettatu di u caratteru di u ghjucatore da l'empatia?" Risposta: relazioni.

L'effettu Kuleshov in Disco Elysium: cumu u cuntestu crea significatu

E relazioni sò linii di dialogu chì sò affettati da e statistiche di u vostru caratteru. Per esempiu, se un caratteru hà una alta empatia, allora venerà durante una cunversazione cum'è: "Prova à ùn vede micca, ma hè disgustatu da u cadavere in u patiu". Dopu, quandu u ghjucatore riceve l'opzioni di dialogu, li valuta basatu annantu à quellu prompt di empatia. Alcuni di i mumenti più divertenti in u ghjocu si verificanu quandu duie statistiche offrenu diverse opzioni. Per esempiu, se l'empatia vi dice di simpatizà perchè un caratteru hè nantu à l'orlu di un fallimentu, allora l'autorità cunsiglia di spinghjelu più forte versu questu.

L'effettu Kuleshov in Disco Elysium: cumu u cuntestu crea significatu

Perchè l'scelta in Disco Elysium hè assai più convincente chè l'esempiu di tradimentu sopra? In u primu esempiu, a scelta di u ghjucatore include un "shot" contextuale. U tradimentu inevitabbile hè un "colpo" interpretatu in u cuntestu. In Disco Elysium, u "shot" contextuale hè una relazione, cusì una scelta di dialogu pò esse un "shot" interpretatu cum'è un "shot futur". E scelte di u ghjucatore ùn sò più cuntestuali. Bottom line: l'azzione cù u cuntestu crea significatu.

L'interconnessioni sò l'effettu Kuleshov à u livellu micro. L'opzioni di dialogu chì u ghjucatore riceve anu u so propiu cuntestu, influenzatu da e caratteristiche di u so caratteru. L'effettu Kuleshov ùn hè micca solu una percepzione sta volta - u ghjucatore pò agisce nantu à questu.

Source: www.habr.com

Add a comment